O combate em um Rpg como esse é algo tão essencial como uma cena, por isso, para termos algo justo e sem apelações fizemos sistemas de combate, e o principal deles é o senso, o senso é algo muito importante nessas horas pois você não será sempre o mais forte que ataca, defende, e desvia toda hora, você será um aluno e com decorrer do tempo desenvolverá seus poderes, e mesmo que esteja no nível ômega não poderá fazer certas coisas, nem mesmo o docente tem esse poder. Então, lembre-se, tenha o senso, caso a sua ação for absurda os integrantes ao seu redor poderão ignorar a mesma. Detalhes
Na hora da cena detalhe sempre, pelo menos o básico, se for dar um soco no adversário então faça a cena de você se aproximando e etc, o detalhe sempre ajuda na hora de rever as ações, a mesma coisa inclui poderes e ataques de armas.
Ações de Combate
As ações de combate são o fator principal em uma luta ou duelo, é nela que você atacará o oponente com as devidas regras. É usada para poderes a longa ou curta distância e/ou para o combate físico. Qualquer outra situação que não se encaixa nos dois exemplos será denominada de ações básicas. Você terá que detalhar as seguintes regras:
"O que atacará o alvo" "Efeito do poder" "Lugar" (Ação de longa distância)
"Ação física" "Efeito físico no alvo" "Lugar" (Ação de combate físico)
O lugar é aonde você irá desferir o seu golpe (soco, chute e etc) e seu poder, assim o oponente poderá desviar. O efeito é o mais importante, sendo ele o que acontece com o alvo caso o golpe acerte e o oponente possa interpretar o que aconteceu. Quando uma ação não possui lugar ou efeito, poderá ser ignorada.
Lutas Corpo-a-Corpo
Essa luta é quando dois ou mais participantes colocam-se a lutar corporalmente. Em uma luta corpo-a-corpo você deve descrever três requisitos: A arma ou o que quiser, o local e a forma
Exemplo: "Desfiro minha adaga em seu ombro"
Logo, vimos que a forma (desfiro), o local (ombro) e a arma (adaga). Existem inúmeros tipos de machucados como cortes, batidas, perfurações, pancadas, socos e etc, mas devem ser sempre descritas. Lembrando que toda ação tem o direito de uma reação, ou seja, cada um deve realizar uma ação de combate depois da outra ser respondida. Se você atacar alguém e dá o primeiro soco, deve esperar a pessoa responder antes de fazer sua próxima ação.
Lutas a Longa Distância
Para aqueles que possuem poderes que podem ser arremessados à uma longa distância, e aos portadores de armas de projéteis como armas de fogo, flechas e lanças disponibilizamos a seguinte regra: Não poderá haver nada na frente impedindo a visão do jogador, ou o projétil pode ser perdido ou até mesmo pode acertar um colega.
Distâncias:
- Armas que não podem ser lançadas. 3,0 metros
- Armas que podem ser lançadas. 7,0 metros
- Poderes que podem ser lançados. 8,0 metros
Desviar
Quando se trata de desviar, a maioria acha que é apenas se jogar para o lado e pronto, não foi atingido. Porém, não é bem assim. Para deixarmos algo justo no Rpg fizemos um sistema para desviar de forma positiva. Você terá que estar longe do seu oponente pelo menos a três quadrados para desviar, conforme seu nível e habilidade crescer, você poderá ficar mais próximo para se esquivar de golpes. Logo, se você está longe do oponente corretamente conseguirá desviar do poder ou golpe e fazer o seu próprio no oponente. Segue a regra para desviar:
Só é possível desviar novamente após uma ação. Ou seja, se você desviou em um turno, só poderá desviar depois de outro. Exemplo:
"Desviei de um soco, passou um turno e não consegui desviar novamente, logo mais um turno passou e consegui desviar mais uma vez"
Regras finais
- Todos os sistemas devem ter senso e cautela, nada de apelar e não descrever as ações.
- É devidamente proibido bater e correr, ou seja, dar um soco no oponente e correr, o certo é descrever e ação corretamente e não ser covarde.
- Todos têm o direito à reação, se você lançar uma bola de fogo no oponente ele pode sim desviar ou ter qualquer feito, espere a sua vez,