É a habilidade de atribuir características humanas a seres irracionais, como animais. No caso de objetos, não só consegue dar vida, como também inteligência. Com isso, é capaz de controlar sua prole de seres antropomorfizados, já que consegue induzir pensamentos neles. Nível Epsilon É capaz de conversar com animais e objetos, sendo capaz de descobrir a história por trás deles. Adquire Animalia. Nível Delta Consegue fazer com que os animais falem idiomas humanos e adquirir uma postura ereta. Consegue dar vida a objetos médios e grandes, e fazer com que tanto animais quanto objetos obedeçam ordens simples, mas apenas um por vez. Adquire Animar Objetos. Nível Gamma Agora, além de falar, consegue induzir animais a raciocinar por conta própria, porém, sem questionar a sua autoridade, de modo que você possua súditos criativos em combate, mas que não se rebelarão. Os objetos agora podem falar e adquirir traços faciais humanos. Nível Beta Os animais adquirem necessidades humanas como vestuário, bem como a habilidade de desempenhar ordens mais complexas, como a resolução de enigmas. Os objetos agora se tornam tão inteligentes quanto os animais, capazes de realizar suas funções com perfeição, e até funções de outros objetos. Nível Alpha Possui a capacidade de introduzir características de limites humanos nos animais e objetos, como a super-inteligência, velocidade ou adaptabilidade. As habilidades das criaturas superam as suas, de modo que você possa ensinar um animal a utilizar ferramentas ou a interpretar textos, mesmo que você mesmo não saiba fazer. Nível Ômega Seus animais e objetos adquirem uma fisionomia humanoide, virando um ser híbrido de homem-animal, ou homem-objeto. Consegue transformar quantos animais e objetos você quiser, podendo formar um exército de mais de mil indivíduos, todos capazes de lutar.
Armas Psíquicas
Armas Psíquicas é a capacidade de criar uma arma, como uma faca ou granada, de energia psiônica que pode ferir mentalmente o usuário como se fossem verdadeiras, porém, deixando-o fisicamente intacto. Nível Epsilon Possui a habilidade de lançar, com auxílio da testa, pequenas agulhas contra o adversário, gerando uma sensação de desconforto no local. Nível Delta O seu personagem já consegue lançar armas pequenas, como adagas e kunais contra o oponente, que o deixa levemente atordoado no respectivo local, com a verdadeira dor de como se tivesse sido realmente perfurado. Adquire Telepatia e Telecinese (até nível Beta). Nível Gamma CConsegue lançar flechas, setas e lanças contra a mente e outras partes do corpo, além de conseguir manipular as armas, criando formas, como bons escudos, e derivados. É possível materializar armas de pura energia psiônica, tão consistentes que emanam uma luz anormal, iluminando por exemplo, um ambiente escuro, os ferimentos ilusórios agora duram “pra sempre”, como se a pessoa estivesse com o ferimento real, não conseguindo caminhar por exemplo se for atingida por uma flecha psiônica na perna, etc. Adquire Campo de Força (apenas em forma de um escudo medieval ou um broquel de energia, nada maior que isso) Nível Beta Já consegue criar lâminas de energia extremamente afiadas, seu corte na pele é semelhante a uma retalhação (arrancar o membro fora), retirando completamente o movimento do local ferido por cinco turnos. (Lembrando que você não arremessa tais lâminas, elas estão atadas a sua mão e funcionam como uma espada comum, para combate corpo-a-corpo). Nível Alpha É capaz de moldar instrumentos de grande impacto, como uma granada de luz, que ao se chocar contra o alvo, o arremessa a metros de distância, completamente atordoado. Se tal instrumento for diretamente contra a cabeça do oponente, o mesmo entra em colapso e desmaia ao ser arremessado. É capaz de arremessar objetos de grande porte como caminhões em direções aleatórias com a explosão. Nível Ômega Adquire a habilidade Manipulação de Lâminas, capaz de materializar armas psíquicas de proveniência mental, mas com um diferencial: que possam ferir fisicamente também.
Atribuição Mental
Atribuição Mental é a habilidade que sugere que o personagem possa trocar sua mente com a de qualquer ser que possua uma; desde animais até mutantes. Esta habilidade é muito usada para forçar um rendimento em torneios ou até mesmo para espionar. Nível Epsilon O personagem contém o poder de trocar de mente com pequenos animais como gatos, coelhos, ratos entre outros durante um turno. Nível Delta A troca de mente torna-se algo fácil para o mutante; assim ele já passa a trocar de mente com humanos e animais de porte maiores, porém os danos levados em tal corpo são transmitidos para o corpo da mente que esteja habituada Durante dois turnos. Nível Gamma Contém dificuldades em adentrar na mente de mutantes com poderes mentais. Agora já pode dominar a mente de alguém durante três turnos. Nível Beta O mutante pode entrar em qualquer mente com facilidade; o único meio de evita-lo é com uma resistência mental formidável; o mutante pode utilizar os poderes do mutante em que trocou de mente, embora com pouca precisão, por não estar familiarizado. Adquire as Nível Alpha Adquire a habilidade de Resistência Mental. Nível Ômega Pode retirar a mente de seus oponentes do corpo tomando o corpo dele para si. Adquire a habilidade Hipnose.
OBS: Os mutantes, animais ou humanos que forem pegos por este poder não terão sua consciência expulsa do corpo. A mente do alvo simplesmente ficará adormecida no corpo, podendo dificultar ou até mesmo impedir o domínio do invasor.
Auracinese
Auracinese é a capacidade de ver controlar e absolver a aura astral de uma pessoa. Essa habilidade possibilita que o usuário faça qualquer dano ou alteração mental ou espiritual em uma pessoa. Nível Epsilon O seu personagem consegue ver as auras das pessoas e as cores variam de acordo com o humor. Nível Delta Tocando em uma pessoa consegue a deixar mais forte ou mais fraca. Nível Gamma Consegue apagar pequenas memórias de uma pessoa e absorver a força de uma pessoa a deixando mais fraca e aumentando a própria. Nível Beta Consegue deixar uma pessoa bem fraca a ponto de desmaiar, entrar em coma; apenas a olhando. Possui a capacidade também de ampliar o poder dos outros apenas com o olhar. Nível Alpha Através do toque na aura de alguém pode sugá-la, deixando a pessoa em coma ou usando para benefício próprio, absorvendo sua energia de maneira revigorante e que elimine quaisquer ferimentos em si. Adquire o poder Projeção Astral. Nível Ômega Adquire o poder Controle Mental.
Campo de Força
Campo de Força é a capacidade de criar um campo de força protetor ao redor de um personagem ou em um local específico. Este campo pode ter ferentes propriedades e níveis de resistência de acordo. Nível Epsilon Capaz de criar um pequeno Campo de Força, o suficiente para envolver apenas as mãos – aumentando a potência de seus socos, desaparecendo logo após se atingido por algo – ou um pequeno local do corpo. Nível Delta Seu Campo de Força já é grande o suficiente para envolver seu tórax ou corpos de semelhantes dimensões, se desfazendo ao ser atingido por um ataque. Da mesma matéria do Campo de Força, consegue criar discos de energia sob os pés que lhe proporcionam voo. Adquire a habilidade Voo. Nível Gamma O Campo de Força já envolve todo o corpo do usuário e outra pessoa, o suficiente para defender até quatro ataques recorrentes. Pode desfazer o próprio Campo de Força, transformando-o em esferas impactantes. Nível Beta Pode expandir o Campo de Força a ponto de poder proteger até dez pessoas de uma única vez, forte o bastante para resistir cinco turnos. Pode voar quando está dentro dele, levando consigo os companheiros no interior da esfera de energia. Pode envolver o adversário em uma esfera de Campo de Força que o aprisiona por três turnos. Nível Alpha Pode conjurar um imenso Campo de Força capaz de envolver aproximadamente vinte metros quadrado e resistir a inúmeros ataques, o suficiente para conter uma chuva de meteoros. Nível Ômega Obtém total controle sobre os campos, podendo arremessá-los contra a vítima e gerar fortes impactos.
Capacidade Cerebral Elevada (Poder bloqueado)
Consiste em fazer o super humano usar 100% do cérebro, adquirindo grandes capacidades mentais e consequentemente físicas aplicando o controle da mente sobre o corpo.
Nivel Épsilon. Iniciamente seu corpo não há mudanças, apenas em sua mente. Você se torna capaz de desenvolver uma grande capacidade de aprendizagem, QI elevado e um intuitos natural na linguagem humana. Alem de quê, sua mente e como uma série hieróglifos para telepatas, sua abundância em conhecimento torna sua mente imuni a leituras ou qualquer tipo de comunicação. (Adquiri; Super Inteligência, Linguística[se limitando a coisas mundanas, nada do mundo mágico], imumidade telepatica [sendo acessível a ataques mais imuni a leitura, rastreamente, comunicação]) Nivel Delta. Sua capacidade mental se eleva bastante, você se torna capaz de desenvolver habilidades "psi". Você e capaz de ler mentes, mover objetos com o poder psionico. (Adquiri; Telepatia e Telecinese até alpha) Nivel Gamma. Sua mente começa a se manisfesta no corpo levando em base a teoria; Mente sobre o corpo. Você se torna capaz de manipular cada canto do seu sistema biológico de uma maneira não muito fatal, com o toque consegue manipular precariamente o sistema de outra pessoa. (Adquiri;Controle Biológico [Para si mesmo e sem limite, para controla o de outros e ate Gamma]) Nivel Beta. Com o avanço no corpo, consegue literalmente manipular mais que o plano físico. Você se torna capaz de ocultar cada silhueta do seu corpo, mudando a cor de sua pele e transmutando seu corpo, se torna capaz de apaga por completo sua presença física, sumindo com sua presença eletromagnética, aura, mente. (Adquiri; Transmutação corpórea, invisibilidade[ podendo torna todos os aspectos humanos invisíveis]) Nivel Alpha. Você e o ser humano mais esperto do planeta, podendo entender as coisaa mais difíceis do mundo em questão de segundos. Porém, magia ainda e uma complicação para você, se torna capaz de entender símbolos apenas com o olhar, mais não é capaz de usa-los ai seu favor. Passa a ter convênio e vínculo com a energia cósmica e por ficar exposto passa a causar mudanças e aprimoramento físico e mental. (Adquiri Manipulação de energia cósmica beta) Nivel Ômega. Se torna um Deus do conhecimente, capaz de aprende magia. (Adquiri; 1 Magia [sua escolha])
Ciberpatia
Habilidade na qual permite que através da mente de modo que é básico poder mesclar com o solo de leitura mental de seres vivos, como também entra através da mesma mente num mudo cibernético digital.
Nível Epsilon Pode se conectar a internet apenas com o uso da mente, podendo acessar redes de informação, sistemas de segurança e até mesmos dados secretos, como senhas. Podendo assim hackear qualquer tipo de servidor e sistema, bem como se conectar à rede de qualquer lugar do mundo com o poder da mente. Consegue identificar perfeitamente onde fica o ponto fraco em seu inimigo, caso ele seja um robô, androide ou tenha partes robóticas. Pode fazer qualquer aparelho ligado à internet explodir em um curto circuito. Assim como também se refere a discrição tem o poder de ler e invadir as mentes das pessoas. [Adquire a habilidade Telepatia e Prodigio] Nível Delta Sua mente funciona como um computador. Dessa forma, pode criar uma rede de Firewall em seu cérebro, capaz de barrar qualquer invasão de outro ciberpata ou algum telepata, desde que eles tenham nível inferior ou igual ao seu. Consegue localizar qualquer pessoa em um raio de 100 quilômetros, caso ela esteja usando um celular ou qualquer aparelho ligado em uma rede online. Com essa habilidade, o usuário pode saber perfeitamente o paradeiro e localização de qualquer pessoa. Também pode acessar mentalmente sistemas de Mapas e Vias, cruzando informações dos satélites em órbita para visualizar ruas e endereços com facilidade. Seu dom de busca abrange apenas um alvo, ou endereço por vez. Adquire a habilidade de se projetar na dimensão astral assim de acordo com o poder. [ Adiquire Resistencia Mental e Projeção Astral ] Nível Gamma Pode invadir qualquer sistema de segurança, sendo de empresas, laboratórios ou centros de segurança. Com essa invasão, pode se utilizar de todos os equipamentos que estejam conectados à rede de serviço do local, como câmeras, dispositivos de segurança, trancas de portas, acesso a computadores, acesso aos cofres e materiais armazenados. Pode ligar e desligar esses mesmos sistemas, podendo desligar a força e deixar locais inteiros sem energia e, consequentemente, sem luz. Pode criar até 3 pequenos monitores holográficos a pouco mais de 1 metro de seu corpo. Dessa forma, pode apresentar dados, memórias, imagens, gravações e registros às pessoas que estejam a sua volta. Pode até mesmo invadir um servidor e mostrar aos seus companheiros tudo que está analisando em tempo real, mostrando arquivos, imagens e dados. O ciberpata é um exímio entendedor de tecnologia. Com sua capacidade de estudo e análise, aliada à sua ciberpatia intuitiva, ele está apto a conhecer melhor o funcionamento de armamento e equipamento tecnológico [ Adiquire Super Inteligência e Tecnopatia] Nível Beta Sua mente funciona como um computador, absorvendo, armazenando e calculando toda a informação que recebe do ambiente à sua volta. Com isso, pode saber onde o inimigo atacará e como seu ataque se dará, utilizando seu alto nível de análise, estatística, lógica e cálculos de probabilidades. Pode induzir dados de computador na mesma frequência das ondas cerebrais de seus inimigos, podendo induzir um "vírus mental" em suas frequências elétricas. Pode lançar esse vírus em até 3 alvos ao mesmo tempo, dividindo o resultado do dano gerado pelos dados entre os 3. O mutante, já tem a ciência de usar totalmente a telepatia, ciberpatia e inteligência podendo assim ao tocar em um mutante, pode mentalmente blokiar os poderes ou elevar eles, pois conhece como funciona o mesmo. [Adiquire Memoria Identica, Rajadas Psionicas] Nível Alpha O mutante pode enviar chamadas através de projeção holográfica, enviando um holograma de si mesmo através da rede, para ser visto através de qualquer aparelho eletrônico capaz de se conectar à internet. Pode provocar um impulso eletrônico ao redor de si, que enche o ar com energia estática e hologramas em formato de bytes, podendo assim através dos hologramas lançar raio. Pode criar um holograma sólido no formato de um escudo verde fluorescente, formado pela ciberpatia com o mesmo material dos monitores holográficos. [ Eletrocinese(Gamma), Adquire a habilidade Campo de Força] Nível Ômega O mutante se torna capaz de comunicar-se com qualquer máquina ou eletrônico conectado à rede, podendo ordenar comandos simples aos mesmos, num raio de 200 metros. (Ex: Pedir à caixas eletrônicos que cuspam todo o seu dinheiro, manipular uma urna eletrônica para modificar todos os votos computados pela mesma, mandar um grupo de computadores num recinto desligar, e etc). [Adquire Controle Mental ]
Controle do medo.
É a capacidade de criar o medo em pessoas, animais ou qualquer coisa senciente. O poder pode vir de magia ou apenas da sua mente.
Nível Epsilon É capaz de fazer uma pessoa evitar sua presença ou evitar a presença de algo próximo a vocês. A sensação é como um receio, o início do medo. Consegue também não ter medo já que vê tudo sob um ponto de vista do que é perigoso e do que não é. Nível Delta A capacidade de controlar o medo sobe podendo assustar pessoas apenas as encarando ou gerar pânico em alguém. Pode também gerar ilusões como fantasmas ou coisas assustadoras. Adquire Ilusionismo. Nível Gamma O seu personagem pode ler mentes para explorar os maiores medos das pessoas e fazê-los ganhar vida. Seu personagem também pode fazer pessoas terem puro medo de você ou outra pessoa. Adquire Telepatia. Nível Beta O seu personagem consegue causar traumas em uma pessoa podendo deixá-las a vida toda com medo de algo ou alguém se o susto for bem dado. Nível Alpha Consegue gerar fobias em pessoas podendo torná-las cegas de tanto medo desviando sua atenção a tudo e a todos. Nível Ômega Consegue usar agora artifícios como construtos para tornar experiências reais, mas ataques fortes indo em direção a eles os desconstroem.
Elo Empático
Resume-se no vínculo espiritual entre uma dupla de seres essencialmente mutantes. Hereditário, o gene aflora de geração em geração. Em casos extremos, quando se alimenta um amor sobre-humano por outra pessoa, a ligação pode ser estabelecida.
Nível Epsilon Frágil, a conexão apenas permite que um dos dois indivíduos compreenda as emoções e sentimentos do outro. Através do esforço, é possível rastrear a localidade do ‘’gêmeo’’, embora os resultados não tenham precisão exata. Danos – mesmo letais – são espelhados. Na ocasião de um regenerar-se, o segundo também é beneficiado Nível Delta Comunicam-se mentalmente num raio de cem metros, assimilando uma telepatia mútua, apesar de limitada. Com a aprovação de ambos, o elo pode ser rompido temporariamente, numa faixa de tempo que equivale vinte minutos, feito que simule uma curta vida individual. Depois de vinte minutos, a ligação é restaurada. Nível Gamma Extrai a própria energia vital e repassa ao aliado, com o custo do enfraquecimento inevitável. Compartilham feridas, mas neste nível, desvalorizadas; um corte é refletido na forma de um mero arranhão, por exemplo. Nível Beta Mesclando forças, alcançam a possibilidade de potencializar ataques, intensificando os poderes numa escala sobrenatural. Posteriormente, ficarão fracos e a fadiga bloqueará o uso dos poderes por horas. Nível Alpha No vértice, a habilidade consente que um dos interligados se aposse da alma do outro, dominando seu corpo ao bel prazer. Com alguma resistência, a vítima pode expulsá-lo sem prejuízos aparentes. Bel prazer. Com alguma resistência, a vítima pode expulsá-lo sem prejuízos aparentes
Controle Mental(bloqueado)
Controle Mental é a capacidade de controlar os pensamentos, as ações e movimentos em geral e até mesmo o raciocínio de outra pessoa, fazendo-a seguir tudo que o usuário comandar. Nível Epsilon Possui a capacidade de "entrar" na mente da pessoa e saber o que ela está querendo fazer, ou o quê ela já acabou de fazer. Nível Delta O seu personagem consegue fazer uma pessoa esquecer de fazer o que queria fazer. Nível Gamma Consegue fazer uma pessoa mudar de direção enquanto caminha e manda pessoas fazem algo que não seja perigoso; mas apenas uma ordem. É capaz de conectar a mente de alguém na sua, fazendo o controlado imitar suas falas e movimentos. Adquire o poder Telepatia. Nível Beta Consegue controlar mentalmente as falas de uma pessoa, adquirindo a habilidade Empatia. Além disso, é totalmente capaz de curar doenças relacionadas ao sistema nervoso. Nível Alpha Consegue controlar mentalmente os movimentos de uma pessoa, e até mesmo plenamente. Pode induzir ou remover memórias de um indivíduo. Adquire Manipulação Memorial. Nível Ômega Adquire o poder Auracinese e Paralisia Mental.
Hipnose
É Seu personagem contém a habilidade clara de hipnotizar e conduzir a pessoa em um transe aonde suas palavras tornam-se ordens. Nível Epsilon Pode gerar um transe passageiro aonde o personagem vem apenas a obedecer coisas básicas; não tem total controla qualquer distração pode quebrar sua hipnose. Dura um turno. Adquire Telepatia. Nível Delta O personagem pode hipnotizar três pessoas que estejam olhando para você. Pode pedir movimentos variados como pegar copos; correr entre outros. Não pode ordenar a morte ou o ataque. Dura três turnos. Adquire a habilidade Telecinese. Nível Gamma Gera ilusões durante sua hipnose que se torna algo incrível pode hipnotizar qualquer tipo de ser vivo desde que esteja mantendo um contato visual no personagem. Pode hipnotizar até três seres vivo. Adquire a Habilidade de Ilusionismo e Persuasão. Dura três turnos. Nível Beta Seus dotes de hipnose são surpreendente o personagem consegue realizar hipnoses apenas com o tato. Adquire a habilidade Tato Hipnótico. Dura três turnos. Nível Alpha Com sua voz apenas pode hipnotizar pessoas que você consiga manter um contato visual pode mantê-la em transe mesmo não estando perto. Nível Ômega Apenas com a voz pode manipular todos que escutam sua voz
Ilusionismo
Ilusão Telepática é a capacidade de alterar as percepções de outras pessoas e seres vivos, conseguindo assim criar imagens e sons falsos capazes de enganar todos os cinco sentidos Nível Epsilon O personagem consegue criar ilusões de pequenos objetos, como um copo ou um livro, que não possuem mobilidade. Tais ilusões apenas afetam a visão, e são desfeitas caso a vítima tente tocá-las, por exemplo. Nível Delta Consegue projetar objetos ilusórios maiores, como uma mesa, ou uma porta, assim como ilusões de figuras humanas, que não emitem som, apesar de terem mobilidade. A ilusão não é desfeita pelo toque, apesar de ainda não afetar o tato. Nível Gamma Progride para a criação de ilusões sonoras, que enganam a audição das vítimas. Pode projetar falsos ruídos no ambiente, e atribuir voz a ilusões humanas. Suas ilusões visuais alcançam o tamanho de carros. Nível Beta O ilusionista consegue enganar o tato das vítimas, tornando suas ilusões cada vez mais fiéis e podendo usar desse artifício para induzir falsas sensações climáticas, por exemplo. Ao focar um único alvo, pode envolvê-lo num cenário ilusório, cujo cheiro, aparência e sonoridades podem ser manipulados pelo usuário. Nível Alpha Tamanha a fidedignidade da ilusões, quaisquer coisas irreais tornam-se totalmente críveis aos sentidos das vítimas do ilusionista. Figuras míticas e lendas urbanas podem se tornar reais em ilusões desse nível, que só são rompidas pelo tempo ou por uma mente resistente. Nível Ômega Conseguindo aprisionar várias pessoas no mesmo cenário ilusório, pode mantê-las num falso paradoxo por várias horas, até dias.
Manipulação memorial(bloqueado) Esta mutação permite que seu personagem tenha acesso ao banco de dados mental de um mutante, podendo eliminar ou criar informações em sua memória.
Nível Epsilon Pode apagar uma informação adquirida em pouco tempo, desde que ela seja simples - como o nome de alguém ou a idade; ou fazê-lo esquecer para onde estava indo. Pode criar informações pequenas, como fazendo-o acreditar por poucos segundos que o mutante está vestindo algo diferente ou que é outra pessoa, por exemplo. Nível Delta Sua mutação evolui e pode apagar uma informação adquirida em um pequeno espaço de tempo, como uma ou duas horas. As informações apagadas podem ser um pouco mais complexas, como fazer a pessoa esquecer o cargo de alguém (ou dela mesma) ou onde fica uma parte específica do Acampamento, por exemplo. Pode gerar informações à ponto de enganar alguém, como fazê-la acreditar que um cômodo se encontra em outra direção ou acreditar momentaneamente que ele tem origens diferentes das reais. Nível Gamma Engana facilmente alguém através da voz, mentindo com muita convicção. Pode eliminar da mente informações pequenas permanentemente, fazendo com o que o mutante tenha que aprender novamente aquilo, nunca se lembrando de que já sabia daquilo. Pode implantar memórias mais realistas, fazendo-o enxergar coisas que não existem. Adquire Ilusionismo. Nível Beta Elimina informações como um fato visto/feito pela pessoa dentro de duas horas, fazendo-a esquecer do que aconteceu; ou qualquer informação adquirida. Implanta memórias na mente de alguém, criando um fato ou momento na mente de alguém. Adquire Tato Hipnótico e Hipnose. Nível Alpha O mutante pode fazer um outro mutante esquecer a própria mutação, tornando-o um humano comum. Através da criação de memória, controla a mente de uma pessoa. Adquire Controle Mental. Nível Ômega Apaga ou gera qualquer memória na mente de alguém.
Manifestação Psíquica(Bloqueado)
O mutante estabelece um novo padrão de poderes de caráter psíquico, manuseando-os ao seu bel prazer. Nível Epsilon Manifesta a sua telepatia em várias formas de defesa, podendo criar formas de pura energia psíquica que infligem danos fisicamente e mentalmente. Adquire Telepatia, Armas Psíquicas, Psicogênese. Nível Delta Dotes telecinéticos afloram no mutante, capacitando-o da criação de campos de forças extremamente maleáveis, podendo ser moldados em uma segunda pele praticamente indestrutível. Adquire os poderes Telecinese, Campo de Força e Rajada Psiônica. Nível Gamma Pode alterar os engramas mentais de mutantes para que os seus padrões de pensamentos sejam distintos, ocultando-os de máquinas como o Cérebro. Além disso, alterando as percepções das pessoas ao seu redor, é camuflada telepaticamente, mascarando sua mente e suas habilidades, onde permanece invisível para os afetados pelo poder. Adquire Resistência Mental, Manocinese e Manipulação Memorial Nível Beta Adquire Oneirocinese,Ilusionismo e Paralisia Mental Nível Alpha Consegue teleportar pessoas para o plano astral, obtendo pleno controle de seus movimentos no ambiente. Obtém Projeção Astral e Auracinese. Nível Ômega Com potencial ilimitado, pode adentrar a mente de qualquer um com apenas uma troca de olhares, manipulando as suas ações, sentimentos e personalidade livremente. Adquire Controle Mental,Empatia.
Manto Telepático
É a habilidade de produzir um escudo ou pequenos feixes translúcidos, capazes de anular ou atenuar ataques mentais. Pode expandi-lo e o reduzir a sua vontade. A diferença é que apenas surte efeitos em ataques mentais, não inibindo poderes das outras categorias. Nível Epsilon Inicialmente, sua mente começa a criar uma barreira contra poderes mentais, retardando seus efeitos. Adquire Resistência Mental. Nível Delta É capaz de atribuir a outra pessoa resistência mental, direcionando a ela pequenas ondas de proteção capazes de amenizar e retardar os efeitos. Nível Gamma Neste nível, sua mente adquire uma abrangência muito maior em poderes mentais. Pode expandir além de sua mente um campo de força invisível, capaz de barrar uma parcela dos ataques. Nível Beta Qualquer arma ou rajada psíquica que forem enviadas a barreira são isentas. É capaz de direcionar seu manto telepático a outras três pessoas, munindo-as de Resistência Mental. Nível Alpha Se algum objeto sólido, corpo ou matéria for enviado por intermédio da telecinese no interior de seu campo, imediatamente perderá a ligação com o manipulador e cairá. Não é possível lançar ataques mentais de dentro do campo. Nível Ômega Adquire um poder desenfreado quanto ao seu manto, podendo criar uma cúpula de 20m. Pode enviar feixes a seis pessoas de uma vez, atribuindo a elas Resistência Mental.
Oneirocinese
Oneirocinese é a capacidade de controlar o próprio ou os sonhos. O usuário invade os sonhos de outro ser vivo e se torna onipotente naquele lugar; o corpo fica inconsciente, e deverá deixá-lo protegido. Nível Epsilon O seu personagem consegue "participar" dos sonhos de uma pessoa, mas não consegue se comunicar com ela, e nem alterar nada. Nível Delta Consegue alterar algumas coisas no sonho dessa pessoa e comunicar. Além de deixar pessoas sonolentas, apenas com a presença alheia, consegue fazer pessoas dividirem o mesmo sonho. Nível Gamma Consegue fazer as pessoas dormirem, e possui total controle de seu sonho. Nível Beta Possui a habilidade de fazer pessoas sonharem acordadas e sonâmbularem, além de colocar multidões para dormirem. Nível Alpha Consegue descobrir memórias da pessoa pelo o sonho e as deixarem dormindo por todo um tempo, vivendo o sonho acreditando ser a realidade. Nível Ômega Pode trazer sequelas reais nas pessoas cujo sonho interferir. Adquire a habilidade Projeção Astral.
Paralisia Mental
A capacidade de imobilizar completamente a um alvo. O usuário pode fazer os outros imóveis e dormentes; levando-os a ficar sem movimento e funções motoras e movimento muscular indisponíveis, a vítima pode congelar no local ou amassar ao chão. Nível Epsilon Com um simples toque na testa do adversário o mutante pode paralisa-lo lentamente tendo apenas um membro paralisado. Adquire a habilidade Tato Aguçado. Nível Delta Ainda com um simples toque na teste o adversário passa a ter seu corpo completamente paralisado por um turno. Neste período nenhum movimento corporal pode ser feito. Adquire a habilidade de Telepatia. Nível Gamma Todos os que são tocados pelo mutante podem ouvir a voz dele ecoar em suas mentes que torna-ser paralisada juntamente com o corpo por dois turnos. Nível Beta Agora pode paralisar qualquer opoente sem resistência mental. O toque pode ser em qualquer área do corpo. Sua paralisia é expandida para três turnos. Nível Alpha Sua capacidade de paralisia é incrível. Sem toques o mutante pode paralisar os outros mutantes apenas de apontar para ele. Mante o adversário paralisado por quatro turnos. Nível Ômega Adquire a habilidade Controle Mental.
Personificação Psíquica
É a capacidade de representar sua psique em forma animalesca ou abstrata, a frente da têmpora. A representação é luminosa e feita de energia psíquica, entrando sempre em evidência quando se faz uso de poderes mentais. Quando desativada, sua mente é fraca e praticamente nula. Nível Epsilon Com muito empenho e concentração, pode materializar a frente da testa uma aura irreconhecível, translúcida. A aura o abona de Telepatia, possibilitando uma singela comunicação mental, entretanto, qualquer desconcentração a vaporiza. Nível Delta A representação física de sua mente entra em evidência, ganhando brilho e força. A expressão pode se assemelhar as silhuetas de borboletas,Leões,Tigres, cobras ou pássaros, dentre várias cores. Quando ativado, o patrono psíquico é capaz de empurrar objetos a partir dele. [Adquire Telecinese.] Nível Gamma Ao ativar sua expressão psíquica, adota novos atributos mentais. A forma representada em sua testa pode enviar feixes psíquicos contra a mente de outro adversário, causando fortes dores e muita indisposição. [Adquire Rajada Psiônica (nível Gamma).] Nível Beta É capaz de enviar feixes de grande magnitude, ferindo com eficiência a mente de um adversário. É possível arremessar objetos maiores e inclusive adquirir autonomia de defesa, podendo erguer um campo de força a partir de sua forma. [Adquire Campo de Força (nível Gamma).] Nível Alpha O poder da mente vai se acentuando com rapidez, atribuindo ao personagem a capacidade de reproduzir armas a partir da forma psíquica. Também pode incentivar pessoas a olharem para a forma luminosa presente em você, hipnotizando-as. [Adquire Hipnosee Armas Psíquicas (nível Gamma).] Nível Ômega No sentido figurado, se sua expressão psíquica for uma borboleta, vai defendê-lo com as asas; se for um diamante, com sua blindagem. É capaz de desenvolver um forte atributo defensivo, [ adquirindo Resistência Mental.] Entretanto, quando o símbolo mental se esvair, toda sua capacidade mental é inibida.
Psicogênese
Psicogênese é a habilidade de projetar e controlar criaturas à partir de energia mental. Quando solidificadas, as criaturas adquirem força e resistência física regular, de acordo com os níveis. Nível Epsilon O seu personagem consegue criar apenas uma criatura de tamanho pequeno, que serve apenas como mascote, tais como coelhos, sapos, pombos e etc. A criatura se mantem ao controle do mutante, e quando é atingida repetidamente estilhaça-se em pequeninas pedras. Não serve para ataque, ou para defesa. Manter a criatura ao lado do mutante não lhe é desgastante. Adquire a habilidade Linguística ePersuasão, apenas sob as criaturas criadas por si mesmo. Nível Delta Já consegue criar duas criaturas relativamente pequenas, como cães e gatos, cujo ataque causa dor mental ao adversário, como uma dor de cabeça. As criaturas não possuem uma resistência aprimorada, e, ao sofrerem muitos ataques, desaparecem. Adquire as habilidades Rajada Psiônica e Telepatia. Nível Gamma Neste nível o mutante já consegue produzir quatro criaturas de estatura mediana, tais como cobras, lobos, e falcões. As criaturas são controladas pelo personagem, e já adquirem uma resistência física tamanha. Adquire Telecinese. Nível Beta O poderio das criaturas fica maior, assim como o controle do personagem sob elas. Podendo adquirir a forma de humanos, as criaturas têm um tamanho aumento na força física, adquirindo as habilidades Super Força [Gamma] e Super-Resistência [Gamma]. O usuário pode alterar a forma de tais do modo que bem entender, mas a mutação pode trazer exaustão ao personagem, que já pode convocar oito criaturas. Nível Alpha No ápice, pode controlar quinze monstros de aproximadamente 1 metro e 80 ao mesmo tempo. Eles podem adquirir a forma que o mutante quiser, podendo se alterar diversas vezes sem causar fadiga. As criaturas também expelem Rajadas Psiônicas que se equiparam às de um mutante nível Beta, causando forte dor mental ao adversário, além de impactá-lo. Nível Ômega O personagem já manipula um exército de criaturas. Elas podem alterar, alongar ou diminuir qualquer parte do corpo, podendo moldar asas nas costas por até quatro turnos. Elas não se estilhaçam com tanta facilidade, retendo em média 10 ataques cada. Passam a se regenerar caso não sofram ataques repetidamente, adquirem Resistência Mental [Gamma], enquanto o mutante adquire Resistência Mental. Obs.: Uma habilidade utilizada por meio de controle mental não é simples de ser feita, ainda mais quando sua habilidade manipula vários outros seres. Sendo assim, não é preciso nem falar que a concentração é fundamental. Além disso, vale lembrar que a persuasão só é exercida nas criaturas, e não em outros seres.
Rajada Psiônica
Rajada Psiônica é a capacidade de sobrecarregar a mente, causando dor, perda de memória, perda de consciência, estado vegetativo ou morte depois de ter criado uma conexão psiônica com a mente da pessoa. As rajadas causam danos mentais no oponente. No caso, as rajadas também poderiam impactar um alvo. Nível Epsilon Consegue lançar pequenas rajadas dolorosas, atuando como pequenas dores de cabeça, como se tivessem cutucando a testa do alvo com o dedo repetitivamente. Nível Delta Suas rajadas já são capazes de atingir o plano físico, movendo objetos como cadeiras e mesas, ao criar o elo mental com o oponente, o mesmo é atingido por uma forte enxaqueca duradoura. Adquire Telecinese (até nível Beta) e Telepatia. Nível Gamma Suas rajadas já afetam ativamente a cabeça do alvo, acertando-o como se o mesmo estivesse sendo brutalizado por um taco de baseball no crânio, deixando sua visão turva, é capaz de afetar seu cérebro de outra maneira, iludindo-o. Adquire Ilusionismo (até nível Beta). Nível Beta Não é necessário mais criar um elo mental (até então necessária uma rodada para entrar na cabeça do alvo) para atingir seu oponente, suas rajadas funcionam como fortes disparos de arma de fogo na cabeça, atordoando a visão e o equilíbrio do alvo por duas rodadas, a cada rajada. Se desejar criar o elo mental, sua rajada é capaz de atordoar todos os sentidos do alvo, como se uma bomba estivesse explodindo ao lado do mesmo, causando um extremo zumbido na sua audição, uma visão turva e completa perda de equilíbrio, mal conseguindo ficar de pé. Nível Alpha Suas rajadas atingem completamente o plano físico, sendo capaz de arremessar objetos de grande porte como carros e caminhões a metros de distância, retorcidos como se fossem alvo de uma bomba, ao fazer esse disparo contra a cabeça de uma pessoa, sua mente é desligada por duas rodadas, desmaiando-a. Caso crie o elo mental antes de atacar, a pessoa entra em estado vegetativo até não ser mais seu alvo. Nível Ômega Adquire a habilidade Resistência Mental
Tecnopatia
Tecnopatia é a capacidade de manipular tecnologia em geral. Com isso, o usuário pode transformar partes do seu corpo em máquinas, criar uma armadura ou controlar máquinas, etc. Nível Epsilon Tem certa facilidade em lidar com mecânica, informática e aparelhos eletrônicos no geral. Ao tocar um aparelho, toma conhecimento de suas utilidades e seu funcionamento, podendo, por consequência, perceber algum defeito. Nível Delta O toque do mutante é capaz de coordenar funções básicas de qualquer aparelho, como ligar e desligar. Seus conhecimentos sobre tecnologia se aprimoram cada vez mais, sendo considerado super inteligente no ramo. Desenvolve uma mão robótica capaz de se adaptar para diversas funcionalidades tecnológicas, podendo agir como controle remoto, cabo de conexão, roteador de rede wi-fi, tal como ferramentas de trabalho, como chaves de fenda, alicates, etc. Fora de uso, o membro robótico tem aspecto humano, apesar de não ser sensitivo a dor. Cria pequenos propulsores nos pés, possibilitando voo. Adquire a habilidade Voo e Super-Inteligência (nível Epsilon). Nível Gamma Nenhum defeito ou mal funcionamento é capaz de parar o tecnopata, cujos conhecimentos e perícias permitem driblar qualquer problema na área da tecnologia. Seu parte robótica abrange todo o braço, que pode dispor de um visor de computador ou assumir a forma de uma broca bastante resistente. Também consegue transmutar o punho em uma pistola que dispara filetes de laser, restrito a cinco cargas por batalhas. Adquire a habilidade Manipulação de Energia Concussiva . Nível Beta O mutante consegue criar apetrechos tecnológicos, e manipular sua funcionalidade apenas com o poder da mente. Com isso, torna-se capaz de invadir computadores a uma distância considerável, podendo acessar dados mentalmente, assim como desativar câmeras de segurança, alarmes, etc. Agora com dois braços robóticos, dispõe de micro maçaricos e soldas, usados para reparar danos no próprio corpo ou para trabalhos externos. Nível Alpha Manipulando mentalmente componentes tecnológicos, é capaz de criar aparelhos sem o mínimo toque das mãos. Quaisquer eletrônicos reagem ao comando do tecnopata, que pode de transmutar ambos os braços em lança potentes lança-chamas. Ao elaborar pernas mecânicas, passa a conseguir alongá-las e comprimi-las numa diferença de meio metro, além de projetar rodas sob os pés que auxiliam na locomoção, tornando-a mais rápida. Nível Ômega Conservando alguma parte biológica do corpo, obviamente o cérebro, o mutante pode personalizar todo o restante com componentes mecânicos, que são completamente imperceptíveis a menos que estejam em uso. Torna-se um só com as máquinas no ambiente, podendo ligar, desligar, comandar e até autodestruir.
Telecinese
Telecinese é a capacidade de manipular e controlar objetos com a mente sem o auxílio de nenhum movimento físico, podendo levitar, mover, atirar ou quebrar qualquer objeto físico em geral. Nível Epsilon Você consegue movimentar as coisas na velocidade em que uma pessoa normal corre. Pode usar sua telecinese em objetos ou pessoas com o mesmo peso que você ou menor. Nível Delta Possui consciência e controle com sua telecinese de objetos tão pequenos quanto átomos. Pode até detectar e discernir as moléculas de oxigênio individuais, e determinar o peso atômico das moléculas, pela quantidade de átomos porém não podendo manipular apenas tendo a noção, com sua telecinese você consegue criar espécies de espinhos psiônicos que podem ser tão poderosos que são capazes de se manifestar fisicamente e destruir objetos com sua força, em relação a si pode se erguer no ar como um tipo de levitação. Adquire a habilidade Armas Psíquicas(Somente para espinhos) e Voo. Nível Gamma Em relação a anteriormente, sua telecinese salta. Pode usar sua telecinese para levantar até quinhentos quilos. Sua precisão é imensa, e você consegue mover rapidamente os objetos que usa sua telecinese, na velocidade que seus olhos puderem acompanhar, manipula a forma de seus campos de força, podendo dar-lhes formas muito precisas, até mesmo criar a forma de seu próprio corpo com precisão, o voo que você executa a partir de sua telecinese torna-se muito mais avançado, o suficiente para lhe dar a capacidade de voar a velocidades subsônicas. Adquire a habilidade Campo de Força. Nível Beta Levanta até cerca de cinco toneladas de peso com sua telecinese, já tornando-se muito poderoso no uso de seu poder. Adquire através do seu conhecimento em composição de objetos devido a sua telecinese, a capacidade de desmontar dispositivos complexos, podendo utilizar seus poderes para separar cada componente, e depois pode colocá-los de volta no lugar perfeitamente, e no caso de estarem errados anteriormente, consegue os colocar certo, conseguindo emitir ótimas proporções telecinéticas impactando carros ou até tanques de guerra. Nível Alpha Consegue manipular a telecinese, de forma que consiga cortar, apertar e derivados. Também levita toneladas e cria um ótimo campo de força, capaz de segurar explosões de grande escalão. Em seres vivos, pode controlá-los normalmente, sua telecinese pode ser usada como reflexo, até mesmo num movimento subconsciente, sem nem mesmo que você perceba, podendo utilizá-la numa velocidade incrível capaz de parar até mesmo balas que seja lançada contra você à queima roupa. Nível Ômega Adquire um ponto tão crítico de sua telecinese que se torna capaz de invadir o campo eletromagnético da Terra e manipulá-lo de certas formas, podendo por exemplo liberar calor em alvos predefinidos.Adquire a habilidade Resistência Mental.
Telepatia
Telepatia é a capacidade de ler os pensamentos de outros ou mentalmente se comunicar com eles. A telepatia pode ser utilizada em uma série de passagem, incluindo, mas certamente não se limitando-a Nível Epsilon Sua capacidade telepática acaba de aflorar, e apresenta determinadas falhas. Você consegue ouvir e falar nos pensamentos da pessoas ao seu redor inundando sua mente quando libera sua telepatia, e dependendo da quantidade de pensamentos, não pode discernir uns dos outros. Adquire a habilidade Empatia. Nível Delta Pode exercer uma ligação com as mentes de determinado grupo de pessoas, criando um elo, assim, faz com que todos os pensamentos emitidos de um para o outro, seja ouvido, mesmo que a pessoa não possua o poder de telepatia, como se criasse uma linha de comunicação, concentrar-se em ouvir os pensamentos de apenas uma ou mais pessoas, podendo se bloquear para não ouvir pensamentos indesejados, começa a investir no ramo de criar ilusões, e agora pode apenas criar ilusões.Detecta mentes ao redor de si a quilômetros de distância, podendo também identificá-las,possibilita conectar a mente de alguém a passados distantes, podendo mostrá-la ou descobrir por você mesmo coisas do passado da pessoa, de modo tão intenso que possa chegar a conhecer os ancestrais mais antigos da pessoa, mesmo quando a pessoa sequer existia. Adquire a habilidade Ilusionismo e Elo Mental. Nível Gamma Tomando agora um tom mais ofensivo com sua telepatia, adquire a capacidade de gerar dores de cabeça nas pessoas em proporções grandes, mas ainda suportáveis. Gera dores de cabeça que causam, além de dores em si, desorientação e tontura, mas que com determinação pode ser suportada, pode entrar no plano astral, saindo de seu corpo através da sua mente e viajando por qualquer lugar que queira neste plano, podendo encontrar pessoas em qualquer lugar e fazê-las ver sua forma astral, que é você mesmo porém um tanto quanto transparente e brilhante. No plano astral pode criar objetos psiônicos, ou até mesmo ocultar-se, é capaz de criar uma espécie de escudo telepático em sua mente e na mente de outros, podendo bloquear as mentes protegidas por seu escudo telepático contra ataques mentais.Adquire a habilidade Resistência Mental, Projeção Astral e Ofuscação Mental. Nível Beta Pode gerar dores tão insuportáveis que é capaz de fazer a pessoa entrar em coma concentrando a dor em seu cérebro. Num ponto extremo em que se encontra de seu poder, pode transferir sua mente e seu poderes para outra pessoa, fazendo com que a dessa pessoa morra, e você tome seu corpo, e seu corpo atual também morra. Isso exige que a pessoa seja mais fraca que você, e o mínimo de resistência mental pode tirar sua concentração e fazer com que isso seja impossível de acontecer, torna-se capaz de gerar “cura mental”. Pode curar dores de cabeça e doenças mentais que possuem cura na medicina. Adquire a habilidade Rajada Psiônica e Projeção Astral. Nível Alpha Consegue fazer o quiser relacionado a mente, e até mesmo prender uma pessoa dentro da própria mente a colocando em um Consegue fazer o quiser relacionado a mente, e até mesmo prender uma pessoa dentro da própria mente a colocando em um coma, a manipulação que você tem sobre a mente torna-se ainda mais complexas, e você pode fazer a mente da pessoa gerar um reflexo diante de algo pro resto da vida, por exemplo, vomitar ao ver algo, desmaiar ao sentir certo cheiro, e outras bizarrices do tipo. Nível Ômega Consegue executar “saltos” de mente para mente, possuindo a mente de uma pessoa de modo a que tome controle do corpo da pessoa e deixe seu corpo, fazendo a pessoa dona da tal mente entrar em um estado de sono e você tomar controle de seu corpo, podendo executar tarefas com ele, pode saltar desta mente para outra e assim por diante,Adquire a habilidade Perfuração Mental e Controle Mental.
Vertigem Consiste na habilidade de estimular a mente de seus adversários por meio de ondas mentais provocando vertigens, deixando-os nauseados, tontos e muitas vezes incapazes de lutar. Nível Epsilon Com um movimento de mãos o mutante pode enviar uma rajada psiônica que parece dispersar-se no ar e envolver todos os mais próximos, fazendo-os ficar tonto de um momento para o outro, suar frio ou simplesmente ficar nauseado, a sensação dura apenas alguns minutos. Nível Delta Neste nível o mutante pode ainda cria rajadas psiônicas dispersas ao seu redor, sem controle de sua direção. As vertigens prejudicam a visão de seu alvo deixando-o ver tudo ficar distorcido, ir para lados errados, não sabe para onde atacar ou quem atacar, este começa ver tudo girar de forma esquisita e monstruosa, dando-lhe náuseas, enjoos e vômitos em excesso. [Adquire Ilusionismo.] Nível Gamma Agora seu personagem já é capaz de direcionar a vertigem para para quem deseja, com o movimento de mãos, o mutante cria rajadas psiônicas dispersas ao seu redor que podem fazer com que seus adversários, comecem a ouvir um zumbido terrível e agudo em seus ouvidos, fazendo-os gritar e até mesmo se curvarem de dor. Nível Beta Ainda com um movimento de mãos, este mutante envia rajadas psiônicas em seu adversário, causando dormências em partes de seu corpo, tentando fazê-lo não conseguir nem mesmo falar, escutar ou até mesmo se mover. Pode criar correntes de vertigem que envolve um alvo, fazendo-o acreditar de alguma forma que sente dores físicas, mas tudo não passa de dor mental. [Adquire Armas Psíquicas.] Nível Alpha Suas vertigens atingem o ápice, pode fazer com que a visão de seu oponente escureça, deixando-o incapacitado de enxergar por um longo período de tempo. O mesmo pode acontece com a audição, conseguindo deixar seu adversário surdo até por semanas. Suas ilusões tornam-se poderosas a ponto de estabelecer caminhos que não existem criar tornados e redemoinhos, fazer com que o adversário sinta a pressão de ventos quais não existem, e até mesmo fazê-lo ver ou ouvir coisas que não estão ali. Nível Ômega Sua mente se torna confusa até para o telepata mais poderoso, podendo causar loucura extrema a qualquer um que tentar invadir-la. [Adquire a habilidade Resistência Mental. ]
Visão Cognitiva
É a capacidade cognitiva que o mutante detém de visualizar ondas telepáticas assim como suas variações, rajadas, golpes e armas psíquicas, sendo assim, podendo tomar medidas defensivas ou ofensivas em relação a estas. Nível Epsilon Ainda inexperiente, o mutante é capaz de ver uma fina onda emanada psiquicamente vinda de mutantes telepáticos, sendo assim, os golpes ou atitudes ofensivas de seus opositores pode ser vista como um pequeno fio dourado. Nível Delta Nesse estágio você desenvolve um avanço cerebral que permite diferenciar humanos de mutantes. Saberá apontar as diferenças raças, pois verá um leve contorno ao redor de mutantes na coloração dourada. Adquire o poder Auracinese [Epsilon]. Nível Gamma Aumenta o campo de visão psíquica, podendo ver rajadas maiores assim como elos mentais e também tendo a capacidade de saber se está em uma ilusão, ganhando resistência aos ataques. Adquire Resistência Mental. Nível Beta Após os anos de detecção e avanço cerebral, o mutante se tornou capaz de projetar de sua testa rajadas ofensivas como as que ele costuma detectar. Adquire Rajada Psiônica. Nível Alpha Nesse estágio você consegue ver com alta nitidez as auras emanadas dos mutantes, estas as quais variam com seu humor e personalidade. Sua resistência e rajadas se intensificam também. Com destreza, é capaz de detectar conexões empáticas a longas distâncias e energias impregnadas em objetos. Nível Ômega Seu poder chega a um novo patamar, além de ver tudo que se remete a poderes mentais tem o poder de absorver o conhecimento das pessoas ao seu redor, além disso se tornando um ótimo Rastreador. Adquire Absorção de Conhecimento. Observação: O personagem poderá desviar uma vez a cada dois turnos de seus oponentes mentais, visando que a partir do nível Gamma essa regra de desvios não valerá mais graças a um novo poder adquirido pelo nível.
Capacidade de aprendizagem A capacidade de copiar um poder, aprendendo a usá-los. Com orientação de sua mente e de seus olhos o mutante passa a usar temporariamente os poderes de seus oponentes ou até mesmo amigos. Também pode-se copiar os movimentos do corpo de seu oponente. Nível Epsilon Demora um tempinho mas consegue copiar e adaptar poderes cinéticos do nível igual ao de seu personagem (A aprendizagem dura 2 turnos). Nível Delta Já consegue aprender os movimentos do oponente e adapta seu corpo para o aprendizado de poderes incomuns. (A aprendizagem dura 4 turnos). Nível Gamma Contém uma rápida aprendizagem de qualquer tipo de coisa. Pode ler os movimentos de seus oponentes podendo copiar seus poderes sem mesmo vê-lo usando, adapta seu corpo para uso de poderes Físicos. (A aprendizagem dura 6 turnos). Nível Beta Adquire a habilidade Resistência Mental (Nível 4). Nível Alpha Consegue ler os movimentos de seus oponente e usar seus movimentos ao mesmo tempo que o mesmo. Nível Ômega Seus olhos e sua mente torna-se atentos a todo momento (Sua aprendizagem dura 8 turnos.)
Apenas um poder pode ser aprendido por vez, após os turnos não poderá "re-aprender" o poder durante duas horas, para aprender outro poder depois de já ter aprendido um, é preciso esperar os turnos do poder aprendido acabar
Telecinese Molecular(lotado) Assim como a telecinese geral, pode levitar e mover objetos, mas dessa vez isso ficou muito mais fácil, até usando só a mente, porém, a telecinese molecular vai mais além, ela dá a capacidade de controlar átomos e partículas individualmente, assim podendo até dissolver e retalhar materiais sólidos, controlar e desviar raios de energia(como luz, calor ou lasers), mudar sua composição (ver alquimia) ou sua forma física (líquida,sólida ou gasosa). Nível Epsilon O usuário consegue alterar as moléculas de pequenos objetos formando outros e levita objetos de médio porte. Adquire Telecinese. Nível Delta Permite alterar estados líquidos, sólidos e gasosos para outros estados. Altera moléculas já de médio porte. Nível Gamma Pode desviar rajadas de calor, lasers e luz para outras direções e é permitido teleportar moléculas de algum material para outro local apenas mantendo a visão mas pode surgir falhas na hora de teleportar.Adquire a habilidade Teleporte. Nível Beta O usuário consegue teleportar objetos pequenos e médios para outro local por um raio de 1km com minimas falhas. Já altera moléculas de objetos de grande porte podendo até alterar moléculas de seres vivos.Adquire a habilidade Termocinese Nível Alpha Já teleporta objetos de médio porte sem nenhuma falha num raio de 5km e pode materializar objetos de médio porte. Altera moléculas de grandes objetos como caminhões. Nível Ômega Agora pode combinas moléculas, originando outras, podendo criar ácidos, bases, sais, ou o que quer que seja.