O soldado perfeito, a Aptidão Física Potencial consiste em atributos físicos direcionados a um indivíduo, seja ele originado de experiências científicas ou do próprio gene mutante. As habilidades conferem um amplo grupo de vantagens, como o retardamento de envelhecimento e resistência física superiores em comparação de um humano comum. Nível Epsilon Seu personagem desenvolve grande disposição para atividades físicas, adquirindo um fôlego maior para caminhadas e corridas. Consegue correr por horas e aos poucos ser vencido pela fadiga, processo lento em comparação dos humanos. Adquire Adaptação Pulmonar, Super-Pulo e Super-Agilidade. Nível Delta Sua condição física dá um grande salto, quebrando os parâmetros de um humano. Pode superar atletas de pico, surpreendendo a qualquer um com suas acrobacias e giros eficazes, juntamente de um aprimoramento muscular muito grande. Adquire Acrobacia eSuper-Força nível Delta. Nível Gamma O mutante torna a desenvolver seus sentidos, podendo perceber qualquer objeto ou indivíduo próximos e detectar sons de mínima frequência. Adquire Audição Aguçada, Super-Resistência, Visão Aguçada e Tato Aguçado. Nível Beta Com o passar dos anos, o seu personagem parece rejuvenescer, intocável ao tempo. Não morre de causas naturais, possuindo um sistema imunológico sobrenatural. Adquire Regeneração Celular Instantânea nível Delta. Nível Alpha O mutante é capaz de se adaptar a qualquer ambiente, seja deserto ou florestas escuras, conseguirá viver no respectivo ambiente sem qualquer dificuldade. Além disso, pode resistir a altas temperaturas sem desidratar, ou ficar imerso no gelo sem contrair hipotermia. Adquire Evolução Reativa [Nível Delta]. Nível Ômega Seu personagem é quase imortal, nunca falecendo por causas naturais. Adquiriu uma percepção tão grande de tudo que acontece ao seu redor, que pode escapar de balas e projéteis lançados sorrateiramente contra si. Adquire Percepção nível Epsilon.
Asas de Anjo ou Demônio
Asas é a capacidade de conseguir voar com os atributos em suas costas, sendo eles de um Anjo ou Demônio; vale lembrar que a cada escolha de asa, haverá tipos de poderes diferentes no nível Alpha.
Nível Epsilon O seu personagem possui um par de asas nas costas, porém ainda são fracas e não conseguem alçar voo. Nível Delta A resistência das asas aumentam, podendo atacar o alvo com as mesmas e alçar leves impulsos no ar, e voltando ao solo novamente. [Adquire uma adaptação pulmonar elevada e uma Visão Aguçada.] Nível Gamma As asas de seu personagem se tornam mais resistentes e um tanto quanto maiores, podendo fazer com qual consiga alçar voo. [Adquire Voo] Nível Beta O seu personagem consegue passar um tempo razoável de pelos ares, chegando uma velocidade de até 100 Km voando. Batendo as asas rapidamente, o seu personagem consegue lançar fortes rajadas de ventos, além de conseguir ficar um longo tempo no céu. Nível Alpha Ao bater as asas: *Anjo libera um pó de petrificação, *Demônio libera um pó do desmaio. Os pós duram por até cinco rodadas e exigem um treinamento brusco do seu personagem. Nível Ômega Asas de Anjo [Adquire Mimetismo Angelical] e Asas de Demônio [Adquire Mimetismo Demoníaco.] (Nível Delta para ambos)
Aumento e Diminuição Corporal Aumento e Diminuição Corporal é a capacidade de, como diz o próprio nome, aumentar e diminuir o seu próprio corpo, lembrando que quanto maior mais forte e resistente; quanto menor mais inteligente e esperto. Nível Epsilon Aumenta sua estatura através da expansão de seus músculos, chegando ao dobro de sua forma original, tornando-se mais corpulento e resistente nessa nova forma. Suas roupas, a menos que sejam desenvolvidas com tecido especial, não acompanham seu crescimento e rasgam com facilidade. Nível Delta Reduz a estatura para a metade do normal, todavia mantendo perfeitamente a simetria de seu corpo. Seus músculos mantêm a potência original, conseguindo realizar saltos na mesma altura de quando tem seu porte original, e correr na mesma velocidade. Nível Gamma Quadruplica a estatura de seu próprio porte ao bel prazer, porém, como o poder vale de forma similar aos mimetismos, deve decidir previamente qual será sua metamorfose pois não consegue partir de uma transformação diretamente para a outra sem que haja um momento de descaso no comprimento primário. Consegue diminuir ao tamanho de roedores, ficando com aproximadamente treze centímetros de altura. Desvenda a própria perícia para que suas roupas o acompanhem em sua mudança. Diminuto se apodera de uma velocidade absurda, cobrindo distâncias com a mesma rapidez de quando está normal, além de pular obstáculos cem vezes o seu tamanho. É hábil a usar de Super Força (Delta) e Super Resistência (Delta). Nível Beta Toma medida de dez metros, vinte centímetros ou qualquer outra dentro desses extremos. Adquire aptidão para acrescer ou decrescer membros individualmente por cinco turnos, o que cansa menos que a transmutação completa apesar de ser menos eficaz e mais difícil de se controlar. Consegue ficar menor que uma formiga, de forma que partículas invisíveis como poeira e derivados se tornem nítidas para você. Adquire Expansão Muscular (Delta) Nível Alpha Encolhe para uma forma milimétrica, como um ácaro, ou cresce para tocar o topo de aranha-céus. Pode intensificar a produção de células da mesma forma que faz pra regular sua constituição física, regenerando seus tecidos. Obtém Regeneração Celular Instantânea (Epsilon). Nível Ômega Divide-se entre as opções de portes microscópicos ou estelares. Modifica estruturas atômicas manualmente ou destroi um planeta com um soco e seu fator regenerativo lhe garante maior tempo de vida que qualquer humano comum.
Caçador
Seu personagem nasce com uma aptidão anormal em práticas físicas em sobrevivência, em nível avançado, é capaz até de se tornar uma verdadeira máquina de combate. Nível Epsilon Inicialmente, seu corpo por enquanto é somente muito ágil e perito em escalagens. Sabe os pontos cardeais instintivamente e nunca se perderá, além de ser capaz de abrir trancas e fechaduras apenas com o auxílio de um pick lock. Adquire Super-Agilidade, Aderência Física e Acrobacias. Nível Delta Passa a dominar muito bem armas e sabe um pouco de lutas corporais, além de sempre correr mais que os outros (exceto quando os “outros” possuem Super-Velocidade). Seus instintos de caçador começam a surgir conforme o tempo, por enquanto apenas aflorando todos os sentidos. Adquire Sentidos Aguçados, Armas Comuns e Perícia com Estilos de Combate (Dois a escolha). Nível Gamma Sua mutação evolui e agora é capaz de dominar qualquer arma, tendo total perícia com as mesmas. Você se torna forte, sendo capaz de carregar coisas do peso até de uma geladeira, e é super-silencioso, podendo fazer qualquer movimento sem ser escutado (exceto por quem possua Audição Aguçada (Nível superior). Desenvolve o instinto de caçador, podendo enxergar TUDO em azul e somente seu objetivo em um brilho dourado, assim, sabe onde está seu alvo, desde que mantenha o instinto aceso. Adquire Armas Exóticas, Super-Força [Delta] e Super Velocidade [Epsilon]. Nível Beta Seu personagem agora é ambidestro, podendo usar as duas mãos para tudo, inclusive armas. Seu corpo não tem limites e você pode fazer qualquer movimento com ele, exceto posições fatais. Sua mira é incomum e você não erra nada. Adquire Visão Trigonométrica. Nível Alpha Já sendo capaz de qualquer coisa, agora seu corpo se regenera de feridas e semelhantes, adquirindo Regeneração Celular Instantânea [nível Delta]. Nível Ômega Capacidade de caçar todo tipo de animal, e totalmente imune a quedas de uma elevada altura (tenha senso, você não vai sobreviver se você se jogar de um arranha-céu), tem como si mesmo todo controle de uma arma.
Cariocinese
Capacidade de dividir os núcleos de seu corpo em um movimento incomum, podendo assim, desviar-se de balas, essa é uma habilidade insegura, com capacidade de partes do seu corpo ficarem separados permanentemente. Nível Epsilon O seu personagem consegue separar pequenas partes do corpo, como dedos da mão e dos pés ao dividir suas células. A divisão demora, e se você chegar a se desconcentrar, você pode não conseguir juntar mais seu corpo. Nível Delta Consegue dividir núcleos maiores de células com concentração. Isto é, pode separar as mãos e parte dos pés do próprio corpo com mais facilidade em relação à tempo, porém sempre correndo o risco de perder os membros Nível Gamma O seu personagem consegue retirar parte dos membros do corpo e uní-los novamente em alta velocidade. Os membros, mesmo no ar, sem ligação alguma podem ser controlados para ‘’atingir’’ um oponente, mas devem ser unidos as células rapidamente ou você pode correr o risco de perdê-los. Nível Beta O seu personagem pode controlar a divisão de células de outras pessoas ao tocá-los, atrasando seus movimentos. Com a perda do contato, não há manipulação dessas células. Você consegue dividir os membros do corpo por completo e em alta velocidade, com um limite de 5 minutos (ações, que podem ser recarregáveis) até que você perca essa parte do corpo permanentemente. Nível Alpha O seu personagem consegue controlar facilmente a divisão e reprodução de células no corpo humano, podendo criar necroses no corpo de uma pessoa com o toque ao matar as células naquele local, dificultando os movimentos e causando dor caso o esforço seja repetitivo. Nível Ômega Adquire Intangibilidade.
Controle Biológico
Controle Biológico é a capacidade de controlar todos os aspectos da composição biológica de um ser vivo. Isto inclui a alterações genéticas, distorção física/aumentos, cura, doença, e funções biológicas. Nível Epsilon Controla o fluxo de hormônios, regulando, eliminando ou os condicionando. Pode afetar os sentidos de uma pessoa. Nível Delta O seu personagem controla o ritmo de recuperação de uma pessoa e consegue alterar o número de células de um corpo. Nível Gamma Consegue afetar ou regenerar certas partes do corpo, como tecidos e órgãos. Faz com que membros amputados se liguem de volta a um corpo. Nível Beta Consegue acelerar a regeneração, conseguindo curar qualquer ferimento, além de controlar as ações do cérebros, adquirindo assim a habilidade de Controle Mental.(precisando tocar antes) Nível Alpha Consegue curar doenças como a AIDS, Câncer e adquire total controle sobre o metabolismo humano. Passa a possuir a habilidade Cura. Nível Ômega Tem a capacidade de atingir diretamente o sistema nervoso de alguém, com o simples toque. Possui total controle do corpo humano. Adquire a habilidade Hemocinese
Mesmo no ômega, o uso do toque direto no corpo humano é preciso
Combate Ergocinérico
Consiste na capacidade de utilizar energia e suas transformações em golpes corporais para aumentar o poder de um soco, por exemplo. Os tipos de energia utilizados para esta técnica são moderadamente extensos
Nível Epsilon Seu personagem consegue aumentar a pressão exercida por um soco ou um chute por conta prória, relaxando o músculo em seguida. Nível Delta Seu personagem consegue se mover de modo mais acelerado que os demais, não só aumentando mais a força dos seus golpes como também sua agilidade e velocidade com eles. [Adquire Acrobacia e Perícia em Estilo de Combate(Conseguindo criar um estilo próprio, não muito diversificado e complexo.)] Nível Gamma O Personagem consegue sugar energia de aparelhos eletrônicos e do fogo para energizar seus golpes, só conseguindo este ato por um turno, e novamente tendo que relaxar no outro. Nível Beta Agora é possível gerar energia cinética com seus golpes e sendo assim, as transforma em mais energia para fortificar golpes futuros. Com esta energia cinética também consegue criar eletricidade e fogo por conta própria. [Adquire Mimetismo Vulcânico e Mimetismo Elétrico(Ambos em Nível Delta.)] Nível Alpha Seu personagem, agora com total controle do corpo pode gerar não só energia e transforma-lá, mas controla a própria energia cinética e espiritual. Seus golpes são capazes de quebrar rochas com potência máxima. [Adquire Manipulação de Chi e Super-Força.] Nível Omega Se torna capaz de absorver a energia de seus oponentes e a transforma-la em qualquer outro tipo de energia. [AdquireAbsorção de Energia.]
O controle de chi O controle de chi permite que canalize sua força vital em golpes ou habilidades impossíveis para humanos comuns, com muita concentração e técnica pode inclusive melhorar seu estilo de vida. Nível Epsilon O personagem consegue manipular seu chi para aumentar sua força e também alguns de seus sentidos, sua conexão com o chi ainda não é forte porém lhe concede uma boa forma física. Adquire Super Força, Audição Aguçada e Tato Aguçado. Nível Delta Sua condição física aumenta assim como a sua capacidade de defesa física, consegue desviar de golpes de pessoas comuns e também atacá-las mais rapidamente, consegue também ficar mais ágil e ganhar uma visão melhor. Adquire Super Agilidade e Visão Aguçada. Nível Gamma As habilidades como corrida são melhorados, o usuário pode atingir velocidades espantosas agora. Adquire Super Velocidade. Nível Beta No ápice do físico do seu chi consegue agora o controle de seu corpo podendo lutar artes marciais perfeitamente sem nenhuma falha. Adquire Detectar Condições. Nível Alpha Adquire Olfato Aguçado. Nível Ômega Consegue a perfeição nos seus poderes físicos, tendo técnicas e práticas corporais controlada, qualquer pessoa pode perceber seu grau de iluminação.
Desenvolvimento Genético (Bloqueado)
Desenvolvimento genético é a capacidade de exercer uma agilidade e flexibilidade fora do comum, tendo também a super-força, fator de cura, dentre outras habilidades que o tornarão um sobrevivente nato. Nível Épsilon Inicialmente seus poderes lhe dão uma flexibilidade fascinante, seu metabolismo acelerado lhe permite ter uma regeneração fantástica. [Adquire Regeneração Celular instantânea (Beta) e Super Agilidade.] Nível Delta Depois de um tempo mostra-se que sua velocidade fica mais alta assim como sua força mostrando que sua aptidão está crescendo. [Adquire Super Força e Super Velocidade (Nível Gamma).] Nível Gamma Com seu treino consegue ter uma visão melhor e começa a ter um fraco sentido para ataques que vem até você. [Adquire Visão Aguçada.] Nível Beta Sua aptidão para lutas e saltos se torna algo mais avançado. Consegue se mover velozmente assim como atacar rápido, sua visão o torna alguém atento ao perigo a sua volta, assim como seus outros sentidos. Nível Alpha Com uma percepção impecável agora consegue realizar acrobacias inacreditáveis podendo causar inveja a um artista circense inclusive. Também tem sua força ampliada podendo não parecer, porém, ser uma máquina de combate leve e ágil. Nível Ômega No final suas habilidades conseguem ser avançadas a ponto de ter um sentido para o perigo até de minutos antes de estar em perigo real. Ganha também uma habilidade fora do comum em executar saltos.
Elasticidade
Elasticidade é a capacidade de esticar, deformar, expandir e contrair o próprio e qualquer parte do corpo em qualquer forma que se possa imaginar devido a perda de força entre seus ossos. Nível Epsilon O corpo do mutante possui uma predisposição para se esticar. O indivíduo consegue, por espontânea vontade, converter a massa do seu corpo em um estado altamente maleável. A princípio, consegue esticar o corpo até meio metro a mais que humanos normais, processo que pode ocorrer de forma acidental, já que não possui controle sobre o poder. Sua pele também é bastante flexível, podendo ser esticada com toques, ou puxões. Nível Delta Agora o corpo do mutante se torna bem mais maleável, podendo se esticar a poucos metros de distância. Quando totalmente esticado (dos pés às mãos), percorre uma distância máxima de três metros (ou quadrados), e a partir daí, esticar-se mais irá resultar em dores musculares. Pode moldar o corpo em formas simples, aumentando e diminuindo o seu tamanho. Adquire Super Resistência e Aumento e Diminuição Corporal. Nível Gamma Consegue esticar o corpo a mais de oito metros (ou quadrados). A elasticidade vem de uma maneira tão natural para o mutante que ele consegue fazer seus membros assumirem formas quase que instantaneamente. Consegue aumentar as dimensões dos punhos ou outros membros para que seus golpes se tornem mais fortes. Locomove-se mais rapidamente ao esticar seus membros enquanto se desloca, alcançando velocidades maiores comparados a humanos comuns. Adquire Super-Força [Epsilon] e Super Velocidade [Epsilon] Nível Beta A pele do indivíduo é capaz de absorver impactos, assumindo a forma elástica assim que é atingida. Estica-se a mais de quinze metros e agora pode transformar seus membros em formas mais específicas, geométricas e até bidimensionais. Consegue abrir trancas ao adaptar os dedos para o formado da fechadura, e até planar ao tornar seu corpo plano como uma asa-delta. Consegue alongar também os cabelos, agindo em uníssono com o corpo. Adquire Prehensilia. Nível Alpha Sua maleabilidade corporal chega a limites estrondosos, sendo capaz de moldar toda a sua estrutura corporal para assumir a aparência física de outras pessoas, que possuam o mesmo tom de pele e cor de cabelo que o seu. Sua estrutura corporal pode se tornar tão flexível que se assemelha a um estado quase líquido, podendo "deslizar" por entre passagens de diâmetro milimétrico. Adquire Expansão Muscular. Nível Ômega Consegue alterar sua forma física para praticamente qualquer uma, esticando-se a quilômetros de distância e expandindo sua estrutura corporal para adquirir proporções gigantescas. Pode, por exemplo, ao se moldar nas dimensões de uma pessoa com uma grande muscular adquirir uma força semelhante, senão equivalente. Sua imaginação é a única coisa que o limita na hora de alterar sua forma física, e sua pele irá se adaptar a praticamente tudo, não conseguindo ser perfurada por facas nem agulhas.
Embalo Corporal
É a capacidade de adquirir uma respectiva invulnerabilidade enquanto pega embalo, ou seja, permanecer em movimento, adquirindo assim atributos físicos resistentes. Nível Epsilon O seu personagem, quando inicia uma corrida, aumenta a própria massa corporal ao atingir embalo, se tornando mais pesado. Nível Delta Já consegue aumentar sua força durante o movimento, capaz de destruir paredes ou objetos medianos no seu caminho. [Adquire Super Força.] Nível Gamma Seus músculos têm o volume drasticamente aumentado, e sua pele contrai uma camada de resistência para si, melhorando a capacidade de destruição durante o embalo. Nível Beta Você não pode ser parado por forças comuns, sendo necessário o uso de uma superforça superior ou alguma intervenção nos seus passos para impedi-lo de correr. Nível Alpha Seu personagem se torna uma massa de destruição imparável por forças adjacentes. É capaz de demolir paredes de titânio ou vigas de aço somente correndo através delas. Seus passos são capazes de gerar terremotos. [Adquire Abalo Sísmico.]
Expansão Muscular
É a habilidade de expandir seus músculos e tecidos afim, bem como seus ossos, aumentando medidas como força e peso proporcionalmente, servindo-lhe como vantagem na hora de combates corpo-a-corpo. Em conjunto, consegue expandir partes do corpo como um olho, ou uma orelha, de modo que aguce seus sentidos. Nível Epsílon Consegue expandir membros pequenos, como um dedo, sendo capaz de desferir petelecos com a potência de um soco. Nível Delta Agora é capaz de expandir membros maiores, como uma mão inteira, agarrando inimigos com uma mão só. Também consegue desferir cabeçadas potentes ao expandir a cabeça. Nível Gamma Já pode expandir totalmente o tronco, braços e pernas, mas não todos ao mesmo tempo. Seus golpes físicos se tornam muito mais potentes, e sua resistência corporal é agora invejável. Quando expande o tronco, pode rotacionar-se para frente como uma bala de canhão humana. Adquire Super-Força e Super-Resistência. Nível Beta Consegue expandir orelhas, olhos e nariz, de modo que aguce seus sentidos a níveis super-humanos, adquirindo Audição Aguçada,Visão Aguçada e Olfato Aguçado (apenas durante a expansão). Nível Alpha Alcançando um nível extremamente avançado de sua mutação, você consegue agora expandir o corpo inteiro a escalas titânicas, podendo arrancar prédios e fazer terremotos. Adquire Aumento Corporal. Nível Ômega No ápice da sua mutação, você consegue alcançar as dimensões de uma cidade inteira, apesar de não ser recomendável, uma vez que sua altura hedionda iria manter sua cabeça fora da atmosfera. Seus punhos podem devastar vilarejos inteiros e sua força é invencível. Adquire Explosão Sísmica.
Fisiologia Alpha
Você é dotado de um corpo totalmente diferente, que vai desenvolvendo características exóticas ao longo do tempo. Possui uma massa muscular exageradamente grande, que lhe atribui características físicas extremas. Nível Epsilon Seu corpo é enorme, tendo facilmente uma estatura de até dois metros e meio. Seus músculos são muitos, o que te deixa extremamente forte. Tudo no seu corpo contribui para sua beleza. Também consegue alcançar velocidades enormes. [Adquire Super-Força, Super-Velocidade e Sedução.] Nível Delta Você consegue aumentar e diminuir o seu tamanho como quiser. Sua inteligência é muito superior, e sua intuição nunca falha. [Adquire Aumento e Diminuição Corporal, Super Inteligência e Aptidão Intuitiva.] Nível Gamma Seu corpo consegue ser extremamente ágil e rápido, mesmo com todo o seu tamanho. [Consegue as habilidades Super Agilidade e Acrobacia.] Nível Beta De uma forma, você consegue atingir a intangibilidade. [Adquire Intangibilidade] Nível Alpha Chegando quase no topo dos seus poderes, você consegue absorver a energia do sol e da lua para seu bel prazer, não se cansando tão fácil e aumentando seus poderes na presença destes. [Adquire Absorção Solar e Absorção Lunar (Episilion os dois).]
Garras Metálicas
Garras Metálicas é a capacidade de possuir garras feitas com o metal super-resistente Adamantium, que pode perfurar objetos e até mesmo pessoas facilmente devida resistência e força. Nível Epsilon Possui quatro garras metálicas de 15 cm (uma em cada mão e uma em cada pé) que saem do local com um comando metal. Essas garras são totalmente recobertas artificialmente com o metal Adamantium. Nível Delta O seu personagem já possui seis garras metálicas de 15 cm (duas em cada mão e uma em cada pé). Nível Gamma As seis garras aumentam a 25 cm. Nível Beta O personagem possui oito garras metálicas de 25 cm (três em cada mão e uma em cada pé). Nível Alpha Possui dez garras metálicas de 30 cm (três em cada mão e duas em cada pé). Nível Ômega Suas unhas das mãos e dos pés podem aderir ao metal adamantium e crescerem com o usem as garras. Adquire a habilidade Unhas Resistentes
Garras Ósseas.
Garras Ósseas é a capacidade de projetar os ossos da mão para fora dos nós dos dedos em formas pontiagudas que se assemelham a garras, que podem perfurar objetos e até mesmo pessoas. Nível Epsilon Possui quatro garras ósseas de 15 cm (uma em cada mão e uma em cada pé) que saem do local de acordo com a vontade do mutante. Vale ressaltar que, por ser um poderio em estado inicial, o mutante sofre dor ao provocar o crescimento das garras, visto que a pele é rasgada para abrir espaço. Nível Delta O seu personagem já possui seis garras ósseas de 15 cm (duas em cada mão e uma em cada pé). A dor outrora sentida por alongar as garras já é bastante amenizada, deixando cicatrizes nas mãos do mutante. Nível Gamma As seis garras aumentam a 25 cm, adquirindo uma resistência suficientemente apta para duplicar os danos causados. Nível Beta O personagem possui oito garras ósseas de 25 cm (três em cada mão e uma em cada pé). Adquire Manipulação Óssea. Nível Alpha Possui dez garras ósseas de 30 cm (três em cada mão e duas em cada pé). Nível Ômega Suas unhas das mãos e dos pés podem se alongar tal como os ossos, adquirindo uma resistência aprimorada e funcionando como garras, também. Adquire a habilidade Unhas Resistentes.
Intangibilidade Intangibilidade é a capacidade de diminuir a densidade natural de objetos e até mesmo do próprio possuidor, podendo incluir a habilidade de atravessar matéria sólida sem se machucar, consequentemente. Nível Epsilon Com certa concentração para conseguir acionar a mutação, consegue atravessar superfícies e objetos menos densos como paredes, mesas, portas e derivados. Por ter pouco controle, às vezes a adrenalina do momento o faz ficar intangível sem querer. Nível Delta O seu personagem consegue deixar objetos de tamanho médio, intangíveis, podendo levá-los consigo quando for atravessar alguém ou algo. Quando atravessa uma pessoa, causa-lhe calafrios. Nível Gamma Possui a capacidade de deixar uma pessoa intangível e danificar eletrônicos sem ser afetado. Também pode deixar objetos maiores, como carros, intangíveis e elementos em pequenas quantidades. Nível Beta Consegue atravessar superfícies mais densas como o adamantium e diamante, porém é doloroso em virtude das suas respectivas densidades; também elementos em médias quantidades. Pode também andar no ar, atravessando a força da gravidade. Além disso, pode deixar três pessoas intangíveis consigo. Nível Alpha O seu personagem consegue deixar grandes objetos como trens e massa de pessoas intangíveis, e atravessar qualquer coisa. Através de um toque coletivo, consegue deixar uma massa de pessoas intangíveis. Nível Ômega O seu personagem tem a capacidade de se tornar intangível em questão de segundos, sendo capaz de atravessar uma bala ou um carro em alta velocidade.
Invisibilidade
Invisibilidade é a capacidade de tornar o usuário invisível ao olho nu, pois esse poder faz a luz atravessar o seu corpo, onde as pessoas podem tocar, ouvir, sentir o cheiro e ler a mente de quem usa essa habilidade.
Nível Epsilon O seu personagem pode oscilar sobre a luz do sol, e sumir facilmente na escuridão. [Adquire Ofuscação (até o nível Gamma).] Nível Delta Possui a capacidade de tornar seu corpo inteiramente invisível, mas qualquer fator que retire sua concentração, o torna visível novamente. Neste nível, consegue apenas envolver pulseiras e sapatilhas à mutação. Nível Gamma Pode deixar bolsos, relógios, casacos e quaisquer itens que estejam colados ao seu corpo invisíveis, sumindo por completo. Nível Beta Já aguenta ficar invisível durante um combate longo que requira muito esforço; aguenta dias se não se esforçar ou tiver que gastar muita energia e já deixa pessoas invisíveis. (Pode ficar por 8 turnos.) Nível Alpha Fica completamente invisível. (Por 10 turnos.) Nível Ômega O mutante tem a capacidade de deixar prédios, casas, mansões, exércitos invisíveis, no tempo em que desejar.
Manipulação Óssea Manipulação Óssea é a capacidade de manipular os ossos de seu próprio corpo, incluindo a geração de uma nova massa óssea, projetando os ossos para fora da pele, ou os repondo e os ossos em seu próprio corpo. Nível Epsilon Regenera ossos do corpo em velocidade exageradamente maior, além de seu esqueleto ser muito mais rígido que o normal. Ainda no início de sua desenvoltura, é incapaz de estender estruturas para fora do corpo. Adquire Super Resistência (Epsilon) e Regeneração Celular Instantânea (Mesmo nível que o atual e a habilidade evolui até o nível Beta). Nível Delta Alonga estacas compostas de osteócitos através dos punhos ou das pontas dos dedos, formando lâminas ósseas cortantes e perfurantes. Adquire Garras Ósseas. Nível Gamma Projeta falanges e outros ossículos menores para o exterior do corpo como se fossem balas sendo atiradas de revólveres, mesmo que o dano causado não chegue a ser tão grave. Exterioriza tecido cálcico ainda preso às sua constituição de qualquer parte do corpo, sob o formato de chifres ou lanças, como forma de ataque. Nível Beta Concebe armas calcárias ao formá-las dentro de si e pô-las para fora. Estas vão desde espadas até martelos e lanças. Pode reformar a organização de seu esqueleto para criar elmos, caneleiras e braçadeiras resistentes que ajudam em combates corpo a corpo, criando maior defesa. Nível Alpha Catapulta até mesmo sua tíbia contra um adversário sob a forma de uma azagaia, o que não danifica em nada seu próprio corpo. Hábil a manipular seu organismo livremente, pode criar armaduras ósseas completas ao redor de si, criar um arsenal de armas brancas enorme e agora interfere superficialmente em corpos alheios, atrasando ou paralisando a movimentação destes através de uma calcificação acelerada das juntas. Nível Ômega Deforma a si mesmo assim como a outros indivíduos através do domínio total sobre os tecidos estruturais. No caso da perda de partes do corpo, pode substituir essas por próteses de cálcio e continuar batalhas no mesmo instante. Pode moldar o próprio corpo para maior ou menor através do próprio dom, recebendo Aumento e Diminuição Corporal.
Manipulação de Feromônios
É a capacidade de produzir massas de hormônios, em pequena e grande quantidade. Podem ocasionar em varias sensações e efeitos, como a sedução e fertilidade, cólera e crescimento desordenado de plantas, alergia e outros efeitos semelhantes. Nível Epsilon Um perfume sobrenatural pode ser sentido, dependendo de seu ambiente. Costuma incitar insetos a se reproduzirem e no crescimento acelerado de plantas. Os animais dificilmente o irão atacar, tendo como simbolo de fertilidade e avanço. Nível Delta Nesse novo estágio já é possível lidar com os hormônios de outra pessoa, causando o crescimento desordenado de acne ou carência de amor. Com o estalar dos dedos, pode liberar um perfume adocicado, atribuindo uma paixonite doentia ao mais fiel dos homens. Adquire Sedução e Aeromocinese. Nível Gamma O personagem ganha admiração dos animais, podendo tagarelar a vontade com sua maioria. Pode liberar um pólen que aumente a "temperatura" de um ambiente, incite os presentes a acharem um parceiro e vice-versa. Pode aumentar e diminuir a fertilidade de uma espécie. Adquire Animalia e Fitocinese. Nível Beta Nesse nível de poder, o personagem pode conturbar a ordem hormonal de uma pessoa ao extremo, dando vida a imensas espinhas, ensebando cabelos e até mesmo desestabilizar a puberdade. Por alguns turnos, pode até fazê-los entrar em dúvida sobre sua orientação sexual. Nível Alpha Com efeito dos feromônios liberados pelo personagem, pode por uma cidade ou floresta inteira para dormir, criar novas espécies coloridas de pássaros e alterar a pigmentação das flores. Condensa uma névoa de feromônios que causam sensações desagradáveis a um certo individuo, piorando seus sentidos e derivados. Nível Ômega O poder encontra-se em seu ápice, podendo enlouquecer uma pessoa por conta de amor.
Massa muscular vantajosa
Seu personagem possui muita massa corporal e pode comer o quanto quiser, pois nunca ficará com problemas de saúde em relação ao peso elevado ou a quantidade de gordura ingerida. Isso atribui uma grande resistência e força à ele. Nada pode tirá-lo de um lugar quando ele se fixa ali. Nível Epsilon Um mutante apenas "gordo", mas com uma grossa camada de gordura a qual é capaz de suportar golpes físicos. Adquire a habilidade Super-Resistência. Nível Delta O seu personagem pode ser chamado de obeso e a resistência aumenta, não sentindo dores com socos ou golpes físicos de um mutante sem super-força. Se torna capaz de erguer coisas mais pesadas, como uma geladeira. Nível Gamma Adquire a habilidade Super-Força, usando seu corpo com muita massa para golpear com força devastadora. Quando se fixa em um lugar, nada o tira dali, apenas abalos sísmicos muito fortes ou um mutante super forte de mesmo nível que o seu. Nível Beta Quando com muita raiva, pode disparar em uma corrida e devastar tudo que encontrar pela frente, sem dano algum. Lâminas e projéteis não fazem dano algum. Nível Alpha O seu personagem tem uma resistência enorme e uma força descomunal praticamente sem limites. Nível Ômega Nada te tira de um lugar e adquire a habilidade Resistência Mental [nível Epsilon], demorando mais para ser afetado por golpes mentais. Sua força não tem limites e quase nada pode te ferir.
Memoria Fotografica
Consistem em decorar, copiar e reproduzir movimentos de seus adversários, sendo capaz de fazê-los até melhor que seu adversário às vezes. Nivel Épsilon Sua habilidade ainda é muito básica, conseguindo copiar apenas trejeitos e fala. [Adquire fonocinese (épsilon).] Nivel Delta Sua memória melhora, conseguindo, agora, copiar movimentos básicos de luta, como um chute ou algo assim. Porém, para fazê-los, é preciso um tempo não muito longo de treinamento. Nivel Gamma Nesse estágio, memoriza e reproduz movimentos mais complexos. Golpes de kung fu, por exemplo, são extremamente fáceis para você aprender, porém ainda requere um pouco de treino. Nivel Beta Já pode copiar um estilo de luta completo, seja vendo pessoalmente ou não. Além disso, também consegue copiar movimentos básicos durante a luta. Nivel Alpha É capaz de copiar 5 estilos de luta, seja de alguma pessoa ou algum estilo já existente. Memoriza, também, acrobacias evasivas de qualquer um, desde que não seja complexa demais. Nivel Ômega Não existe movimento que você não possa copiar, mesmo sem treinamento nenhum. No ápice de sua memória, consegue reproduzir os movimentos memorizados com o dobro da velocidade que os viu, porém por um curto período de tempo, já que o corpo humano não aguenta tamanha velocidade.
Memória Muscular Avançada Memória Muscular Avançada é a capacidade de copiar os movimentos de uma televisão ou até mesmo de uma pessoa, porém sem alterar nada, sempre repetindo os movimentos. Nível Epsilon O seu personagem possui a capacidade de imitar movimentos simples de uma pessoa pela televisão ou breves reflexos e derivados. Nível Delta Já possui a habilidade de imitar movimentos simples de uma pessoa, desde que esteja vendo-a ao vivo, como o andar, forma de lutar e derivados. Só é possível copiá-la durante aquele momento, não podendo repetir o feito posteriormente. Nível Gamma Consegue imitar movimentos mais complexos e perigosos, como danças, cortar rapidamente um legume e derivados. Já pode aprender os movimentos simples de nível Delta e repeti-los quando desejar. Nível Beta O personagem pode alterar o próprio físico para o físico de quem está vendo, como por exemplo: se a pessoa for obesa, fica obesa também; se for alta fica alta, fica também. Já pode copiar os movimentos médios de nível Gamma de um personagem de repeti-lo quando quiser. Nível Alpha O seu personagem já possui a capacidade de imitar mutações/poderes Físicos, como Super-Velocidade, Super-Força, Elasticidade e derivados; lembre-se que só poderá usá-lo ao ver a pessoa, e não depois. Além disso, já pode copiar e lembrar-se depois de movimentos do nível Beta. Nível Ômega Já consegue utilizar qualquer poder que tenha visto classificado como Físico indo de Teletransporte a Regeneração Celular Instatânea.
Mímica Corporal
É a capacidade de copiar qualquer movimento corporal visto com exímia perfeição e do mesmo jeito que foi executado. Nível Épsilon Você consegue imitar simples golpes e movimentos vistos no momento, pela televisão ou algum outro aparelho. Nível Delta Agora você pode imitar movimentos de outras pessoas, ainda simples e ainda vistos só no momento. Nível Gamma Você consegue realizar atos um pouco mais complicados, como acrobacias simples. Porém não têm a mesma força e intensidade do movimento visto originalmente e você terá que vê-los outra vez para executá-los novamente. Nível Beta Agora você consegue executar movimentos com ainda mais perfeição, não só golpes, mas atos no geral, tais como: coreografias de dança, gestos, habilidade de desenho, habilidade culinária, cortes com faca, manejo de armas, entre outros. Nível Alpha Os movimentos executados por você tem uma força, velocidade e agilidade idêntica aos movimentos originais e estarão na sua memória para sempre, ou seja, uma vez vistos ficarão guardados na seu mente. Você poderá usá-los quando desejar. Nível Ômega Agora já pode imitar quaisquer poderes físicos, contudo, estes não ficam na sua memória. Logo você terá que ver alguém realizar a habilidade e no momento aplica-la.
Modo Berseker
O poder dá ao usuário a capacidade de aumentar atributos e ganhar poderes. Nível Épsilon O personagem só pode usar os poderes quando estiver furioso ou muito ferido. O portador consegue resistir a dores medianas e seu corpo entra em um transe de batalha tirando sua atenção, porém tornando o usuário propenso a desvios rápidos e ataques poderosos. [Adquire Super Força.] Nível Delta O personagem agora consegue aumentar sua agilidade no combate podendo se movimentar com mais liberdade enquanto está furioso. [Adquire Super Agilidade e Super Pulo.] Nível Gamma O usuário começa a ficar veloz e ao mesmo tempo caso queira consegue aumentar de tamanho enquanto está em Modo Berseker. [Adquire Aumento corporal e super velocidade (Gamma)] Nível Beta O Modo Berseker pode assumir uma característica mais bestial ou alterar a aparência de quem o utiliza. Também pode se regenerar de ferimentos. [Adquire Regeneração Celular Instantânea.(Nivel Beta)] Nível Alpha Consegue aumentar os sentidos da pessoa a tornando um caçador ou rastreador perfeito. [Adquire Super Audição e Visão Aguçada.] Nível Ômega O corpo do Berseker consegue agora ser invulnerável com fúria. OBS: O poder só pode ser utilizado quando o personagem está muito furioso ou ferido.
Multiplicação
Multiplicação é a capacidade de criar clones de si mesmo, e dividindo assim a sua energia entre todos. São controlados pelo usuário e caso esses clones morram, apenas desaparece e devolve a energia aos outros. Nível Epsilon Consegue criar apenas uma duplicata perfeita de si, ao seu lado, processo que requer metade das suas energias. A duplicata é frágil e não muito útil em combate, já que ela não consegue utilizar nenhum dos seus outros poderes (adicional ou subpoder). Caso um clone desmaie, é necessário reabsorvê-lo, do contrário ele continuará ali inerte até que acorde ou morra. Nível Delta É capaz de criar no máximo cinco clones, e estes se tornam um pouco mais resistentes. Cada clone é capaz de usar poderes e de gerar seus próprios clones, desde que o número total de réplicas vivas não ultrapasse cinco. Adquire Réplica de Membros. Nível Gamma Consegue criar uma frota de vinte clones, mas eles continuam com 60% da sua energia original cada um. Você tem um vasto campo de aprendizagem ao se multiplicar, sendo capaz de mandar cada clone aprender algo novo para que, quando eles se juntem, você aprenda muito mais. Adquire Absorção de Conhecimento e Perícia com Estilo de Luta. Nível Beta Expande o número máximo de duplicatas para cinquenta, porém, quanto menos clones por vez você criar, mais resistentes e fortes eles ficarão. Graças à conexão empática existente entre os clones, eles oferecem uma alta resistência a ataques mentais como ilusões. Adquire Resistência Mental. Nível Alpha Cria um exército de cem cópias, todas possuindo cem porcento da energia que você tinha quando as criou. Caso uma cópia ferida se junte com uma ilesa, elas irão compartilhar seus benefícios e malefícios, ou seja, continuarão desgastadas, porém, apenas metade do que estavam antes. Nível Ômega Se torna capaz de produzir quantas duplicatas quiser. Caso o original venha a falecer, as outras cópias podem continuar vivas e se reabsorver para que continuem como substituto, possuindo as mesmas habilidades e memórias que a original, o que o torna quase imortal.
Prehensilia
Prehensilia é a capacidade de animar, expandir e alongar os próprios fios de cabelo de todo o corpo, podendo criar qualquer forma que se possa imaginar, tanto parecido com Elasticidade. Nível Epsilon Consegue arrepiar os cabelos do corpo e os manipular bem levemente. E possuí uma raiz bem forte, quase impossível de se arrancar um cabelo. Nível Delta Passa-se a influenciar no volume e tamanho dos cabelos, interferindo em seu processo de desenvolvimento para que possa, lentamente, crescê-los ou diminuí-los à escolha. Consegue, portanto, manipulá-los com mais eficiência de forma que envolva objetos e pessoas, podendo se sustentar por este. Modifica também a cor dos cabelos, e inclusive dos outros pelos do corpo, sem total controle. Nível Gamma O personagem adquire uma fortificação nos cabelos, conseguindo utilizá-los de forma que proteja o corpo de ataques físicos, seja retardando-os ou impedindo-os. Obtém um avanço na sua manipulação de modo que possa usufruir de seus cabelos para prejudicar o oponente em um ataque físico, crescendo-os quase que instantaneamente. Nível Beta Torna-se capaz de fazer com que o crescimento dos cabelos seja instantâneo. Através do toque pode intervir nos cabelos e pelos do corpo de outra pessoa, como manipulá-los para estimular seu crescimento excessivo. Nível Alpha Os cabelos tornam-se tão rígidos que consegue-se amassar objetos, erguer-se por eles, criar punhos capilares e derivados. Adquire Super-Força, somente nos cabelos, tornando-os efetivamente resistentes. Pode também lançar fios de cabelo relativamente grandes e cortantes, controlando-os mesmo a distância. Nível Ômega Seu personagem consegue alongar também o corpo, agindo em uníssono com o cabelo. Além disso, os cabelos passam a agir instintivamente conforme as necessidades de seu usuário, protegendo-o de ataques inesperados, por exemplo. Adquire a habilidade Elasticidade.
Projeção Astral
Projeção Astral é a capacidade para deixar seu corpo com vida e ficar vagando como espírito. Essa habilidade é perigosa se for utilizada sob total isolamento para proteger seu corpo contra um possível ataque. Nível Epsilon É possível realizar a projeção de forma precária, estabelecendo-se nela sem poder fazer nada além de caminhar/voar em sua forma astral apenas no cômodo em que o corpo foi deixado. Nível Delta Poderá somente vagar pelos territórios do Acampamento com a alma, invisível para os demais e permite que a criatura torne imateriais itens que estejam ligados diretamente a ela. Tais como roupas, armas, mochilas e sacos assim como seus conteúdos. Adquire um controle sobre sua visibilidade, isto é, consegue se tornar visível pelos turnos de Regras na sua forma astral para uma pessoa. Porém não consegue se comunicar verbalmente com tal. Nível Gamma Com a projeção, você pode vagar pela cidade. Já pode reconhecer padrões e auras em sua forma humana, e fortalecer ou enfraquecer auras de outros em sua forma astral (deixando as pessoas mais forte ou mais fracas). Permite que faça partes de seu corpo ficarem materiais ou imateriais, podendo atravessar paredes. Nível Beta Pode projetar energia do ambiente em descargas ou raios destrutivos, que causam dores mentais e já pode fortalecer ou enfraquecer auras em sua forma humana, e tocar matéria sólida em sua forma astral, capacitando entortar metal, quebrar paredes, atingir uma pessoa com golpes e derivados. Adquire a habilidade Armas Psíquicas. Nível Alpha Poderá extrair sua própria consciência e colocá-la em outro corpo, dominando-o por cerca de cinco turnos ou transferir sua alma para um corpo recentimente morto; contudo, uma série de complicações lhe enfrenta: a ‘‘alma’’ precisa fazer o percurso no ar para atingir o alvo, e só depois você terá controle. Permite que a criatura torne imateriais outros seres que estejam em contato físico com ela. Já consegue atravessar barreiras mágicas, paredes sólidas ou o chão na forma astral. Nível Ômega Adquire a habilidade Oneirocinese e Auracinese. [Nivel Delta].
Regeneração Celular Instantânea Regeneração Celular Instantânea é a capacidade de curar ferimentos e restaurar a própria saúde em alta velocidade. A proporção da recuperação varia de personagem, podendo resultar até em uma imediata. Nível Epsilon É totalmente imune a doenças e a radiação, nunca contraindo sintomas e danos em função disso. Ao sofrer cortes e arranhões, estes se curam instantaneamente, entretanto, soam um pouco dolorosos para o indivíduo. Ferimentos maiores levam um tempo relativamente alto para se regenerarem. Nível Delta A dor da regeneração de seu personagem é nula, fechando feridas e recuperando dedos e pequenos membros rapidamente. No entanto, isto não significa que ele não sinta a dor do ferimento propriamente dito sendo feito. Nível Gamma A regeneração sofre uma evolução, expulsando qualquer intruso que adentre a carne. Por exemplo, se o indivíduo for fuzilado por balas ou submetido a uma chuva de flechas, estas serão repelidas e o ferimento deixado será curado. Nível Beta Recupera braços, pernas, ossos retirados ou quaisquer os danos que sejam dados ao mutante. Nível Alpha Torna-se praticamente imortal; suas células são constantemente substituídas por novas, evitando rugas e quaisquer traços de velhice. Seu corpo irá se reintegrar, mesmo que seja estraçalhado pelos sete cantos do planeta. Nível Ômega Um espécie de deus, pode doar seu sangue a quem bem entender, atribuindo uma cura rápida e eficiente. Adquire Cura.
Réplica de Membros
Réplica de Membros é a capacidade de multiplicar alguns de seus membros, para usá-los como forma de ataque ou defesa. As réplicas são resistentes, mas não possuem a resistência de um membro verdadeiro Nível Epsilon O seu personagem consegue criar três braços que fazem movimentos simples, como tapas e socos. Nível Delta Consegue criar o dobro de membros, e agora também replica pernas e pés, que são capazes de carregar objetos de médio porte, quando unidas. Nível Gamma Mais evoluído, o personagem pode criar réplicas de seus olhos e orelhas, que possuem a mesma função de um membro verdadeiro. Seus movimentos se tornam mais complexos. Nível Beta Adquire a habilidade de Multiplicação. Sendo assim, o mutante cria um corpo completo, capaz de se defender sozinho ou se unir ao seu dono, dividindo-se em partes. Nível Alpha Unindo parte dos braços, o usuário é capaz de criar um par de asas e assim, pode voar. Obviamente, adquire a habilidade Voo. (Já no nível Beta, por meio de um par de asas.) Nível Ômega Consegue multiplicar seus braços ou pernas, possui a capacidade de pegar carros e escalar prédios com extrema facilidade. Adquire a habilidade Super-Força
Rolamento Sísmico
Após se encolher, o personagem consegue vedar-se completamente em uma esfera, capaz de rotacionar, com auxílio da energia sísmica, a si mesmo, utilizando da velocidade para atingir grande força de impacto, como uma bola de pinball, com capacidade de demolir até edifícios. Nível Epsilon Consegue rolar numa velocidade de 50km/h, bem como impactar levemente pessoas e objetos durante seu trajeto. Nível Delta Seu rolamento atinge uma máxima de 100km/h e você pode rachar paredes e penetrar em multidões, impactando tudo a sua frente para o lado. Cordas e amarras não podem contê-lo, nem braços. Ao girar em torno de si mesmo, pode perfurar superfícies. Adquire Super-Velocidade. Nível Gamma Cortando o atrito com o ar, você adquire uma resistência cutânea que o permite perfurar paredes e até fraturar ossos, caso atinja alguém. Agora, a uma velocidade superior a 800km/h, você consegue ricochetear em superfícies, graças à resistência, funcionando como uma bola de fliperama. Adquire Super-Resistência. Nível Beta Repele qualquer tipo de ataque físico graças ao poder de velocidade da sua rotação, e redireciona rajadas impactantes. Torna-se um alvo quase impossível de ser contido, inclusive por telecinese, por causa da perturbação aérea que causa, sendo capaz de gerar ventanias impactantes durante o uso do poder. Nível Alpha Rola a uma velocidade superior a 1000km/h, e quase nada poderá lhe parar, podendo perfurar materiais como chumbo e de rachar superfícies minerais, como diamante. Adquire Explosão Sísmica. Nível Ômega Possui a habilidade de esmigalhar os ossos de uma pessoa com o mínimo impacto. Seu rolamento agora repele qualquer tipo de ataque direto, exceto mentais. Ao girar em torno de si mesmo, produz deslocamentos aéreos com potência equivalente a de um furacão, que pode devastar cidades inteiras.
Rotação Sísmica
Rotação Sísmica é a habilidade que o personagem tem seus membros inferiores trocados por um jato de fumaça acinzentada na qual garanti uma atmosfera ao redor de seu corpo letal. Nível Epsilon Só de realizar uma breve corrida e saltar o personagem é lançado para a direção em que estava correndo em alta velocidade; vale ressaltar que de inicio esse poder é completamente descontrolado. Nível Delta Suas pernas agora adquirem uma rotação poderosa, similar a um míssil; o personagem torna-se tão rápido que chega a destruir paredes ao ser lançado contra elas; ainda não contém controle sobre esta habilidade. Nível Gamma A atmosfera ao redor de seu corpo torna-se quente; a turbina de suas pernas tornam-se altamente destrutivas apenas com um toque; o personagem já pode controlar essa habilidade, podendo voar para qualquer lugar livremente. Adquire as habilidades de Voo e Super-Velocidade [durante a rotação]. Nível Beta O personagem pode produzir explosões ao tocar no alvo; as explosão não chega a ser de fogo ou matar o mutante ela é causada pelo impacto e gera muitas fumaças e causa graves danos. Nível Alpha O personagem pode ser considerado um míssil-broca. Nível Ômega Seu personagem é incrivelmente destrutivo, e mísseis nunca serão páreos para o seu alcance, tanto no velocímetro quanto na escala Richter.
Substituição Epidérmica
Substituição Epidérmica é a capacidade de, literalmente, rasgar a própria pele e a substituir por um novo material, que pode variar desde papel até ligas metálicas muito resistentes. O mutante pode, também, assumir a forma líquida e imitar o revestimento externo de diversos animais. Essa habilidade é extremamente dolorosa, principalmente se durar por muito tempo. Nível Epsilon O processo de retirada da pele pode ser um pouco doloroso, e a substituição só pode ocorrer em pequenas partes do corpo, como os pés e os punhos, além de não durar muito tempo. De início, o mutante só consegue transmutar a epiderme em finas camadas de elementos relativamente fracos, como o vidro e o plástico. Ao retirar a pele, pode se livrar de pequenos arranhões e feridas superficiais, assim como sujeira. Nível Delta Agora o personagem é capaz de transmutar a pele de partes do corpo mais extensas, como os dois braços ou o tronco. As camadas sob a epiderme se tornam mais espessas, e o mutante já pode assumir revestimentos animais, como o couro de um crocodilo ou o exoesqueleto de um caranguejo, mesmo continuando na forma humana. Adquire a habilidade Transmutação Corpórea em Animais. Nível Gamma Nesse nível o mutante já consegue retirar a pele de grande parte do seu corpo, mesmo que não possa transmutá-lo por completo. Os revestimentos se tornam mais resistentes, já sendo possível assumir formas como concreto, madeira e alumínio, por exemplo. Nível Beta O personagem já consegue retirar a pele do corpo inteiro, mesmo que seja um processo um pouco doloroso. A camada sob a epiderme já pode ser composta por ligas metálicas muito resistentes, como ouro, prata e ferro, e é possível transformar um dos braços em uma lâmina, por exemplo. Adquire a habilidade Mimetismo Metálico (Nível Gamma). Nível Alpha Já é possível recriar a pele como sendo elementos da natureza, tais quais camadas brutas de lava, gelo ou terra. O mutante consegue, também, transformar a derme em diamante, atribuindo características muito resistentes a si mesmo. Adquire Mimetismo Vulcânico, Mimetismo Glacial, Mimetismo Vegetal, Mimetismo Terrestre e Mimetismo Diamântico (todos no Nível Gamma). Nível Ômega No auge de suas habilidades, o mutante já consegue liquefazer o corpo ao retirar camadas epidérmicas, além de livrar-se de ferimentos um pouco mais profundos ao transmutar a pele. Adquire Mimetismo Aquático (Nível Gamma).
Super-Força
Super-Força é a capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de poder levantar grandes pesos ou esmiuçar materiais resistentes mediante o exercício de sua força física. Nível Epsilon Sem manifestações abundantes pela massa muscular, a habilidade se encontra em seus estágios iniciais. É notavelmente mais forte que um adulto comum, capaz de transportar geladeiras, armários e derivados sem o auxílio de terceiros. Seus golpes têm força equiparada à de halterofilistas olímpicos. Nível Delta A evolução lhe concede um aumento significativo da força, tornando-se possível utilizá-la em investidas potentes, como socos mais poderosos que arremessam oponentes para longe e efetuar impulsos maiores. Agraciado com um vigor incomum, não se cansa tão rapidamente de tarefas que exijam um bom condicionamento cardiovascular, como levantar peso e fazer exercícios aeróbicos. Adquire Super-Pulo. Nível Gamma Extremamente capacitado a realizar atividades físicas intensas, ergue carros e arromba portas sem o menor esforço, além de possuir uma resistência física maior. Um simples impulso em uma estrutura desencadeia reações inusitadas, simulando um voo temporário, uma vez que será possível apenas planar por alguns segundos antes de retornar ao chão. Adquire Super Resistência. Nível Beta Terrivelmente forte, carrega caminhões e danifica estruturas de metal como se fossem de papel. Causa danos consistentes até mesmo em edifícios, criando rachaduras em sua superfície. Inviabiliza confrontos corpo a corpo por conta da força física exacerbada, desacordando oponentes com um soco. Nível Alpha Forte o suficiente para parar aviões em movimento, o conduíte está apto a suportar as mais diversas cargas com facilidade, amassando metais extremamente resistentes como titânio, o aço carbono e minerais como o diamante. Nível Ômega Com uma força descomunal, ergue navios e revoga a verticalidade de edifícios ao erguê-los do solo. Com a devida concentração, projeta abalos sísmicos de larga escala ao simplesmente pisar no chão. O porte físico invejável lhe confere uma durabilidade absurda, criando uma blindagem corporal que repele até mesmo balas dos armamentos mais precisos. No ápice da sua força, é capaz de redirecionar cometas e criar rachaduras no chão que ultrapassam a litosfera e chegam no manto magmático.
Super-Velocidade
Super-Velocidade é a capacidade de afetar a velocidade com que os seres vivos se movem, contactando a si mesmo, podendo torná-lo tão rápido como uma bala, e atingindo a velocidade da luz, ou até bem mais. Nível Epsilon O mutante possui o corpo adaptado para a corrida. Metaboliza cerca de 95% de energia calórica do conteúdo de alimentos para poder manter o peso, e seus tecidos musculares são tão desenvolvidos que não geram sinais de fadiga tão rápido quanto humanos. Seus tendões e fibras possuem forças elásticas sobre-humanas, semelhante a molas, facilitando sua corrida. O mutante ainda não consegue irromper em supervelocidade, precisando acelerar para atingir a média de 20km/h. Adquire Super-Resistência. Nível Delta O tempo de reação do mutante agora se torna mais rápido, já que seu cérebro funciona em uma velocidade superior a de humanos normais, porém, ainda não chega a se tornar super-ágil. Conseguindo atingir uma velocidade instantânea de 100km/h. O corpo do indivíduo trabalha para que o seu consumo de energia seja inferior, apesar dele ainda não conseguir manter sua corrida por muito tempo sem se cansar. Enquanto estiver correndo, assiste tudo em câmera lenta. Nível Gamma Sua velocidade o permite desafiar as leis da física, como caminhar sobre superfícies escorregadias (água, gelo) sem ter problemas devido à fricção; e também subir em superfícies verticais ou diagionais, sendo capaz até de correr em tetos, tamanha sua velocidade. No ápice da sua corrida, consegue atingir 400km/h, ainda estando abaixo da velocidade do som. O mutante torna-se capaz de desviar de projéteis (exceto tiros de armas de fogo), mas para isso, precisa ativar, conscientemente, a sua visão em câmera lenta. Adquire Super Agilidade. Nível Beta O mutante consegue realizar todos os seus movimentos em supervelocidade, caso queira, de forma que desferia golpes com uma força descomunal e quase invisíveis a olho nu. Quebra a barreira do som, podendo criar distorções sonoras com suas corridas e até gerar deformações aéreas, podendo expurgar o oxigênio de uma determinada área após gerar um tornado. Manipulando suas moléculas para que vibrem em supervelocidade, o mutante é capaz de atravessar superfícies físicas, um processo que exige certo grau de concentração (dois turnos). Adquire Intangibilidade. Nível Alpha Sua corrida chega a ultrapassar a velocidade da luz, conseguindo desviar de balas e ver gotas de chuva caindo em câmera lenta. Enquanto estiver correndo o mais rápido que conseguir, o mutante verá o mundo à sua volta quase como se estivesse parado no tempo, tamanha a lentidão das pessoas comparado a si, de tal forma que possa mexer com o ambiente durante breve períodos de tempo (três turnos). Nível Ômega O mutante chega no ápice da sua habilidade e consegue, após concentrar a energia cinética em sua corrida, atingir uma velocidade superior a 40 milhões de quilômetros por hora, estilhaçar a linha do tempo para voltar alguns minutos neste (3 turnos), criando clones de dimensões paralelas com suas viagens temporais. A cada viagem, o seu personagem se desgasta, sofrendo de cansaço. Também consegue se locomover como se estivesse, literalmente, congelado o tempo, tamanha a sua velocidade. Adquire Teletransporte (pela corrida).
Obs: Em relação a força não precisa nem dizer que quanto mais rápido maior o impacto, logo maior a força; lembramos que, a não ser que eu personagem chegue ao nível Gamma, antes disso, você deve interpretar que não possui Super-Agilidade, e nem sempre permanece em pé durante suas corridas
Teletransporte
Teletransporte é a capacidade de se teletransportar para diversos locais em um rápido período de tempo, após ter visto o local, e conseguindo até mesmo levar pessoas e objetos variados consigo Nível Epsilon A benção do teletransporte é algo difícil de lidar. Você apresenta certa dificuldade para viajar para locais distintos, só conseguindo fazê-lo dentro de áreas pequenas . Ao fazê-lo, você comprime o que estiver ao seu redor, tanto na hora de sumir quanto na de reaparecer, deixando crateras e destruindo o cenário próximo. Em todo uso de seu teletransporte, você formula uma cicatriz no ar, só visível pelos que compartilham do mesmo poder, podendo ser utilizada por eles para eventuais perseguições. Nível Delta Um bom treinamento capacita-lhe de explorar locais mais vastos através de consecutivos teleportes. Detém um controle otimizado da habilidade e passa a poder utilizá-la com muito mais frequência e facilidade. Já passa a poder levar objetos consigo, desde que não sejam desproporcionalmente grandes ou pesados, e um único indivíduo. A compressão que ocorre a cada reaparecimento torna-se passível de controle; nesse estágio, você só consegue reduzi-la, caso deseje preservar a aparência do local em que ressurgirá. Passa a conseguir aprofundar-se nas cicatrizes deixadas por outros teletransportadores, ainda que seja impossível distinguir o local para onde será levado. Nível Gamma Torna-se capaz de ressurgir em qualquer local do país em que está, ainda que, se muito distante, traga um certo desgaste físico. Devido ao seu alto nível de perícia na prática da habilidade, você consegue levar até três pessoas consigo em seus teletransportes, além de itens maiores e mais pesados do que o usual. Passa a exercer influência sobre a compressão que surge em meio aos seus teleportes, podendo utilizá-la como meio ofensivo, como ao correr contra uma pessoa, desmaterializar-se antes de uma colisão e impactá-la através dessa energia. Nível Beta Torna-se capaz de ressurgir em qualquer local que já tenha visto, ainda que não passe de uma imagem estampada numa fotografia. Plenamente habituado a teletransportes a longa distância, é capaz de velejar em posse de objetos extremamente pesados e grandes, como móveis domésticos e veículos de pequeno porte, e carregar até cinco indivíduos. Consegue laçar alvos em impactos violentos através da energia compressora oriunda de seus teletransportes, mesmo que isso ainda requeira uma concentração prévia. Nível Alpha Exerce um controle impecável sobre seus teletransportes, alcançando qualquer lugar do globo. Consegue conduzir grandes massas consigo: não só apartamentos inteiros e itens de toneladas, mas até cem indivíduos. Pode fazer usufruto do poder duas vezes numa única ação, dada seu fenomenal domínio sobre a habilidade. A energia compressora liberada entre seus teleportes arremessa seus alvos longe; dependendo da proximidade, consegue até mesmo nocauteá-los. Nível Ômega Leva não só edifícios em seus teletransportes, mas locais tão vastos quanto um estádio de futebol. Domina completamente a arte de se teleportar, nunca se cansando ao fazê-lo. Consegue até mesmo visualizar por entre as cicatrizes deixadas pelos demais teletransportadores, como se desenvolvesse uma espécie de precognição.
Instinto Assassino (Apenas para os de classe Assassino)
Conjunto de poderes que tornam o personagem um exímio assassino, que não somente usa armas, mas a manipulação da realidade ao seu favor. Nível Epsilon No começo, embora inexperiente, possui uma grande perícia com o manejo de adagas e armas especiais para assassinato. Sua agilidade também se torna um pouco ampliada, adotando dons acrobáticos. Através da distorção da realidade, consegue criar ilusões em um nível melhorado. Nível Delta Nesse nível, já passa a distorcer a luz ao seu redor e se tornar invisível por algum período de tempo. Com seu dom de assassinato, consegue se mover sorrateiramente e ao apunhalar um inimigo pelas costas, pode causar ferimentos maiores. Nível Gamma Passa a produzir venenos com mais facilidade, de sua própria criação. E com exímio, aprende a arte de parkour. Nível Beta Agora já aprimora seu instinto como assassino, e como consequência sua perícia com lâminas. Através de sua lábia, consegue persuadir seus inimigos e até mesmo manipula-los. Nível Alpha Expandindo seus conhecimentos nas artes do assassinato, se torna também um caçador exímio. Nível Ômega Se torna um perito nas artes do assassinato e da matança, sendo capaz de usar até mesmo o próprio corpo para destruir seu alvo. É totalmente capaz de identificar qualquer ponto fraco de alguém e usar isso ao seu favor.