CINÉTICOS Garantem ao usuário mover e manipular um certo tipo de elemento, onda, processo, ou energia. Poderes desse tipo possibilitam o controle dos elementos naturais entre outros. Suas vantagens e desvantagens caminham juntas, uma vez que eles dependem algumas vezes do ambiente. Se o ambiente lhe for favorável, seu resultado será melhor. Alguns exemplos são a Geocinese, Aerocinese e Criocinese.
Absorção e Manipulação de Energia Cósmica Absorção e Manipulação de Energia Cósmica é a capacidade de manipular os elementos cósmicos do universo, incluindo nebulosas, raios e radiação cósmica, partículas subatômicas, capacidade de fazer explosões. Nível Epsilon Pode projetar nos olhos e nas mãos energia luminosa e gerar uma Aura Cósmica luminosa ao redor do corpo, capaz de fazê-lo levitar por alguns instantes inicialmente, muito embora seu tempo em voo possa ser melhorado com o passar do tempo. Utiliza dos astros para fazer leituras e pode ser fascinado pelos estudos da astrologia, astronomia e do "eu-interior", adquirindo as habilidades Voo e Clarisciência. Nível Delta As projeções luminosas se tornam mais intensas, podendo disparar feixes de luz tanto pelas mãos quanto pelos olhos, capazes de impactar o alvo e desnorteá-lo por poucos instantes, além de deixar a região dormente e causar queimação. Também pode concentrar sua aura nos punhos, solidificando-a em projeções de uso defensivo na forma de barreiras. Adquire as habilidades Super-Agilidade, Emissão de Energia Concussiva e Campo de Força; Nível Gamma Sobrevive em qualquer ambiente, desde que ele seja propício à vida, principalmente se ele englobar altas e baixas temperaturas, além de converter sua aura cósmica em vitalidade para si próprio ou para seu aliados. Além do mais, pode materializar seu corpo com o de outras pessoas para um outro local, consumindo bastante energia. Adquire as habilidades Cura, Super-Resistência e Teletransporte. Nível Beta De acordo com o seu mau humor, consegue gerar explosões de energia cósmica bastante destrutivas, apesar de consumirem grande parte de sua energia. Pode voar a mais de 200km/h, e deixa um rastro de energia por onde voa. Adquire a habilidade Explosão Sísmica. Nível Alpha Os feixes de luz tornam-se mais densos e potentes, podendo destruir objetos com facilidade e impactar pessoas a uma grande distância. Quando noite, consegue absorver a luminosidade das estrelas e convertê-la em energia, além de que consegue sobreviver fora da atmosfera terrestre sem ser afetado - não necessitando de oxigênio e etc -, podendo teletransportar-se em distâncias interplanetárias. Nível Ômega É capaz de introduzir energia astral em formas condensadas de matéria. Resumindo, dar vida a objetos e a corpos mortos (não os torna racionais). Também pode recriar campos gravitacionais ao seu redor, exercendo pressão ou retirando o peso sobre um determinado alvo, fazendo-o flutuar. Adquire a habilidade Gravitocinese (Nível Gamma).
Absorção Lunar Absorção Lunar é a capacidade de absorver energia lunar, tornando-o totalmente resistente. Os poderes ao dia se tornam bem fracos, já que a luz solar é muito intensa, pois é refletida do Sol. Nível Epsilon Durante a noite e em localizações que a lua possa atingi-lo, não se cansa facilmente. Possui uma personalidade um tanto exótica por se sentir disposto em atividades noturnas, preferindo dormir durante o dia para dedicar-se ao seus afazeres à noite. Nível Delta Desenvolve o poder de manipular o brilho lunar, de forma que podem aumentá-lo ou canalizá-lo conforme quiserem, entretanto a habilidade funciona apenas quando a lua estiver no céu. Tal brilho é capaz de ofuscar a visão do alvo por alguns instantes, fazendo-o ficar parcialmente atordoado com a potência da luminosidade. Adquire as habilidades Voo, Acrobacia, Super-Força (até nível Gamma) e Visão Aguçada, fazendo com que tudo torne-se extremamente claro como se tal estivesse sob a luz do sol. (Lembre-se que só é permitido usá-las em contato físico com uma forte luz lunar) Nível Gamma Passa a poder direcionar o poder de reflexão, podendo usá-la apenas para ‘refletir’ técnicas que viu, copiando-as. Esta cópia não é perfeita e necessita de treino, além de ser aplicada apenas a habilidades físicas, não podendo ser usada para as mágicas. Nesse estágio, tendo em vista que a lua pode aparecer em alguns instantes do dia, o mutante consegue absorver sua energia, mesmo que seja pouca, mas o suficiente para desenvolver suas aptidões noturnas, sendo inclusive capaz de disparar feixes luminosos que causam queimaduras no alvo, advindos da luz lunar. Adquire Memória Muscular Avantajada. Nível Beta Ganham completo controle sobre o brilho lunar, podendo recriá-lo a qualquer hora do dia e controlá-lo como bem entender. Ressaltando que a lua influencia diretamente nas marés da Terra, o mutante é atribuído com o dom de direcionar o elemento água como bem quiser, podendo disparar jatos potentes e alterar o curso de um rio ou mar, criando ondulações poderosas. Adquire Hidrocinese (nível Beta) Nível Alpha A temperatura na lua, em sua constância, é extremamente fria, podendo chegar até nos -173,1 ºC. O mutante consegue recriar essa temperatura na Terra, podendo congelar algo com suas mãos ou soltar baforadas de gelo que são capazes de congelar algo ou alguém, retardando sua movimentação. Adquire Criocinese (nível Beta). (Não necessita mais da luz lunar) Nível Ômega No ápice de suas habilidades, pode exercer uma força gravitacional próxima da que a lua exerce, criando campos gravitacionais ao redor de um objeto ou pessoa e exercendo pressão neles. Pode destruir superfícies com projeções gravitacionais e fazer coisas flutuarem ao seu redor, quase que sem peso no Universo. Adquire a habilidade Gravitocinese (Nível Delta)
Absorção Solar Absorção Solar é a capacidade de absorver energia solar, tornando-o totalmente resistente. Os poderes a noite se tornam bem fracos, já que a luz solar não é tão intensa, pois é refletida da lua. Nível Epsilon O seu personagem, durante o dia e em localizações que o sol possa atingi-lo, não se cansa facilmente. Nível Delta Durante o dia se torna bem forte e resistente, capaz de levantar até carros. Adquire as habilidades Voo, Acrobacia, Super-Força e Super-Resistência. (Lembre-se que só é permitido usá-las em contato físico com uma forte luz solar) Nível Gamma Seu corpo se energiza bastante, se tornando uma mancha negra, aumentando mais ainda sua força, acrobacia e resistência. Se torna bem veloz, chegando a correr a 60km sem se cansar. Adquire a habilidade Pirocinese. (Já não necessita da luz solar) Nível Beta O seu personagem consegue disparar rajadas de um plasma negro pelo corpo, e já pode voar livremente. Nível Alpha Adquire a habilidade Fotocinese. (Não necessitando mais da luz solar) Nível Ômega Se torna capaz de desenvolver uma Super Nova própria, onde seu corpo expele explosões solares incendiárias..
Aerocinese
Capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar. Isto inclui produzir rajadas de ventos, tornados e aumentar a pressão do ar para esmagar coisas, diminuir a resistência do ar e derivados em geral. Nível Epsilon A capacidade de controle do ar que o super-humano possui ainda é minima, capaz apenas de gerar empurrões para empurrar os outros, sem impactos muito poderosos, podendo chegar a derrubar mas tendo uma reposição rápida, servindo melhor de distração. Pode trazer através dos ventos as falas das pessoas de longe, ouvindo a distância. Adquire Audição Aguçada Nível Delta Manipula um pouco melhor o ar, avançando em seu controle para modificar sua direção e força, capaz de gerar empurrões mais fortes capazes de jogar pessoas e objetos para longe. Com a melhora no controle pode gerar propulsão no próprio corpo e levitar-se. Adquire Voo. Nível Gamma Consegue criar torrentes de ar extremamente poderosas e com constância, podendo modificar as direções de uma a outra, criando impactos múltiplos de diversos lados. Consegue manipular também a fumaça, adquirindo Fumocinese. Nível Beta Pode usar o ar compresso para teor cortante, capacitado a criar grandes filetes de ar compresso em vácuo e assim causar cortes imensos em outros seres ou em objetos, mesmo metais são danificados exponencialmente. Além disso pode tornar o corpo em ar, adquirindo grande conexão com o elemento. Adquire Mimetismo Eólico. Nível Alpha Possui um poder gigantesco quando se trata da manipulação do ar, criando catástrofes potencialmente inimagináveis, capaz de criar diversos furacões numa só região, explosões de ar em alta pressão, compressões através do vácuo, etc. Nível Ômega O super-humano consegue impulsionar-se no ar para voar a velocidades imensas. Adquire Voo Supersônico.
ARENOCINESE A habilidade de controlar e moldar a areia a seu bel prazer. Com seu desenvolvimento poderá usá-la para sua defesa e ataque de modo super efetivo. Nível Epsilon O usuário pode manipular a areia de forma improvisada, consegue apenas manipular e levitar um quilo de areia aproximadamente e atirar em uma velocidade bem baixa. Consegue uma defesa bem fraca também. Nível Delta Consegue formar pequenos objetos como facas de arremesso ou esferas de areia que pode levitar e lançar em inimigos. Fora isso consegue agora começar a formar uma defesa de areia em pequenas partes do corpo como uma armadura. Adquire Tato Aguçado. Nível Gamma Sua manipulação chega a um nível que consegue levitar a areia em proporções grandes o suficiente para montar ou ficar de pé nela e voar. Consegue também cobrir grande parte do corpo agora com a areia e ao mesmo tempo passa a poder se transformar em areia por tempo limitado. Nível Beta Pode tornar o corpo em areia por mais tempo e manipulá-lo mudando de forma por um tempo limitado, um máximo de um turno. Se ficar mais de uma hora mimetizado sem estar em forma humanóide irá se dispersar. Fora isso sua proteção de areia pode cobrir todo o corpo e ficar densa, suas defesas ficam maiores e quase impenetráveis. Nível Alpha Consegue agora controlar a terra no geral. Adquire Geocinese. Nível Ômega Consegue criar criaturas vivas de areia e gerar construtos gigantes feitos de areia. Todavia, mimetiza o corpo numa forma inteiramente feita de areia, por tempo ilimitado. Adquire Mimetismo Terrestre.
ARMA ELEMENTAL Seu personagem consegue criar armas brancas a partir de sua manipulação elemental primordial. (Para isto, adquirir a manipulação de um elemento, dependendo do seu elemento moldará a arma, (Ex: manipulação de Electrocinese, armas feitas de eletrecidade). Nivel Epsilon O mutante consegue criar agulhas e alfinetes feitos de seu elemento. Nivel Delta Seu personagem cria armas maiores, tal como adagas, punhais ou kunais. Nivel Gamma Neste nível, o mutante faz arcos, flechas, setas e lanças feitas do elemento, também conseguindo formar escudos. Nível Beta cria espadas, katanas e outras armas de elementos. Consegue também transformar partes de seu corpo, como braços ou pernas, em espadas inteiras ou lanças. Adquire Transformação Corpórea em Objeto Nível Alpha Seu personagem faz armas incríveis como machados, martelos e granadas. Nível Ômega Agora você pode fundir dois elementos para formar uma única arma. Adquire Manipulação Elemental
CONTROLE CLIMÁTICO/ATMOCINESE Controle Climático é a capacidade de manipular o clima e dominar todos os seus elementos. Neste caso, só é possível usar o elemento em sua forma climática, como eletrocinese em um raio. Nível Epsilon O seu personagem consegue controlar as nuvens, iniciando e parando chuvas, deixando o céu claro ou escuro e derivados. Plana no ar em baixas altitudes, ainda não conseguindo manter-se em ar por muito tempo. Seu humor influencia diretamente na meteorologia de onde se encontra - se estiver feliz, um sol radiante resplandecerá com predominância pelo céu límpido, ou com raiva, um acúmulo de nuvens negras se concentrará pelas proximidades. Adquire a habilidade Voo. Nível Delta Consegue ter um leve controle sobre ar, criando pequenos tufões, e pequenas rajadas que podem impactar o alvo. Pode deixar um lugar mais frio ou mais quente, congelar coisas e possui uma resistência ao calor e ao frio. submetendo os outros a condições que lhe são favoráveis. Adquire as habilidades Aerocinese, Criocinese (nível Delta) e Hidrocinese (evolui até nível Beta). Nível Gamma Consegue gerar tempestades, voar controlando o ar e criar uma densa neblina e adquire aptidão visual. Além disso, direciona raios das tempestades, faz nevar e um calor enorme, e se camufla na neblina facilmente. Já pode, também, submeter a superfície terrestre ao seu controle, criando tremores que podem abalar o equilíbrio de seus adversários. Adquire as habilidades Eletrocinese (até nível Gamma) e Manipulação Sísmica (até nível Beta). Nível Beta Consegue criar furacões, tornados e alterar subitamente o tempo e a estação de uma região, como primavera, verão e derivados. Já possui uma perícia maior em lançar raios com as mãos, muito embora exijam um grande custo de energia e concentração, tendo em vista o seu alto poder destrutivo. Nível Alpha Consegue manipular livremente o clima, e até mesmo gerar terremotos e ondas extremamente grandes. Já pode fundir-se com a própria tempestade, tornando-se quase que imperceptível no meio desta por um período determinado de tempo, exigindo um grande custo de energia. Adquire Mimetismo Elétrico. Nível Ômega No ápice de sua desenvoltura mutagênica, o mutante consegue gerar verdadeiras catástrofes naturais, de modo em que crie tsunamis devastadores, terremotos avassaladores e tempestades torrenciais. Adquire Manipulação Catastrófica.
Carbocinese
O Carbono é o pilar básico da química orgânica, se conhecem cerca de 10 milhões de compostos de carbono, e forma parte de todos os seres vivos. O carbono é um elemento notável por várias razões. Suas formas alotrópicas incluem, surpreendentemente, uma das substâncias mais frágeis e baratas (o grafite) e uma das mais rígidas e caras (o diamante). Mais ainda: apresenta uma grande afinidade para combinar-se quimicamente com outros átomos pequenos, incluindo átomos de carbono que podem formar largas cadeias.
Nível Epsilon
São executados pelo mutante o simples domínio das formas básicas do Carbono,seu estado gasoso ainda não pode ser controlado. É possível lança-lo em pequenas quantidades quando preciso. Também podem dominar o grafite quando visto,porém em pequenas quantidades.
Nível Delta
O estado de gás do carbono (CO²),pode ser agora dominado e o estado sólido pode ser produzido por suas mãos,o gás carbônico deverá ser adquirido de fontes primárias, como a fumaça, o calor ou até mesmo a respiração humana.
Nível Gamma
O Gás Carbônico pode ser produzido e o carbono sólido agora ainda com facilidade, feixes medianos de ambos os tipos de carbono poderão ser conduzidos,e eles podem agora até ser moldados em qualquer forma. A Alotropia do carbono também pode ser dominada a níveis básicos, para formar o Grafite. [Adquire Fumocinese.]
Nível Beta
Já possuem um domínio maior sobre a alotropia, ele pode formar os mais diferentes tipos de substâncias derivadas do carbono e pode misturar substâncias, formando algumas mais complexas que o Dióxido de Carbono, tal como o Ácido Carbônico e o Monóxido de Carbono, um gás levemente inflamável, incolor e inodoro.
Nível Alpha
Os estágios da fundição de materiais e elementos e da alotropia do carbono chegam ao auge, podem até criar os elementos primários para a fundição e materializar o carbono em qualquer formato, inclusive o Diamante, que pode ser produzido em pequena escala. [Adquire Manipulação de Diamante.]
Nível Ômega Pode transmutar seu corpo todo em Carbono e nos demais estados dele. A produção das misturas é agora mais extensa, pode produzir muito mais do que em seus estados iniciais. Materiais líquidos como o Petróleo também podem ser dominados a curta distância.
CRIOCINESE Criocinese é a capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura, frequentemente usada para controlar, gerar ou absorver gelo. Podendo congelar qualquer coisa ou emitir frio constante. Nível Epsilon Suporta facilmente as mais baixas temperaturas e pode fazer com que seu hipotálamo adapte a temperatura do corpo com a do ambiente, mantendo-se firme no frio extremo. Além disso aprende, inicialmente, apenas a manipular a temperatura local para menor, ainda não podendo conjurar gelo, conseguindo no máximo, congelar a água já criada. Adquire Termonância [Apenas para diminuir a temperatura]. Nível Delta Pode detectar assinaturas de calor, a presença de seres vivos a partir do calor de seu corpo, visto que é uma assinatura contrária a de seu poder. Aprende a diminuir o movimento molecular ao ponto do congelamento da umidade do ar, podendo criar em pleno ar pedras de gelo do tamanho de uma bola de basquete, com poder de atração ou repulsão de tais, sem possibilidade de movimentos complexos. Nível Gamma Tem potencial para concentrar o frio no próprio corpo e tomar forma de gelo extremamente duro, podendo usá-la tanto de forma isolada num só ponto do corpo quanto no corpo inteiro. Pode criar e manipular pedaços de gelo maiores, do tamanho de móveis como mesas e geladeiras, e com movimentos mais complexos de acordo com a imaginação. Adquire Mimetismo Glacial. Nível Beta Consegue dar formas brutas ao gelo, como armamentos ou objetos sem locomoção, manipulados diretamente pelo super-humano. São objetos extremamente resistentes e sua forma vai de acordo com a imaginação do criocinético. Cada forma de gelo singular pode ter o tamanho de um carro, ou, pode haver o caso do criocinético querer dar continuidade a suas construções, como pontes de gelo constantes. Adquire Materialização e Desmaterialização [Em forma de gelo]. Nível Alpha Dá formas “vivas” ao gelo, podendo dar-lhes objetivos e locomoção independente, assim agindo como se fossem invocações. Embora hajam relativamente sozinhas, as formas dependem de seu conjurador, pois ele deve estar acordado, além de ter que manter o foco. Ainda assim o potencial do super-humano já é alto o suficiente para ele conjurar diversas formas de gelo e manter-se lutando entre elas. Além disso o criocinético pode conjurar gelo o suficiente para criar prédios de gelo, além de seu potencial e resistência ser capaz de segurar o próprio Hulk por um pequeno período de tempo. Adquire Antropomorfismo, Invocação e Psicogênese [Todos em forma de gelo]. Nível Ômega Cria nevascas extremamente poderosas e pode alterar o clima de forma drástica, sempre diminuindo a temperatura a grandes escalas. Além disso pode ambientar todo um local em gelo, capaz de criar cidades de gelo. Adquire Controle Climático [Sempre diminuindo a temperatura e causando tempestades relacionadas ao gelo]
Cromocinese Cromocinese pode manipular as cores para vários efeitos. Observe que, embora essa capacidade por si só não conceder quaisquer outras habilidades, as cores têm certas conexões simbólicas e se essas ligações existem no mundo dado, esta capacidade permite controlá-lo Nível Epsilon Seu personagem projeta em seu corpo qualquer tipo de coloração existente. Nível Delta Pode absorver a cor de qualquer objeto mimetizando seu corpo na tal cor Nível Gamma Facilmente pode se camuflar em locais aonde pode absorver a cor. Pode lançar filetes coloridos de cores alheias podendo mudar a cor da vista daqueles que são acertos. A coloração dura dois turnos Nível Beta Pode manipular raios coloridos com diferentes efeitos; apenas as cores do arco-iris pode ser notada com efeitos elementais. Azul; contém o simples efeito de Hidrocinese (Nível Delta); Vermelho Pirocinese (Nível Delta); Amarelo Luminescência (Nível Delta); Verde Geocinese (Nível Delta). Só se pode usar uma tonalidade por turno. Nível Alpha Adquire a habilidade Umbracinese (Nível Gamma) Nível Ômega Adquire a habilidade Mimetismo Arco-Iris
ELECTROCINESE/ELECTROMAGNETISMO Electromagnetismo é a capacidade de controlar, gerar ou absorver a energia elétrica. É possível, através da eletricidade, aumentar a temperatura de objetos, podendo fundir metais e derivados. Nível Epsilon Pode repassar descargas elétricas de um ponto ao outro, embora ainda não seja capaz de criar a própria eletricidade. Aplica-se apenas em eletricidade já criada, como em fios e aparelhos eletrônicos, e necessita de grande concentração para fazê-lo. É imune a eletricidade. Nível Delta Consegue absorver energia elétrica e, a partir desta, desenvolver descargas que provém diretamente do corpo. As descargas são proporcionais a quantidade de energia que possui estocada, ou seja, quanto mais gasta, menos terá para usar. Com a eletricidade dentro do próprio corpo, conforme a absorção, melhora seus próprios atributos físicos. Adquire Super-Força e Super-Velocidade (60km/h). Nível Gamma Aprende a gerar energia própria, criando eletricidade estática dentro do próprio corpo para possibilitar descargas diretas. Pode lançar feixes energéticos a partir dos dedos, enraizamentos no chão pelos pés, entre outras coisas, podendo emitir eletricidade por qualquer parte do corpo. Os raios emitidos avançam em extrema velocidade, embora condutores próximos possam fazer com que não tenha uma linha reta e assim não seja tão rápido. Tem caráter magnético para manipular metais. Adquire Magnetismo. Nível Beta Possui controle avançado sobre estática e propulsão através das linhas magnéticas, possuindo a capacidade de voar através da manipulação da eletricidade contida dentro do próprio corpo, iluminar-se envolto por eletricidade e até mesmo prender-se a superfícies condutoras como metais. Adquire Voo, Iluminação Corporal e Aderência Física [Apenas em construções condutoras de eletricidade, e podendo atrapalhar a aderência de outros]. Nível Alpha Consegue envolver todo o corpo em eletricidade e retirar a forma física comum, tornando-se totalmente feito de energia elétrica. Além de tudo consegue sentir e manipular qualquer objeto elétrico, podendo sobrecarregar, controlar, desligar, etc. Adquire Mimetismo Elétrico. Nível Ômega Devido a quantidade de energia elétrica contida no corpo comumente, ou deve usar trajes de contenção, ou sempre se descarregar periodicamente, para que as pessoas não sejam eletrocutadas ao tocá-lo. Além disso pode regenerar-se mais rapidamente quando está “carregado”. Em tempestades pode conjurar raios direto do céu, extremamente poderosos e a uma velocidade imensa. Adquire Regeneração Celular Instantânea.
Emissão de Vibrações
Também conhecido apenas como 'Vibração', consiste em utilizar a energia cinética presente no corpo do usuário para gerar desde vibrações até abalos sísmicos e tudo entre eles. O nível máximo em que o poder pode ser utilizado é bem extenso, sendo que poderia gerar até mesmo dificuldade para seus próprios usuários.
Nível Epsílon
Consegue ao toque fazer algum objeto sólido médio vibrar, como um CPU de computador, aumentando ou diminuindo a densidade de suas moléculas em um nível bem pequeno, chegando até a quebrar se executada por muito tempo. Não surte efeito em orgânicos.
Nível Delta
É capaz de transmitir sua energia cinética pelo solo, rachando-o por alguns metros, mas não controlando o percurso da vibração, porém sendo capaz de localiza-lá. [Adquire Ecolocalização.]
Nível Gamma
Seus golpes são capazes de transmitir a energia cinética e transforma-la em vibração, chegando a quebrar instantaneamente materiais sólidos, ou passar esta energia em forma de vibração por outros materiais sólidos sem os danificar. Suas capacidades chegam a estremecer algum objeto orgânico, mas não produzem nenhum efeito nele. Tem a capacidade de criar tremores sísmicos de pouca repercussão.
Nível Beta
Ao conseguir finalmente passar seu efeito para seres vivos, consegue vibrar seu próprio corpo, aumentando e diminuindo a sua própria densidade em certos níveis e ainda pode fazer o mesmo com outros corpos biológicos. Seu poder de transmissão está muito poderoso, conseguindo transmitir ondas de vibração bem grandes. [Adquire Intangibilidade (Nível Beta), Super-Força e Super Resistência.( Nível Gamma).]
Nível Alpha
Seu poder de vibração e transmissão é imenso, consegue destruir um celeiro apenas com o toque em poucos segundos e seus golpes com as ondas de vibração se tornam poderosíssimos. Consegue criar tremores enormes. Pode transmitir ondas através da boca, com gritos. [Adquire Fonecinse]
Nível Ômega
[Adquire Explosão Sísmica.]
CONTROLE DA NATUREZA/FISIOCINESE (Bloqueado) Controle da Natureza é a capacidade de controlar todos os elementos da natureza de modo não-precário, possuindo das mais diversas habilidades que envolvam o respectivo tema. Nível Epsilon Tem grande conexão com a natureza e com os elementos que nela habita, respeitando tudo que a cerca com grande pudor. Assim, tem uma conexão com a Terra muito grande, ganhando habilidade de comando sobre seu clima. Com essa conexão climática, tem potencial para manipular exclusivamente os ventos. O corpo mantém um constante estado de evolução, adaptando-se ao ambiente constantemente. Adquire Controle Climático, Evolução Reativa e Aerocinese(Evolui até o Gamma). Nível Delta Pode fazer com que um local torne-se atrativo para animais, e que mesmo locais abandonados pela natureza comecem a germinar em vida novamente. Investindo no campo elementar do poder, adquire controle sobre a eletricidade, sempre dando preferência ao que a natureza cria por si só. Tem grande força vital, e como tal pode usá-la em combates. Adquire Fitocinese, Eletrocinese, Manipulação de Energia Vital e Animalia. Nível Gamma Elementos da natureza costumam defender o super-humano mesmo fora de seu controle, até quando este está inconsciente. Possui grande conexão com os animais, podendo comunicar-se com eles e comandá-los, tal como transformar-se em suas formas. Manipula o fogo com liberdade, num nível de poder onde está próximo de tornar-se um mestre dos elementos. O super-humano pode secretar feromônio e usá-los de acordo com suas vontades. Adquire Linguística, Manipulação de Feromônios, Pirocinese, Empatia [Com animais] e Transmutação Corpórea Animal. Nível Beta É extremamente perceptivo com tudo o que ocorre ao redor, atento, e mesmo a natureza avisa o super-humano do que ocorre, sendo seus olhos e ouvidos quando ele precisa. Tem porte avançado com o poder e a conexão com a Terra permite ao super-humano manipular até mesmo seu campo gravitacional. Manipula também a água e suas extensões físicas. Adquire Ecolocalização, Hidrocinese, Criocinese, Manipulação de Madeira e Gravitocinese [Nível Delta permanente]. Nível Alpha Através de grande conexão com a terra, tem uma manipulação avançada sobre seus efeitos, podendo criar grandes desastres a partir dela, tal como manipular extensões mais diferenciadas dela, como minerais e poeira. Adquire Manipulação Sísmica, Manipulação de Poeira, Magnetismo e Geocinese. Nível Ômega Atinge um teor efetivo desastroso no nível dos poderes, tornando-se perigoso por assumir um potencial mais catastrófico, capaz de criar venenos e doenças em grande escala. Pode mimetizar-se com a natureza, fechando por fim sua conexão com ela. Pode manipular a consistência e até mesmo o material do que é feito um ambiente inteiro. Adquire Toxicinese, Mimetismo Vegetal, Alquimia e Controle Biológico.
FITOCINESE Fitocinese é a capacidade de controlar forças da natureza, ou seja, qualquer vida vegetal. Um floracinético pode acelerar, diminuir, e manipular as plantas, gerar espinhos e derivados. Nível Epsilon Pode fazer com que plantas germinem a partir do solo, desde que este seja fértil o suficiente para isso. Ainda não tem teor ofensivo no poder, conseguindo, além de germinar, apenas curar plantas danificadas. Adquire Manipulação de Madeira. Nível Delta Consegue criar raízes a partir do solo, com ou sem espinhos, e usá-las para subirem dos pés as pernas dos oponentes, prendendo-os. A força é suficiente para segurar um super-forte de mesmo nível por alguns segundos. Pode tornar um solo infértil num solo cheio de grama e fertilizado. Além disso pode germinar flores exuberantes, capaz de produzir um jardim inteiro em questão de segundos. Nível Gamma Cria plantas de tamanho exacerbado e aparência fora do comum, como grandes flores de quatro folhas de cores florescentes, capazes de abrigar uma pessoa, plantas carnívoras capazes de engolir touros, etc. Sobretudo, cria uma forte conexão com as plantas que modifica até mesmo a natureza do próprio corpo. Adquire Mimetismo Vegetal. Nível Beta É capaz de criar plantas do tamanho de árvores de grande porte, ou mesmo árvores propriamente dizendo. A quantidade varia com o tempo e concentração, podendo, se não for atrapalhado, criar uma floresta num local fechado, fazendo o solo destruir o chão do local. Pode produzir pólen e feromônios, tanto através das plantas quanto do próprio corpo, pela pele ou pela boca. Adquire Manipulação de Feromôniose Sedução. Nível Alpha Torna-se completamente imune a venenos e toxinas, devido a capacidade de produzi-los nesse nível. O poder é amplificado ao ponto de produção em massa pela capacidade do super-humano de criar plantas do tamanho de um arranha-céus, capaz de levar abaixo prédios criando suas plantas sob sua estrutura. Adquire Toxicinese. Nível Ômega Tem a capacidade de gerar energia decompositora a partir de suas plantas ou secretar pela própria pele ou lábios, além de poder criar drogas que possibilitam a manipulação de outros. Adquire Manipulação de Energia Decompositora e Controle Mental [Ambos através de secreção pela pele ou lábios, ou pólen das plantas]
MANIPULAÇÃO DE FUMAÇA/FUMOCINESE
Manipulação de Fumaça é a capacidade de controlar a fumaça, podendo gerá-la pela boca ou até mesmo com as mãos, atordoando a visão dos usuários e até mesmo podendo criar fumaças tóxicas. Nível Epsilon Pode expelir uma fumaça quente ou fria pela boca, atordoando a visão do oponente. Nível Delta Consegue redirecionar fumaças com as mãos, além de adquirir uma visão adaptada caso esteja dentre tais no raio de 7 quadrados, dando-lhe a adquirir Visão-Aguçada. Nível Gamma Consegue manipular livremente fumaças e liberar tamanho vapor ou fumaça quente ou fria pelas mãos, capaz de deixar um lugar totalmente ocultado pela névoa. Adquire Aerocinese. Nível Beta O seu personagem consegue deixar a fumaça tão densa que chega a ser rígida Nível Alpha Possui a habilidade de liberar fumaças tóxicas que podem fazer os oponentes de todo o raio desmaiarem Nível Ômega Adquire a habilidade Hidrocinese.
Geocinese
Geocinese é a capacidade de controlar o elemento terra, incluindo areia, pedras, minerais, rochas, ou poeira. É possível levitar rochas, causar tremores de terra, saber onde as falhas tectônicas estão e derivados Nível Epsilon O nível de potencial do personagem é mínimo, capaz de levitar pequenas rochas não muito pesadas e fazer movimentos não muito complexos com elas, podendo fazer avançar numa direção ou retroceder. Nível Delta Avança no nível de controle das rochas, suportando pesos e extensões maiores. Capaz de gerar espinhos do chão repentinamente, dar forma as rochas e manipulá-las com capacidade avançada. Pode modificar o estado molecular das rochas e torná-las outros minerais, como diamante, ferro, etc. Adquire Alquimia [Apenas com elementos relacionados a rochas e minerais]. Nível Gamma Da mesma forma como anteriormente adquire a capacidade de criar minérios através das rochas, nesse nível o geocinético adquire controle parcial dos minerais que cria. Adquire Manipulação de Diamantes. Nível Beta Pode gerar grandes tremores e terremotos, capaz de causar abalos sísmicos extremamente poderosos que já podem gerar consequências irreversíveis. Adquire Manipulação Sísmica. Nível Alpha Adquire uma grande conexão com a terra, areia e outras formas de minerais, podendo transformar o corpo neles. Adquire Mimetismo Terrestre e Mimetismo Diamântico. Nível Ômega O personagem torna-se uno com a geração de minerais e com a criação de abalos, sendo o mestre da geocinesia, capaz de controlar metais e gerar impactos sísmicos extremamente poderosos. Adquire Magnetismo.
HEMOCINESE (Bloqueado) Hemocinese é a capacidade de controlar o sangue, podendo sentir batimentos cardíacos a quilômetros de distância, transformá-lo em vapor ou até mesmo pedra e também estourar veias do corpo de um ser humano. Nível Epsilon Seu personagem tem a capacidade de escutar os batimentos cardíacos de seres ao seu redor, pode sentir o cheiro do sangue e reconhecer, por meio de suas características celulares, o portador do sangue próximo. Nível Delta Pode usufruir da habilidade auditiva para reconhecer alvos escondidos a uma grande distância, além disso, podendo suscitar uma quantia considerável de sangue para poder manipulá-la de forma em que o sangue se torne um meio de ataque. O personagem possui a prática de desferir torrentes de sangue que causam dano e também de alternar o estado físico do sangue para que se torne uma nuvem gasosa, consecutivamente, atordoando o alvo. Nível Gamma Passa a poder manipular os movimentos de animais pequenos manuseando o sangue no interior de suas veias, além de adquirir a habilidade de trans-fluir uma pequena quantia sanguínea de um adversário para si mesmo, consequentemente, roubando-lhe parte de sua vitalidade. Por fim, seu personagem pode mimetizar parte do corpo em sangue. Adquire Cura e Cariocinese. Nível Beta Consegue manipular o sangue interno em grandes animais, podendo controlá-los à bel vontade. Por intermédio do mimetismo, seu personagem pode acarretar-se a uma poça de sangue, fluindo como a seiva da vida. Além disso, pode causar uma hemo-praga virulenta capaz de inferir agentes biológicos no adversário que lhe causam dano contínuo. Adquire Mimetismo Aquático - em forma de sangue. Nível Alpha Adquire a manipulação integral dos humanos, manipulando-os da forma que desejar, além de manipular doenças sanguíneas e até mesmo gerar uma leucemia avançada. Passa a manipular o estado físico do sangue, podendo enfim, petrificá-lo. Adquire Petrificação. Nível Ômega Conjura sangue, dentro do próprio corpo, nos corpos alheios ou em qualquer tipo de espaço.Além disso, pode curar qualquer tipo de doença relacionada ao sangue. Adquire Controle Biológico (Nível Gamma).
HIDROCINESE Hidrocinese é a capacidade de controlar ou até mesmo gerar o elemento água. É possível fazer a água escoar pelo ar, criar esferas de água cheias de pressão, cortar objetos com a água como se ela fosse uma lâmina afiada Nível Epsilon Pode controlar a água criada através de outras fontes que não o próprio super-humano, visto que nesse nível ele ainda não tem poder de criação. Com isso, mesmo com o controle mínimo, o hidrocinético pode fazer coisas como andar sobre a água e criar bolhas de tamanho suficiente para a cabeça de um ser humano, suprindo oxigênio para respirar debaixo d’água, ou o efeito reverso, sendo uma bolha para afogamento. Deve-se haver um consenso quanto ao cansaço e concentração do personagem. Nível Delta O hidrocinético é capaz de converter partículas de ar em água, já tendo a possibilidade de gerar torrentes de água através do ar, embora deva haver concentração para tal. Também pode tornar a água viscosa, deixando difícil locomover-se nela e podendo prender os oponentes, tal como pode purificar a água, retirando todas as impurezas, como poluição. Nível Gamma O retirar de água da atmosfera torna-se mais poderoso e o super-humano pode usar isso sem precisar se dedicar tanto a sua concentração, embora deva sempre mantê-la num mínimo de cuidado. Pode modificar o estado da água, solidificando-a e manipulando como gelo; também é capaz de aumentar a quantidade de água e marés, multiplicando as moléculas de oxigênio e hidrogênio; e, por fim, o hidrocinético torna-se capaz de ver da água, um local com água em outro lugar, como se estivesse conectado a toda a água existente, ótimo para espionagem. Adquire Criocinese. Nível Beta Nesse nível o hidrocinético pode converter o próprio corpo de água e preservar sua forma humanoide, avançando num nível de controle imenso. Transformado em água, pode, ao entrar em contato com outra fonte de água, teleportar-se nela através de qualquer outra fonte de água conectada a ela. A conexão é importante, por exemplo, podendo se teleportar de uma margem de um rio a outra, com extensões tanto menores quanto maiores sendo possíveis. Pode criar grandes ondas manipulando a água, já sendo extremamente poderoso no controle. Adquire Mimetismo Aquático e Teletransporte (apenas através da água e dentro do mimetismo). Nível Alpha O controle chega perto do ápice, podendo criar imensos redemoinhos, dar formas a água de acordo com a imaginação, e até mesmo criar enormes trombas d’água conectando céu e água em grandes furacões aquáticos de poder devastador. Adquire Mimetismo de Sereia/Tritão e Mimetismo Glacial. Nível Ômega No ápice de seus poderes, o hidrocinético pode controlar correntes de mares e rios, tornando-as mais lentas ou mais agitadas. Absorve vapor d’água do ambiente ou criado, ou até mesmo a água comum, vinda de sua forma direta, do ar, ou até mesmo de seres vivos, tendo de haver algum nível superior de concentração pela locomoção em forma orgânica. Com isso, também pode manipular a água dentro do corpo de outros e ter uma conexão baixa com o sangue, conseguindo usar os movimentos das pessoas contra elas mesmas. Adquire Hemocinese [Beta]..
INSETICISMO Este poder consiste no controle de insetos
Nível Epsilon Não possui controle sobre nenhum inseto, mas de algum modo quando esse mutante vem a ser atacado, os insetos que estejam perto dele se sente obrigados a protegê-lo, formando uma cúpula ao redor do mutante. P.S: Não o defendem de ataques telepatas. Nível Delta Já começa a controlar pequenos insetos que estejam próximos ao mutante como: moscas, formigas entre outros. Podem fazer os mesmo atacarem quem o mutante desejar. Nível Gamma Pode mandar mensagens mentais para insetos a uma distância de 150 km, fazendo assim os insetos virem até ele, para lutarem. E é capaz de criar um pequeno besouro que entra na mente de outras pessoas e assim absorve toda suas lembranças, como se fosse um telepata. Nível Beta De um jeito bem estranho esse mutante consegue transformar seus olhos em olhos de sensoriais como a maioria dos insetos, podendo assim desviar de ataques que venham de qualquer direção possível. Nível Alpha O mutante é capaz de controlar qualquer inseto que lhe cerque ou que esteja a uma distância razoável para sua telepatia, sem contar que pode aumentar a massa corporal dos insetos tornando-os mais resistentes e maiores seja da menor das formigas até o maior dos besouros. Sem contar que pode criar animais através de matéria morta, como: frutas, flores e comida. Nível Ômega Tem a capacidade de criar nuvens de insetos que o mesmo usa para paralisar sua vítima ou para sua própria defesa corporal, consegue usar os insetos como arma e na maioria das vezes usa insetos que tenham veneno ou doenças. Nível Omicron O mutante ao atingir esse nível, pode mudar seu corpo inteiro ou apenas partes para partes insectas, adquirindo a forma de um inseto-humanoide. Mesmo com a aparência desagradável esse mutante pode ter a resistência de uma barata, a velocidade e as asas de uma borboleta e a força de um besouro, isso vai de sua escolha. Podem se encolher até ficar do tamanho de uma pulga. [Adquire Asas de Borboleta]
LUMNESCÊNCIA/FOTOCINESE Luminescência é a capacidade de controlar a luz ao seu redor. Com isto é possível criar hologramas e ilusões, criar feixes de luz com intensidade de raio laser e derivados. Nível Epsilon O seu personagem possui uma visão adaptada a luz, além de conseguir controlar a direção da mesma e intensidade em pequenas variações. Adquire Iluminação Corporal Nível Delta Possui a habilidade de criar pequenas ilusões e condensar a luz em pequenos objetos, como pratos. Consegue gerar luz a partir das mãos e controlar melhor a sua intensidade no ambiente (consegue deixar um lugar na penumbra, ou com uma luz forte). Adquire a habilidade Ilusionismo. Nível Gamma O seu personagem consegue dar forma a luz a deixando mais rígida ou mais maleável. As ilusões criadas passam a ser melhores; pode condensar a luz em grandes objetos, como aviões. Pode criar hologramas de modo simples. Adquire a habilidade Campo de Força. Nível Beta Consegue expulsar a luz ao seu redor, conduzindo-a a grandes objetos o deixando invisiveis, como carros e aviões, e adquire habilidade de Termonancia e pode criar luzes de várias cores com as mãos. Além disso, pode criar campos de força mais resistentes. Pode criar hologramas de médio custo. Adquire a habilidade Super-Força e Super-Velocidade. Nível Alpha Consegue absorver luz pra ficar mais forte e veloz. É possível se envolve em luz pra poder voar, além de adquirir a habilidade Invisibilidade. Seus hologramas passam a ser perfeitos. Nível Ômega Consegue transmutar o corpo em luz, podendo estar em vários lugares ao mesmo tempo enquanto transformado
MAGNETISMO/MAGNETOCINESE/METALOCINESE
Magnetismo é a capacidade de gerar e controlar campos magnéticos, podendo assim repelir, atrair, levitar e manipular metais. Consegue voar ao repelir os metais do centro da terra. Nível Epsilon Seu personagem atrai, repele e levita objetos metálicos de pequenas médias proporções, desde que haja um certo contato visual e concentração da parte do usuário do poder. Consegue levantar vôos súbitos, levitando a si mesmo, uma vez que assim for, não poderá ser usado seus poderes magnéticos. Adquire a habilidade Telecinese (Apenas para metais) e Voo. Nível Delta Além de atrair, repelir e levitar os metais, também pode-os manipular da forma que bem entender, desde que não sejam mudanças drásticas, podendo apenas criar pontas afiadas, reduzir ou acrescer o tamanho dos metais, apenas sobre metais. Também há de erguer um Campo de força eletromagnético, sendo resistente a ataques físicos, energias concussivas e plasmáticas, mas que se esvai ao ser encostado. Você obtêm controle sobre objetos que tenham como base a eletricidade. Adquire Campo de Força (Eletromagnético, Nível Gamma) e Eletrocinese. Nível Gamma Consegue voar atraindo, repelindo e levitando metais costumeiros, e automóveis de não tão grande proporções, como: motos, bicicletas, jipes, carros, caminhões, entre outros. Pode-se mimetizar-se em metal, um tanto resistente. Já pode-se direcionar e disparar com as mãos cargas elétricas em forma de raios das tempestades da forma que quiser. Adquire a habilidade Mimetismo Metálico. Nível Beta Seu personagem evoluiu de forma bastante considerável, sendo possível manipular de todas as formas os metais do centro da Terra. Já se é possível impactar carros, caminhões, aviões, etc. Você consegue parar e explodir mísseis, canhões de guerra, e manipular quaisquer tipo de armas. Também tem o potencial de deslocar pontes suspensas gigantescas, toneladas de extremo peso, e destruir uma cidade inteira por completo. Nível Alpha Você consegue parar explosões gigantescas, podendo também as assegurar em um campo de força totalmente desenvolvido e resistente. Agora, você consegue construir e reconstruir naves e lançar rajadas de energia magnética, que induzem polos magnéticos e positivos em seres vivos, lhe possibilitando sua manipulação. Nível Ômega Seu personagem tem o controle sobre o sangue, uma vez que está contido ferro dentro da corrente sanguínea, podendo sugar ou gerar sangue dentro do corpo de quaisquer seres vivos. Adquire a habilidade Hemocinese (Apenas quando há ferro no sangue). [Adquire Mimetismo Metálico e Mimetismo Mercúrio (Nível Delta).] MAGNETISMO/MAGNETOCINESE/METALOCINESE
Manipulação de Diamantes é a capacidade de manipular os mais diversos diamantes, podendo repelí-los ou não, ressaltando que diamantes em geral são totalmente resistentes. Nível Epsilon O seu personagem possui a habilidade de atrair diamantes em direção ao seu corpo. Nível Delta Consegue repelir diamantes em uma única direção, além de fazê-los brotar em um solo infértil. Adquire a habilidade Voo. Nível Gamma Tem agora um pleno controle de movimentação dos diamantes, os atraindo, repelindo, levitando, parando desde que não seja muito pesados, conseguindo até mesmo mudar a sua forma. Adquire a habilidade Unhas Resistentes e Alquimia (Apenas na transformação para diamantes). Nível Beta Consegue manipular o diamante no próprio corpo, conseguindo assim voar por um médio período de tempo. Além de fazer brotar diamantes do chão, consegue transformar pedras em diamantes. Nível Alpha Adquire a habilidade Mimetismo Diamântico. Nível Ômega Pode transformar o diamante em líquido e controlá-lo.
Manipulação De Espelho.
É a capacidade de controlar espelhos, reflexos e futuramente a prata. Impõe a vontade contra cacos e estilhaços de espelho, os manipulando livremente pelo ar, desde moldar facas e adagas, até grandes plataformas. Pode revestir a própria pele dessa matéria, confundindo a visão de quem a olha. Nível Epsilon O personagem consegue passar despercebido em pequenas multidões, ocultar-se em folhagens e derivados. Quando está em lugares escuros, ou claros de mais, consegue a confundir sua imagem a de outros objetos. Adquire as características iniciais de um espelho, podendo antecipar ataques. Consegue desviar um pouco de luz para a visão do oponente, atordoando sua visão por instantes. Ganha Audição Aguçada. Nível Delta Aprimorando suas habilidades, permite que o personagem manipule pequenos cacos de vidro, moldando lâminas e agulhas, e exigindo um pouco mais de concentração, consegue criar espelhos a base de cristal. Quando exposto, tem a capacidade de refletir a luz e energia do sol e da lua contra o oponente, o atordoando. O personagem pode atravessar um espelho e sair em outro, funcionando como um "teletransporte". Nível Gamma Neste nível o personagem consegue manipular a própria imagem, misturando-se a grandes florestas e desaparecendo em multidões, porém, não invisível. Reflete a própria imagem na visão de até 3 pessoas, criando ilusões e alucinações a partir de seu corpo. Sua pele ganha uma camada lustrosa que reflete tudo ao seu redor. Manipula pedaços de vidro e altera seu formato para grandes facas, lâminas, escudos e derivados. A partir de agora consegue levar uma pessoa consigo para dentro de um espelho, e a partir daquela dimensão, sair em outro. Adquire Ofuscação. Nível Beta Altera alguns membros de seu corpo para uma forma límpida e prateada, tendo grande parte da pele protegida. Tem a capacidade de amenizar golpes físicos, assim como “refletir” feitiços e ataques mentais contra seu criador. Na presença de um espelho, pode aprisionar pequenos animais em seu interior, os transportando para uma dimensão contrária. Neste patamar, pode estilhaçar o próprio corpo em mil pedaços de espelho, flutuando e rastejando a vontade. Quando em proximidade da água, consegue atraí-la e erguer vários espelhos, dependendo da sua quantidade. OBS: Ainda neste nível, se o espelho for partido enquanto aprisionar tal indivíduo em seu interior, ele retornará a realidade instantâneamente. Nível Alpha Mimetiza o corpo todo em espelho, reduzindo-se a a um pó cristalino. Consegue manipular livremente seus pedaços e os moldando livremente. Pode criar uma chuva de estilhaços mortais e usando das mesmas habilidades, permite que aprisione a mente do adversário em um cubo de espelhos, criando ilusões e torturas. Adquire Manipulação de Prata. Nível Ômega Permite que “sugue” uma multidão para dentro de um espelho, aprisionando-os em uma dimensão contrária, e vice-versa. Exposto a luz solar e lunar, absorve toda a sua energia e claridade, ganhando um ponto extra em resistência. Quaisquer ataques que sejam enviados até o manipulador, podem ser rebatidos contra seu criador. Pode petrificar o adversário com um simples toque, transformando seu corpo em cristais; dura 6 rodadas.
Manipulação de Energia Cinética é a capacidade para absorver formas de energia cinética em si mesmo e converter isso em energia combativa como rajadas concussivas, força e resistência evoluída. Nível Epsilon O seu personagem consegue energizar apenas pequenos objetos, que começam a superaquecer, e então, pegam fogo. Nível Delta Energizando os objetos, agora possui a habilidade de causar explosões com tais. Nível Gamma Tem um controle maior sobre o tempo que o objeto leva para explodir, além de conseguir energizar objetos um pouco maiores, fazendo com que peguem fogo e/ou explodam. Além disso, também consegue absorver energia cinética, dissipando-a caso provenha de outros mutantes. Nível Beta Possui agora a capacidade de criar estática devido à energia potencial carregada em seu corpo; pode proteger sua mente de detecção e invasão por telepatas. Torna-se bem mais ágil devido à energia guardada em seu corpo. Nível Alpha Consegue "energizar" o cérebro de uma pessoa, assim ganhando uma influência sutil sobre ela. Também é capaz de energizar objetos grandes, fazendo com que peguem fogo e/ou explodam. Seu "escudo" energético também consegue desestabilizar poderes que necessitam de toque. Nível Ômega O mutante tem o poderio de disparar rajadas concussivas com suas mãos, bastante destrutivos além de conseguir usá-las para formar barreiras de energia, resistentes a quase tudo. O personagem não é afetado por habilidades como Emissão de Laser e Bombas Plasmáticas.
Manipulação de Energia Vital/Vitalocinese Vitalocinese é a capacidade de manipular a energia vital e moldá-la a seu favor, podendo transformá-la em qualquer outro tipo de energia (como energia física). O uso da energia provoca um desgaste físico por estar utilizando a energia do próprio corpo. Nível Epsilon Já é capaz de expulsar mínimas quantias de energia pelas mãos e pés, sustentando o corpo no ar até que se desgaste por completo. [Adquire Voo.] Nível Delta O meta-humano já é capaz de concentrar a própria energia para aumentar atributos físicos, como a força, a resistência e a agilidade em si. É capaz de gerar e expulsar a própria energia na forma de explosões de baixa escala, adquirindo Explosão Sísmica, na forma energética. Com o contato físico, é capaz de absorver pequenas quantias de energia de um alvo, beneficiando a própria. [Adquire Super-Força, Super-Resistência e Super-Agilidade. ( Chega até Nivel Beta.)] Nível Gamma Já mais ciente e experiente de suas capacidades, o meta-humano passa a correr em velocidades extremas devido a quantia energética armazenada em seu interior, levando-o a [adquirir Super-Velocidade (Chega até Nivel Beta.)] . A energia absorvida com o contato físico passa a ser maior, debilitando um alvo com maior facilidade e rapidez. O meta-humano torna-se capaz de atirar rajadas e esferas de energia pelas mãos. [adquirindo Emissão de Energia Concussiva.] Nível Beta Já possui energia armazenada o suficiente para não desgastar-se tão facilmente, o que permite com que seu personagem carregue objetos com a própria energia, [adquirindo Manipulação de Energia Cinética], na forma de energia vital. Já pode absorver quantidades massivas de energia de até três alvos ao mesmo tempo, desde que haja contato físico. Nível Alpha No ápice de seu poder, o meta-humano pode Elevar seus todos os atributos físicos (Nivel acima) já existentes em sua genética por um período de cinco rodadas. Vale lembrar que após o uso da habilidade, o meta-humano irá se esgota Nível Ômega Adquire Manipulação de Mana
Manipulação de Energia Decompositora (Bloqueado)
Esse poder possibilita a criação de uma energia avermelhada extremamente luminosa que possui propriedades corrosivas, podendo explorar tanto sua iluminação extrema quanto sua possibilidade de gerar decomposição orgânica e inorgânica. Nível Epsilon Pode criar a energia avermelhada mesclada em negro em suas mãos e explorar sua luminosidade. Sua visão adapta-se para que possa lidar melhor com a claridade criada. [Adquire Luminescência e Visão Aguçada.] Nível Delta Consegue recobrir seu corpo com a energia avermelhada e continuar a usar sua luz como um avanço no poderio. Além disso, dá mais ofensividade a sua energia, podendo lançá-la com certa liberdade, ainda tendo uma limitação na quantidade de criação. A energia é extremamente quente. [Adquire Termonância (Apenas para a modificação na temperatura da energia), Iluminação Corporal e Emissão de Energia Concussiva.] Nível Gamma Começa a aprofundar-se na parte mais fatal de seu poder, a energia decompositora. Ainda se limita a coisas inorgânicas: cercando um objeto, pode fazê-lo se decompor e acabar retornando ao pó, ou nem mesmo a isso (Seguindo as regras de Materialização e Desmaterialização). O máximo que chega perto de efeitos em coisas orgânicas é provocar fraqueza e outras sensações ruins quando em contato com sua energia. [Adquire Materialização e Desmaterialização (Apenas para desmaterializar) e Aura da Infertilidade.] Nível Beta A partir de agora seu poder torna-se extremamente perigoso, capaz de causar decomposição de coisas vivas em contato com sua energia, tornando-o extremamente perigoso. Além disso, sua capacidade de provocar sensações ruins aumenta. [Adquire Controle Biológico (Nível Gamma) e Controle de Sensibilidade (Apenas para causar efeitos, não para privá-los).] Nível Alpha É capaz de gerar um campo de força com sua energia corrosiva. Ele não é muito resistente a ataques, mas o contato com ele é extremamente perigoso pelas propriedades de sua energia. [Adquire Campo Cinético.] Nível Ômega Pode sugar parcialmente a vitalidade de algo vivo, como plantas, animais, ou pessoas, cada qual com sua vitalidade mais efetiva, respectivamente. [Assim, adquire Manipulação de Energia Vital e Regeneração Celular Instantânea.]
Manipulação de Darkforce (Bloqueado)
Ao contrário da maioria das energias, a Darkforce, um tipo de energia que provém de uma dimensão inabitada pouco conhecida, possui forma e massa, oferecendo ao usuário capaz de manipulá-la uma gama de possibilidades ofensivas e defensivas exponencial. É vista por muitos como um tipo de energia mística, embora seja cientificamente estudável. Nível Epsilon Quando usa seus poderes, a energia da Darkforce recobre seu corpo, como criasse uma roupa nova com a forma que deseja, mesclando preto e branco, ganhando uma melhora física. Tem um baixo nível de criação e manipulação. Por enquanto, pode apenas materializar pequenos feixes na mão, capazes de gerar impactos consideráveis. [Adquire Emissão de Energia Concussiva e Super-Resistência.] Nível Delta A "roupa" que a Darkforce providencia ao redor de seu corpo quando usa seus poderes passa a lhe render uma resistência ainda superior que anteriormente. Além disso, pode manipular a energia negra da Darkforce para criar campos de força defensivos. [Adquire Campo Cinético.] Nível Gamma Pode usar a Darkforce para dar a forma de objetos, podendo assim criar o que quiser (Seguindo as limitações de Materialização e Desmaterialização) e usar tanto corriqueiramente quanto em combates. É capaz também usar o contato com a dimensão de onde a Darkforce vem para criar teleporte, passando pela outra dimensão tão rápido que sequer pode reparar, indo para outro lugar (seguindo as regras de teletransporte). [Adquire Materialização e Desmaterialização e Teletransporte.] Nível Beta Consegue usar a Darkforce como propulsão para gerar voo, além de ser capaz de tornar a energia da Darkforce viscosa, semi-sólida, e assim prender qualquer um que entre em contato com ela, até mesmo super-humanos com Super-Força. [Adquire Voo.] Nível Alpha Utilizando a "roupa" que a Darkforce o faz vestir durante o uso de seus poderes, adquire a capacidade de modificar sua forma completamente, além de poder ocultar-se completamente numa multidão, até ficar invisível. [Adquire Transmutação Corpórea Humana, Invisibilidade.] Nível Ômega [Adquire Umbracinese (nível Epsilon).]
Manipulação de Nanites
Manipulação de Nanites é o poder que libera o potencial tecnológico/informático do mutante de absorver energias nucleares e atômicas, desmaterializar objetos sólidos, transformar partes humanas em membros robóticos comprometendo seu DNA em nano-chips que estruturas modificadas por matérias ocultas.
Nível Epsilon O mutante apresenta um controle básico do DNA que foi introduzido em seu corpo há pouco tempo alterando suas moléculas em puro nanite, com isso consegue transformar seus braços em uma energia cibernética e em puro aço inoxidável sendo perfeitamente indobrável ou fora da cogitação do magnetismo podendo transformar um braço ou uma perna em partes robóticas, mas tem problemas de concentração e dificilmente tem controle total sobre o poder. Adquire-se Mimetismo Nanite, Super-Força, Super-Resistência e Materialização e Desmaterialização (em nanites ou derivações do aço) e tecnopatia Nível Delta Já apresenta uma maior inteligência com os nanites suprindo o conhecimento cerebral e absorvendo quaisquer coisas que se veem em conhecimento, como contas químicas e matemáticas ou até físicas, também memorizando graças aos nano-chips locais e sua visibilidade tendo dificuldade em se perder. O aumento corporal do mutante é visto por conta da tecnologia cibernética que se desenvolve na parte inferior do corpo tendo grandes transmutações genéticas e dificuldades para controlar as pernas que viram aço organico em enormes tamanhos. Adquire-se Super Inteligência, Aptidão Robótica, Super Pulo e Aumento e Diminuição Corporal (tanto nos braços quanto nas pernas), Nível Gamma Enquanto os nanites se re-estabelecem em seu corpo com novas funções tanto ativas quanto cerebrais e se procriam como células e tomam seus lugares as habilidades do mutante a um ponto em que é possível transformar o braço em uma espada com pouca concentração e até mesmo um lançador, que finta a parte de trás no solo e joga projéteis (dependendo do que está no chão) deixando o mutante muito mais estrategista e possivelmente melhor em combates a distância, a facilidade do adolescente aumenta em conseguir literalmente curar utensílios robóticos ou de um ser tecnológico. Adquire-se Cura (apenas remover temporariamente ou re-estruturar robôs e derivados), Visão Aguçada e Regeneração Celular Instantânea., Nível Beta Já é possível observar um desenvolvimento muscular que acompanha os nanites podendo ver veias ou até partes de seus braços transformados/tingidos nas cores laranja ou azul tendo pouca dificuldade para cessar o mimetismo, Nível Alpha Agora é altamente perigoso e considerado um mutante raro, já manipula os nanites com perfeição não precisando transformar partes do corpo em membros robóticos, ou seja, consegue determinar a força do material em apenas um braço sem sofrer quaisquer transformações, além de que a musculatura volta ao normal também conseguindo alterar pequenas partes do corpo como os dedos ou olhos em pequenos nano-chips. Nivel omega também conseguindo criar nanites a partir de moléculas sub-atômicas se transformando em uma criatura perfeitamente composta pela unidade denominada E.VO. alterando o físico e a postura do rapaz podendo se tornar um ser mecatrônico gigante, porém tendo alto controle de suas ações.
Manipulação Cinética Diferente de "Manipulação de Energia Cinética", a Manipulação Cinética permite ao usuário possuir dotes físicos variados de acordo com a manipulação do movimento atômico da energia cinética concentrada em seu próprio corpo, possibilitando aumentos drásticos nos atributos físicos e o ganho de habilidades incomuns. Nível Epsilon Pode concentrar a energia cinética proveniente de seu corpo para criar propulsões para lhe propiciar a capacidade de voo, ainda que mínima em seu nível. Além disso, pode se proporcionar velocidade e reflexos completamente acima da média. [Adquire Voo, Super-Velocidade e Super-Agilidade.] Nível Delta Quando quer, pode criar na silhueta de seu corpo um movimento cinético ultraveloz, como se criasse um campo invisível que se funde com sua pele, e isso lhe garante uma resistência muito alta. [Adquire Super-Resistência.] Nível Gamma Consegue gerar espécies de baques cinéticos através do movimento atômico, que geram luz, lhe dando a capacidade de gerar explosões luminosas ao redor de seu corpo. Acostumado a corridas velozes com efeitos na respiração, seu corpo adapta-se a isso para lidar melhor com suas corridas. [Adquire Iluminação Corporal e Adaptação Pulmonar.] Nível Beta Movimenta a energia cinética no seu corpo para redirecionar as moléculas e fortificar-se na área que quiser, podendo aumentar sua força drasticamente. Além disso, aprender a expelir a energia cinética de seu corpo e concentrá-la em objetos para causar explosões ou incêndios. [Adquire Super-Força e Manipulação de Energia Cinética.] Nível Alpha Expelindo a energia cinética no ar, pode movimentá-la, parcialmente, e assim manipular o direcionamento do próprio vento. Adquire também uma vasta quantidade de possibilidades novas baseadas em sua capacidade de gerar luz e a capacidade de controle de energia cinética, como criar explosões de energia concussiva, cura a partir do movimento cinético nas moléculas, acelerando-as. [Adquire Aerocinese (Nível Delta), Emissão de Energia Concussiva, Cura.] Nível Ômega Ao tocar um objeto inanimado, pode fazer suas moléculas se moverem em velocidade absurda, desfazendo seu ponto fixo e criando um atrito molecular suficiente para reduzir o objeto a pó (Seguir as limitações de Materialização e Desmaterialização). [Adquire Materialização e Desmaterialização (Só para desmaterializar).]
Manipulação de Explosões Manipulação de Explosões é a capacidade de manipular explosões, podendo criar micro-bombas de plasma e dobrar a sua intensidade, também podendo bloquear a sua propagação extensiva. Nível Epsilon O seu personagem consegue criar micro-bombas com um baixo poder destrutivo, capaz de fazer buracos em madeira, quebrar vidros e derivados. Nível Delta As micro-bombas são mais fortes quando se está irritado, capaz de explodir portas, trincar paredes e etc. A partir daí, adquire uma resistência no corpo, não sendo afetado por pequenas explosões. Adquire a habilidade Super-Resistência. Nível Gamma As bombas criadas se tornam maiores e mais poderosas capaz de arrebentar paredes e atordoar pessoas bruscamente. A resistência se torna perfeita mas apenas para explosões. Além disso, consegue canalizar as explosões, as redirecionando da forma que quiser. Nível Beta Consegue controlar explosões, podendo dobrar a intensidade, bloquear sua propagação e também diminuir a intensidade. Nível Alpha Consegue manter os projéteis ainda formados antes da explosão, podendo criar armadilhas. A bomba explodirá ao seu comando. Nível Ômega Além de formatar explosões de grande magnitude capaz de explodir casas e até mesmo prédios, consegue criar uma explosão ao equivalente a uma bomba atômica, esse poder pode levar a própria morte.
MANIPULAÇÃO DE MADEIRA/CELULOCINESE Manipulação da Madeira é a capacidade de controlar toda madeira local ou então criar madeira, vigorando o espaço às armas comuns ou exóticas citadas em Mercado, podendo até mesmo conjurá-las dentre o corpo. Porém, a madeira funciona somente com seu encantador, de modo que, se dado a outra pessoa, se desfaça. Nível Epsilon O seu personagem consegue manipular e lutar com pequenos artefatos de madeira, tais quais pequenas estacas e bastões tendo total destreza e perícia com todas elas. Vale ressaltar que ao possui esse poder, o seu personagem poderá adquirir Armas Comuns e Armas Exóticas que possuam apenas e exclusivamente a madeira, com as limitações do seu nível, do qual sempre ditará seus tipos e tamanhos. Nível Delta Consegue produzir pela palma de suas mãos pequenas estacas e consegue reter ataques densos com as mesmas. Se tornam mais afiadas, como um fio de corte preciso como também adquire uma ótima pontaria, podendo arremessar as armas. Através das árvores, o usuário cria um suposto elo telepático com a planta, sendo assim, podendo se orientar pelas matas e não ser pego de surpresa. Adquire Percepção (nível Epsilon). Nível Gamma O seu personagem pode produzir armas de madeira pela mãos de médio porte, como espadas de todos os tamanhos, grandes shurikens, facões e derivados. É capaz de revestir o corpo inteiro com o elemento, formando uma armadura contra ataques físicos por alguns turnos. Adquire Fitocinese (apenas para elevar troncos de madeira). Nível Beta Pode concentrar camadas de madeira num alvo, enjaulando-o em uma cela. A prisão terá falhas por onde será permitida a entrada de ar. Neste nível se torna capaz de fazer dois tentáculos de madeira saírem do chão e agirem como tentáculos em sua proteção. Nível Alpha Rígidas como ferro e resistentes ao fogo, as madeiras detém características melhoradas. Formam figuras do tamanho de uma casa de dez metros. Forma dois clones através das massas. Nível Ômega Em seu auge, o mutante envia ondas massivas de madeira contra um ou mais pontos, sem ser vítima da fadiga. Sua armadura é resistente como um diamante e lhe permite lutar por dias sem ceder. É capaz de erguer um exército de humanoides feitos do elemento e sua prisão de madeira agora é como uma caixa.
MANIPULAÇÃO DE OURO Manipulação do Ouro é a capacidade de controlar toda espécie de ouro em geral, mudando sua forma e até mesmo criando-o em todos os possíveis locais. Nível Epsilon Consegue atrair ou repelir o ouro para seu corpo, valendo ressaltar que tem de estar próximo de si. É sempre visto com peças e objetos - brincos, anéis, pulseiras, etc - de ouro por ter uma sorte um tanto quanto questionável em encontrar tais itens. Nível Delta Consegue repelir o ouro em uma única direção, além de possuir agora um pleno controle de sua movimentação, os atraindo, repelindo, levitando, parando, desde que não seja muito pesados. Pode portar uma única arma dessa mesma composição, trazendo-a sempre consigo, podendo inclusive manipulá-la com seus poderes. Adquire Metalocinese (funciona somente com ouro) , Arma Exótica e Perícia com. Nível Gamma O seu personagem, além de conseguir criar o ouro com as mãos, consegue mudar sua forma e manipulá-lo razoavelmente, podendo lançar tais do tamanho de uma cadeira. Pode fazer brotar ouro do solo, ao passo em que, ao tocar em algo, pode fazer com que o objeto fique "banhado" por ouro, mas somente em sua superfície. Também pode fazer garras afiadas de ouro brotarem de suas mãos, bastante resistentes. Adquire Unhas Resistentes. Nível Beta Passa a ter o Toque completo de Midas, do qual consiste em transformar em ouro inteiramente o que toca. Consegue alterar e controlar as variações de estado do ouro e deixá-lo polido e extremamente lustroso, atraindo a atenção do alvo para a "perfeição" em forma sólida, funcionando como uma espécie de hipnose fajuta. Pelo contato constante com o ouro, sua composição óssea começa a ser alterada pela substância, tornando-se resistente. Adquire Esqueleto Metálico (em ouro) . Nível Alpha O Toque de Midas se desenvolve, conseguindo transformar até coisas vivas em ouro, como animais e pessoas. Isso retarda a movimentação do alvo, deixando-o inteiramente petrificado por três turnos, muito embora ele não receba quase nenhum dano por estar protegido pelo ouro. Nível Ômega Você adquire a habilidade Mimetismo Metálico, só que em puro Ouro.
MANIPULAÇÃO DE PLASMA Consiste na habilidade de manipular livremente quarto o estado da matéria, o plasma, conjurando, moldando ou até mesmo extinguindo-o. Nível Epsilon O personagem consegue efetuar simples truques com o elemento, como fazê-lo flutuar, dá-lo a forma de uma bola; coisas do tipo. Além disso, pode moldar os íons presentes no plasma, alterando a sua carga de modo que possa disparar lasers que retenham um alto grau de calor, também absorvendo o plasma induzido pela Coroa Solar de modo em que se torna mais disposto a exercícios físicos, ganhando certa flexibilidade, agilidade e determinação quando de dia. Adquire Emissão de Energia Concussiva e Absorção Solar. Nível Delta Seu personagem pode se revestir com uma fina camada de plasma que lhe oferece uma proteção superficial e as manobras com o plasma ficam minimamente melhores. Por ter um elevado número de partículas portadoras de carga, o plasma é eletricamente condutor, conferindo essa habilidade ao seu manipulador. Adquire Eletrocinese e Super-Resistência. Nível Gamma Desenvolve um manuseio melhor do plasma, podendo produzi-lo pelas mãos e modelá-lo da forma que quiser - sem complexidade. Além disso, o amparo dado pela camada plasmática evolui para algo transcendente e infindável. Cria campos plasmáticos que se concentram ao redor de um circuito elétrico presente no interior destes, podendo utilizá-los como meio de proteção. Adquire Bombas Plasmáticas e Campo de Força. Nível Beta Consegue fazer o que desejar com o plasma, incluindo o controle dos circuitos elétricos presentes nele que armazenam a energia magnética. Sendo assim, o mutante pode torná-lo anisotrópico, podendo retrair e afastar objetos de metais com certa velocidade por intermédio do plasma. Designa um comando que é capaz de resfriar gradativamente o plasma que cria - lhe dando a característica de um plasma ultrafrio, capaz de congelar superfícies e objetos por sua baixa temperatura. Adquire Magnetismo e Criocinese. Nível Alpha O plasma se torna uma fonte de cura para você, bastando o simples contato dele com um ferimento seu para haver a regeneração. Adquire Regeneração Celular Instantânea (nível Epsilon). Nível Ômega Além de tudo, você adquire a habilidade de se transformar inteiramente em plasma, conferindo uma imensa resistência e força. A camada de plasma ao seu redor se torna altamente concentrada, também podendo lhe conceder um meio de resistência. Adquire Intangibilidade e Mimetismo Dinâmico (nível Delta).
MANIPULAÇÃO DE PRATA
Manipulação de Prata é a capacidade de controlar todas as espécies de prata em geral, mudando sua forma e até mesmo criando-os em possíveis locais. Nível Epsilon Consegue atrair ou repelir a prata do seu corpo, criando uma fina camada que é capaz de amenizar golpes físicos, adquire Super-Resistencia. Nível Delta Um pouco mais experiente, pode manipular a prata ao seu redor e criar pequenas agulhas e adagas, shurikens, kunais e facas. Manipula a prata e cria uma plataforma mediana, podendo alçar vôos livremente. Nível Gamma Consegue criar escudos resistentes feito da matéria, grandes espadas e facões. Reveste a própria pele com uma camada espessa de prata, repelindo boa parte dos ataques. Consegue deixar o corpo intangível enquanto transformado, atravessando armas, paredes e ataques físicos. Adquire Intangibilidade. Neste nível já pode criar a prata, assim como arremessar grandes lâminas em adversários. Exercendo um pouco mais de concentração, pode criar um casulo em volta de seu corpo. Derrete a própria fisionomia em pequenos anéis e talheres até grandes poças, rastejando e levitando. Nível Alpha Com um simples toque, consegue transformar seres e grandes objetos em prata. Envolvido pela fina camada de prata, recupera ferimentos superficiais enquanto transformado. Nível Ômega Adquire Mimetismo Metálico, só que em prata pura.
Manipulação de Poeira
Manipulação de Poeira é a capacidade de controlar qualquer tipo de pó ou derivado, ou até mesmo criá-lo com as próprias mãos. Nível Epsilon Consegue agitar a poeira de forma básica, apenas conseguindo fazê-lo em locais em que ela seja abundante, e de forma suficiente apenas para criar nuvens de poeira para atrapalhar a visão. [Adquire Visão Aguçada] Nível Delta Melhora as habilidades de forma a puxar de onde estiver qualquer quantidade de poeira, e, como ela está presente em basicamente todos os ambientes, pode convocar grandes quantidades. A manipulação começa a tornar-se ofensiva, de forma a poder fazer com que seja sufocante e desconfortável. Envolvendo objetos com poeira pode manipulá-los, erguendo, direcionando, etc. [Adquire Fumocinese (Em forma de poeira)] Nível Gamma te formada de poeira, através de sua conexão com o "elemento", modificando então toda a estrutura do próprio corpo. Nesta forma, é indetectável por telepatas e outros mentalistas, e como tal dificilmente será manipulado por eles, tanto quanto sofrer danos provenientes de seus poderes. [Adquire Mimetismo Terrestre (apenas para areia, mas em forma de poeira) e Resistência Mental.] Nível Beta Além disso pode mesclar essa forma com a forma física comum, e tornar-se extremamente resistente, comprimindo a poeira. Através do núcleo parcial de silício presente no corpo de poeira, pode gerar explosões de poder variado. [Adquire Explosão Sísmica e Super Resistência.] Nível Alpha Através da forma de poeira pode tornar-se difícil de capturar, se não impossível, pois sua espessura basicamente pode passar pela menor das frestas, a nível fora da visão. Pode também modificar a estatura física em grande potencial durante a forma de areia. [Adquire Aumento e Diminuição Corporal.] Nível Ômega Replica os membros e até mesmo o próprio corpo, de forma proporcional a quantidade de poeira no local, podendo usar isso de forma ofensiva ou defensiva, com baixas limitações devido a capacidade de convocar poeira em grande quantidade devido a sua presença. [Adquire Multiplicação, Cariocinese e Réplica de Membros.]
MANIPULAÇÃO SÍSMICA Manipulação Sísmica é a capacidade de manipular tremores e abalos sísmicos da superfície terrestre e até mesmo afetando a aquática, produzindo-o por forças com as mãos. Nível Epsilon O seu personagem consegue causar pequenos tremores com as mãos, ao tocarem-nas no solo ou poças. Faz uma pessoa se desequilibrar ao tocá-la. Nível Delta Consegue causar medianos tremores em pequenas porções de terra ou água, desequilibrando os personagens num raio de 7 quadrados. Adquire a capacidade de concentrar as ondas sísmicas em um só ponto, empurrando pessoas ou abalando um pilar, por exemplo. Nível Gamma O seu personagem consegue causar fortes tremores em medianas porções de terra ou água num raio de 8 quadrados. Adquire a habilidade Geocinese e Hidrocinese. Pode criar ondas d'água e até mesmo usar suas ondas em pessoas, atirando-as com força para trás. Nível Beta Consegue expandir seus poderes para proporções maiores, chegando a atingir um raio de 10 quadrados (invalidando as regras, apenas nesse caso). Pode causar ondas no ar e em pessoas e objetos a partir do toque. Adquire a habilidade Mimetismo Terrestre. Nível Alpha Consegue causar tsunamis ou terremotos devastadores por uma grande área, num raio de alcance aumentado para aproximadamente 25 quadrados (invalidando as regras). Nível Ômega Adquire o poder Explosão Sísmica.
Manipulação vetorial (Bloqueado)
O poder que torna possível o controle de vetores em sí, uma parte complicada da física, o usuário tem de ter um tipo de entendimento tremendo sobre o assunto para obter o seu controle por ser tão difícil de controlar. Nível Épsilon A capacidade do controle de vetores é baixa, pode apenas aumentar ou diminuir a intensidade dele levemente diminuindo o dano de um ataque ou o aumentando ou até podendo se defender de ataques fracos. Porém essa manipulação pode ser feita apenas pelo toque. Nível Delta A manipulação não precisa mais ser feita pelo toque, agora pode aplicar uma alteração pouco maior também. Nível Gamma Consegue aplicar a alteração de vetores em si mesmo aumentando sua força e velocidade. Além disso pode mudar o sentido de um vetor. [Adquire super-força e super velocidade] Nível Beta Consegue agora gerar um vetor do vácuo podendo alterar seu sentido e direção moderadamente. [adquire vôo.] Nível Alfa Pode agora parar um vetor que vá contra você. Nível Ômega Consegue manipular livremente um vetor podendo inclusive criar mais de um vetor.
Obs: o alcance dos vetores é de até 10m.
MODELAÇÃO ELEMENTAL Capacidade de controlar e manipular os elementos de sua forma. Esse poder requer a imaginação pois só pode ser usado em modelações. Nível Epsilon Contém um fácil controle d'água para facilmente modelá-la. Pode extrair e modificar o gelo da água. Adquire as Habilidades Hidrocinese e Criocinese. Nível Delta Consegue ter um leve controle sobre ar, e a geração de fumaça modelada. Adquire as habilidades de Aerocinese e Fumocinese. Nível Gamma Agora já tem um certo contato com os elementos e pode mover e modelar o fogo. Adquire as habilidades de Eletrocinese, Geocinese e Pirocinese. Nível Beta Adquire a habilidade de Fisiocinese e Luminescência. Nível Alpha O seu personagem consegue manipular livremente o clima, e até mesmo gerar terremotos e tsunamis. Adquire a habilidade de Arma Elemental eAtmocinese. Nível Ômega Adquire a habilidade Umbracinese [Nível Gama] OBS: Os Elementos só podem ser usados através de modelações. Ou seja, qualquer ação com o elemento não modelado pode ser negada
Nitrocinese Esse poder da ao usuário a capacidade de dominar o Nitrogênio que é um dos elementos mais abundantes do Universo. Com tal habilidade o mutante acaba com o tempo conseguindo também uma excelente manipulação do ar e até do gelo. Nível Epsilon O mutante ainda não conhece muitas formas de dominar o Nitrogênio, conseguindo apenas fazer coisas básicas com seu poder como purificar o ar e até mesmo originar pequenos ventos. [Adquire Aerocinese.] Nível Delta A partir desse nível já consegue controlar melhor o Nitrogênio sua habilidade e até mesmo utilizá-la para outros fins diversos, como diminuir a temperatura de alguma área ou até mesmo originar e controlar o gelo. Possui a habilidade de apagar pequenas chamas como se fosse um extintor de incêndio. [Adquire Criocinese.] Nível Gamma Aprimora ainda mais a sua habilidade, a partir daqui já conseguirá planar no ar sem qualquer esforço. Também terá a capacidade de levitar objetos de até grande porte com um pouco de concentração, além é claro de poder levitar si mesmo para voar livremente pelos céus. [Adquire voo.] Nível Beta Pelo fato do Nitrogênio ser um elemento essencial para a natureza o usuário desta habilidade poderá também manipular o crescimento das plantas e vegetais com muita facilidade. Consegue também apagar grandes incêndios em questão de poucos segundos. [Adquire Fitocinese.] Nível Alpha Consegue com o Nitrogênio originar substâncias respiratórias que podem fazer algum mal ao indivíduo que as inspirar, seja uma pequena tontura até danos gravíssimos que podem levar ao óbito se não forem tratados. [Adquire Criação de Veneno e Aromocinese.] Nível Ômega Agora já consegue manipular de modo fantástico o Nitrogênio, pode explodir indivíduos e coisas facilmente apenas colocando nitrogênio no interior de seus corpos. [Adquire Manipulação de Explosões.]
OXICINESE/ACIDOCINESE Confere ao mutante a capacidade de gerar e manipular ácidos, garantido o domínio ilimitado do material em seu ápice. Nível Epsilon O mutante é capacitado para a produção de pequenas partículas ácidas que, ao toque, propaga uma forte sensação de ardência. Nível Delta Pode expelir pequenas esferas do interior do corpo, ganhando imunidade sobre o conteúdo gerado. Nível Gamma O usuário ganha o controle do ácido em todos os estados da matéria, podendo solidificar ou até vaporizar os líquidos formados. Agora, os ácidos descem (se tornam mais fortes) na escala de pH, chegando a corroer as superfícies atingidas. Adquire Fumocinese. Nível Beta Passa a secretar ácido, impossibilitando o ataque direto. Nível Alpha Habilita a geração de quantidades extensas do material corrosivo, podendo até criar esferas do tamanho de copas de árvores. Nível Ômega Adquire o controle completo dos ácidos, capacitando a criação de tsunamis ácidas e a mimetização do corpo em uma forma orgânica de ácido, revestindo o interior por completo
PIROCINESE Pirocinese é a capacidade de controlar ou até mesmo gerar o elemento Fogo. Aumentando a energia cinética dos átomos para gerar calor e combustão, possibilitando manipular as chamas, causar incêndios, e derivados. Nível Epsilon Pode manipular apenas o fogo que não criou, vindo de alguma outra fonte, como algum lança-chamas, fogões, velas, tochas, ou outro super-humano que emita tal fogo. Ainda assim o controle é limitado, podendo redirecionar diretamente a uma direção e não tendo uma manipulação avançada o suficiente para modificar a direção mais vezes. Pode sentir o calor em seres vivos e detectá-los. Adquire Percepção(apenas através do calor físico). Nível Delta Já consegue gerar o próprio fogo, capaz de criar bolas de fogo ou torrentes de chamas com poderio eficaz. É importante saber suas limitações e o cansaço acarretado pelo personagem de acordo com os níveis. Também tem potencial para dar forma ao fogo criado, podendo criar objetos, formas de seres vivos, o que vier a imaginação, o que também limita-se ao nível, avançando junto do personagem. Nível Gamma O super-humano é capaz de absorver focos de chama diretamente, direcionando-o para o interior de seu corpo e assim fortificando-se, podendo, cada vez que absorve, recobrar suas energias e ter mais poder para liberar em seus ataques e continuidade no uso dos poderes sem cansar. Além disso aprende a liberar chamas concentradamente, eficientemente por baixo do corpo, como nos pés ou pernas, e assim gerar propulsão para voo. Adquire Voo. Nível Beta Adquire uma série de capacidades compactadas num só nível. Pode modificar densidade, tamanho, intensidade e temperatura das chamas que cria ou focos já criados, podendo solidificar as chamas, tornar uma simples chama de vela numa grande torrente, e deixar extremamente quente e grande, ao máximo de potencial do pirocinético. Pode também emitir fogo através da respiração, por nariz ou boca, como um dragão, de pequenas baforadas a grandes correntes de chamas. E por fim, pode tornar seu corpo em chamas. Adquire Mimetismo Vulcânico e Termonância (apenas para aumento de temperatura). Nível Alpha Extingue qualquer foco de chama que possa enxergar, independente da quantidade existente, a vontade do super-humano prevalesse. Tem um controle detalhado do fogo, capaz de realizar atividades de grande sensibilidade, como soldas simples, entre outras coisas, sem muita dificuldade. Com tal controle detalhado, pode projetar fogo numa determinada área do corpo como um escudo, como um reflexo, mesmo sem tempo suficiente de raciocínio ou concentração. Nível Ômega Através do toque, é capaz de derreter, incinerar, evaporar ou até mesmo vaporizar objetos ou seres vivos, gerando um calor imenso que raramente existe resistência suficiente. O controle do fogo do pirocinético torna-se tão monstruoso que ele é capaz de gerar tempestades de fogo imensas, podendo tornar um cenário num inferno de fogo, e controlar todas as extensões do local detalhadamente, como um deus.
Pirocinese Azul (Bloqueado)
O Fogo tem uma origem cósmica. Não se sabe ao certo seu potencial, mas é considerado como o tipo de chama mais poderosa existente. Poucos mutantes tem a chance de herdar este poder por terem Pirocinese, e menores ainda aqueles que já nascem com exato tipo de poder. Nível Epsilon Consegue aumentar e diminuir a intensidade das chamas e Consegue manter a chama em mãos e a lançá-la, possui resistência ao fogo. As propriedades do Fogo Azul. Nível Delta As chamas se tornam mais fortes que um usuário de Pirocinese normal, e também é mais brilhante. [Adquire Vôo] Nível Gamma A diferença de poder começa a se manifestar. A Chama agora conta com uma energia espiritual e cósmica vindas do próprio usuário. As capacidades combustíveis da Chama são mais poderosas, e ela não pode ser apagada por vento ou por água de origem que não seja mutante. Nível Beta Consegue gerar violentas ondas de fogo, e ele pode ser moldado para criar objetos. [Adquire Materialização e Desmaterialização.(Apenas em Fogo)] Nível Alpha É capaz de usar as chamas de origem espiritual, curando ferimentos de alguém ou os próprios. A partir desta mesma chama, pode controlar o corpo de mortos, os controlando, ou no caso, os dando consciência de sua própria mente. [Adquire Cura e Necromagia(Epsilon)] Nível Ômega Em seu ápice, o usuário atinge o poder máximo do controle sobre as chamas. Consegue ter um contato maior, onde as chamas só podem ser cessadas pelo próprio usuário, e elas o beneficiam com outros poderes. [Adquire Manipulação de Energia Cósmica (Delta)]
UMBRACINESE Capacidade de criar ou manipular a escuridão e as sombras, geralmente acessando mentalmente uma dimensão de energia negra, manipulando-a em geral. Nível Epsilon Tem uma manipulação mínima das sombras, podendo fazer a sombra de alguém ou a sua própria desaparecer ou se mover, embora não represente ameaça alguma por ter de manter-se conectada a alguma superfície como o chão ou parede. Conecta-se a sombra de outros para entender seus sentimentos, tendo maior conexão com sentimentos negativos, mas não sendo limitado a eles. Cria ilusões através das sombras, mesclando-as ao ambiente e tornando-as convincentes. Adquire Empatia e Ilusionismo. Nível Delta Pode fazer com que a própria sombra o engula, ocultando-se em lugares escuros. Conjura um processo de cura que confunde-se com ainda mais ferimento, pois causa grande dor durante seu ato, mas não causa mais ferimentos. A pessoa pode gritar e até chorar devido a dor, mas posteriormente estará curada. Adquire Cura e Ofuscação. Nível Gamma Consegue desconectar as sombras de superfícies, materializando-as de forma sólida e manipulando-as com certa precariedade, mas eficaz. Pode criar pequenas esferas ou espinhos produzidos de sombras e os lançar em seus oponentes, causando danos. Além disso se envolver algum objeto em sombras, pode erguê-lo e manipulá-lo a vontade. Adquire Telecinese e Materialização e Desmaterialização. Nível Beta Engolindo-se ou fazendo com que as sombras engulam a outros, pode gerar teletransporte por meio das sombras. Aqueles que não são acostumados a esse tipo de sensação se sentem numa grande angústia e tristeza após o ato, além de causar fortes náuseas. O super-humano pode também conjurar sua forma astral negra no plano astral. Adquire Teletransporte e Projeção Astral. Nível Alpha O super-humano é capaz de alçar voo repelindo forças sombrias. A materialização das sombras torna-se extremamente poderosa, capaz de gerar tentáculos a partir das sombras, com pontas espinhosas e que perseguem os alvos, o prendem ou o perfuram, além de qualquer criação da imaginação do usuário. Adquire Voo. Nível Ômega É capaz de prender uma pessoa em sua própria sombra e impedir seus movimentos. A pessoa vai afundando aos poucos na sombra, entrando numa dimensão sombria que abriga a Darkfoce. Além disso tem conexão com o futuro, podendo vê-lo com alto potencial para tal. Adquire Manipulação da Darkforce e Clarividência.
VELOCINESE A Velocinese permite que o seu portador manipule a velocidade do ambiente, fazendo com que objetos e seres vivos sejam mais rápidos ou lentos. Nível Epsilon Seu personagem pode manipular a velocidade de objetos de pequeno a médio porte que estejam em movimento, fazendo-lhes ganhar ou perder velocidade. Nível Delta Pode manipular a sua própria velocidade, tornando-se mais veloz ou lento. Adquire Super-Velocidade. Nível Gamma Agora já é capaz de manipular a velocidade de outros mutantes, dentro de uma área de 4×4 metros (3×3 quadrados). Ao adentrar na região da manipulação você não sofre alteração em sua velocidade. Pode fazer com que objetos de grande porte, como carros, alterem sua velocidade desde que estejam em movimento. Nível Beta Tornou-se capaz de manipular a velocidade de qualquer objeto ou ser numa área de 6×6 metros (5×5 quadrados), com as mesmas regras anteriores. Você também pode alterar a velocidade da vida de objetos simples, como relógios ou vasos, que podem rejuvenescer ou apodrecer em instantes. Nível Alpha Seu personagem pode manipular a velocidade da vida de objetos de médio a grande porte, como carros e ônibus, os levando a envelhecer ou vice-versa. Nível Ômega Se torna capaz de alterar a velocidade da sua própria vida, voltando a ser jovem ou envelhecendo, recriando células mortas, reconstituindo ferimentos. Adquire Regeneração Celular Instantânea
ALTERAÇÃO DO ESTADO FÍSICO DA MATÉRIA/FISICCINESE É a capacidade de alterar as diversas formas dos objetos para líquida, sólida e gasosa. Nível Epsilon Seu personagem ainda é fraco só consegue alterar a forma de pequenos objetos fazendo apenas virar água (no estado líquido), não servindo nem para ataques nem defesas. Nível Delta Já consegue alterar para forma de água líquida objetos maiores como cadeiras, também consegue manipular a água feita à partir dos objetos alterados, podendo até deixar a água quente ou fria, adquire a habilidade Hidrocinese. Nível Gamma Além de alterar objetos para água, consiste em congelar-lhes e manipular o gelo criado ao seu favor, podendo mudar a forma do gelo moldando outros objetos, adquire a habilidade Criocinese. Nível Beta Neste nível consiste na alteração concluida dos objetos, podendo transformar grandes objetos como estantes e carros em pura água, congelar uma intença área deixando todos objetos totalmente petrificados (á gelo), mais também possui a habilidade de transformar pequenos objetos em vapor, podendo já controla-lo de forma variável, adquire a habilidade Manipulação da Fumaça/Fumocinese. Nível Alpha Chegou ao ápice modendo criar tsunamis, nevascas e densas neblinas a partir da alteração do estado da matéria. Nível Ômega Neste nível extra, mais do que no ápice chegou ao extremo da manipulação da matéria, podendo remodelar o próprio corpo nas variações do estado da máteria , como se transformar em água, gelo e até mesmo vapor conseguindo um apliamento melhor do poder, adquire as habilidades Mimetismo Áquatico e Mimetismo Glacial.
PIROCINESE CÓSMICA Essa capacidade é atribuída a seres que mantiveram contato com radiação cósmica, que, ao invés de desintegrar a parte do corpo que manteve contato com a radiação,atribuiu ao sujeito capacidades cósmicas,como controlar fogo cósmico,ou algo relacionado. O fogo cósmico no plano físico é capaz de causar danos graves,onde se desintegra átomos que mantém contato com este elemento. Nível Epsilon É capaz somente de criar uma torrente de chamas cósmicas que envolve os punhos até o começo do braço,conseguindo mantê-las por até 3 minutos a partir do momento que começa a concentrá-la,no início,não desintegra átomos mas queima como fogo normal,porém de forma superior por ter origem cósmica. Nível Delta Seu fogo se torna mais forte,atribuindo ao mutante a capacidade de suportá-lo enquanto o concentra,suas chamas cósmicas tem uma densidade maior,conseguindo impulsionar com força média quando lançado ou moldado em forma de bastão,ou qualquer outra forma.Seu tempo em que consegue ficar aceso aumenta para 5 minutos.Seu fogo consome sua energia corporal conforme ele vai sendo utilizado pelo usuário. Nível Gamma O mutante é capaz de absorver focos de chama diretamente,mesmo eles não sendo de origem cósmica,direcionando-o para o interior de seu corpo e assim fortificando-se, podendo, cada vez que absorve, recobrar suas energias e ter mais poder para liberar em seus ataques e continuidade no uso dos poderes sem cansar. Além disso aprende a liberar chamas concentradamente, eficientemente por baixo do corpo, como nos pés ou pernas, e assim gerar propulsão para voo. Adquire Voo, Pirocinese [Epsilon]. Nível Beta Adquire uma série de capacidades num só nível. Pode modificar densidade, tamanho, intensidade e temperatura das chamas que cria ou focos já criados, podendo solidificar as chamas de forma mais drástica, tornar uma simples chama de vela numa grande torrente, e deixar extremamente quente e grande, ao máximo de potencial do pirocinético. Pode também emitir fogo através da respiração, por nariz ou boca, como um dragão,sendo fogo normal ou cósmico,de pequenas baforadas a grandes correntes de chamas. E por fim, pode tornar seu corpo em uma fina camada de chamas cósmicas. Adquire Termonância (apenas para aumento de temperatura). Nível Alpha Extingue qualquer foco de chama que possa enxergar, independente da quantidade existente, a vontade do mutante prevalesce. Tem um controle detalhado do fogo, capaz de realizar atividades de grande sensibilidade, como soldas simples, entre outras coisas, sem muita dificuldade. Com tal controle detalhado, pode projetar fogo numa determinada área do corpo como um escudo, como um reflexo, mesmo sem tempo suficiente de raciocínio ou concentração. Nível Ômega Através do toque, é capaz de derreter, incinerar, evaporar ou até mesmo vaporizar objetos ou seres vivos, gerando um calor imenso que raramente existe resistência suficiente. O controle do fogo cósmico torna-se tão monstruoso que ele é capaz de gerar tempestades deste imensas, podendo tornar um cenário num inferno de fogo, e controlar todas as extensões do local detalhadamente, como um deus.
VIROCINESE(bloqueado) É a habilidade de manipular bactérias e vírus causadores de doenças, capazes de adoecerem outras pessoas com facilidade. Nível Epsilon O personagem, involuntariamente, emana de seu corpo alguns gases capazes de gerar sintomas de doenças, como tosse, febre, fraquezas, enjoos e dores pelo corpo, anula os poderes de mutantes próximos, tornando-os simples humanos. Adquire Repulsão Mutagênica Nível Delta Com o toque, é capaz de gerar sangramentos nasais, tonturas intensas e propagar doenças fracas. O mutante também é infectado, e acaba sofrendo com os efeitos das doenças espalhadas. Adquire Hemocinese. Nível Gamma Todas as dores sentidas pelo personagem são passadas para todos que estiverem á sua volta. Consegue propagar doenças mais fortes, como a Dengue. Ainda só pode ser exercida através do toque e não são capazes de levar ao óbito. Adquire Empatia Masoquista Nível Beta O mutante já não sofre mais com as suas infecções, e pode propagar infecções virais de risco médio/alto, podendo até matar pessoas mais vulneráveis, como idosos, ou doentes. Todos os seus ferimentos são regenerados com mais velocidade comparados a humanos comuns. Adquire Regeneração Celular Instantânea [Delta] Nível Alpha O personagem evolui ao ponto de não ter poder apenas para matar, mas também para curar, sendo capaz de livrar doentes de qualquer sintoma ou dor, tal como paralisias, e até mesmo, salvá-lo da morte. Adquira a habilidade Cura. Nível Ômega No ápice de seus poderes, o mutante é capaz de propagar doenças terminais em qualquer tipo de organismo, sendo ele humano, ou animal. É capaz de manipular todo o tipo de organismo vivo, se tornando uma espécie de Deus. Adquire Controle Biológico