É a capacidade que o usuário tem de absorver qualquer tipo de energia existente no universo e usá-la ao seu favor. Nível Epsilon Consegue absorver energia de golpes físicos, como socos e chutes, convertendo-os em sua própria força física. [Adquire Super-Força.] Nível Delta Consegue absorver qualquer tipo de energia, contanto que de fraca potência, e consegue converter em força, resistência e velocidade. [Adquire Super-Resistência e Super-Velocidade.] Nível Gamma O mutante é capaz de redirecionar a energia absorvida, devolvendo-a com a mesma potência com a qual foi disparada. Também consegue montar a energia em forma de uma armadura, que fica ao redor do seu corpo. [Adquire Mimetismo Dinâmico.] Nível Beta Consegue absorver enormes impactos e poderes, convertendo-os em energia auxiliar para o seu corpo, ficando mais rápido, ágil, acrobático, forte e resistente. [Adquire Super-Agilidade, Acrobacia e Super-Resistência (Nível Superior).] Nível Alpha Consegue absorver qualquer tipo de energia e com grande velocidade, podendo absorver objetos materiais de pequeno porte. [Adquire Sucção e Regurgitação (Nível Delta) e Mimetismo Epidérmico.] Nível Ômega No ápice do seu poder, o mutante consegue absorver energia com o intuito de promover a própria saúde, nunca ficando doente, nem envelhecendo. Consegue absorver os poderes de outras pessoas, bem como minérios. [Adquire Mimetismo Empático (Nível Gamma).]
Absorção de essência. A maioria dos seres vivos tem conexões neurais em seus corpos, através das quais são transmitidas as sinapses, que, de certa forma, possui teor elétrico. O superdotado capaz de absorver isso tem o poder chamado de Absorção de Essência, através do qual melhora seus atributos físicos a partir da absorção de outros. Nível Epsilon Inicialmente possui pouca capacidade efetiva ou ofensiva, podendo apenas concentrar-se na essência própria de si, gerando um chicote ou corda luminosos de coloração amarelada, que é a materialização da bio-eletricidade presente no interior do corpo. Pode tocar e manusear livremente o "objeto", porém o toque em outros causa queimaduras e choques elétricos. [Adquire Termonância e Eletrocinese (Ambos concentrados no armamento gerado).] Nível Delta Aprende a controlar a direção e extensão do armamento criado pela essência, podendo fazer com que haja como um tentáculo e se estique. Quando prende um oponente com ele pode causar paralisia, além dos danos já citados. [Adquire Elasticidade e Petrificação (Ambos no armamento)] Nível Gamma Finalmente adquire a capacidade de absorver a essência. Quando envolve um oponente no armamento gerado, começa uma absorção direta de sua essência, usando o armamento como intermediário e transferindo a essência para o superhumano que o usa, aumentando seus atributos físicos. [Adquire Super-Força e Super-Resistência.] Nível Beta Dentre o potencial físico que adquire ao absorver a essência de outros. [Adquire agora raciocínio rápido e reação equivalente, possuindo Super-Agilidade] Quando absorve a essência de alguém. Nível alpha Além de todo o potencial que já tem desenvolvido diante da absorção de essência, agora aumenta seu potencial de cura própria, e assim o corpo do superhumano possui um fator de cura avançado. [Adquire Regeneração Celular Instantânea.] Nível Ômega Não precisa mais do armamento para absorver a essência de outros, podendo fazê-lo apenas através do mais simples toque.
Absorção de medo.(lotado 2/2)
É comum do ser humano, ou mesmo em superhumanos, o sentimento do medo. Com este poder, é possível absorver o medo e convertê-lo em poderes, assim tornando-se mais aterrorizante e, consequentemente, causando mais daquilo que absorve, num ciclo infinito de fortificação. Nível Epsilon O superhumano costuma ser muito recluso e possuir características físicas incomuns, como uma aparência de pele muito branca e um desenvolvimento físico não muito elevado, sendo bastante magro. O uso do poder também é dificultoso, pois nem sempre as pessoas estão sentindo medo, e no momento causa apenas repulsa. Porém, pode sentir o medo nas pessoas. [Adquire Detectar Condições.] Nível Delta Aprende a causar o medo nas pessoas, o que finalmente implica em tornar-se mais poderoso e qualificado no uso do poder que possui. Como tal, ao absorver o medo presente em outros através do toque, e, conforme a quantidade, aprende a tornar-se mais forte. [Adquire Aura do Temor (nível Gamma),Super Resistência e Super-Força.] Nível Gamma Continua se sobressaindo no nível físico quando absorve o medo dos outros ao redor desde que estejam próximos, já não precisando mais do toque. O abastecimento das cargas de absorção em seu corpo fazem com que o superhumano seja capaz de modificar sua estatura, caminhando para um uso de extremo poder de suas capacidades. [Adquire Aumento e Diminuição Corporal,Resistência Mental e Expansão Muscular.] Nível Beta Pode absorver qualquer mínimo pedaço de medo mostrado por uma pessoa, desde que esteja em qualquer lugar no mesmo cômodo. Adquire a possibilidade de acessar as mentes com certa limitação, podendo trabalhar nela para que o terror causado seja maior. [Adquire Telepatia [Nível Gamma] e Ilusionismo.] Nível Alpha É capaz de usar o medo na mente de uma única pessoa para disseminar em todos ao redor. Pode assim criar uma multidão em histeria, amedrontada e em desespero, tornando-se o paraíso para o superhumano com esse poder. Quando absorve o medo aumenta também sua velocidade e salto. [Adquire Super-Pulo e Super-Velocidade (Nível Beta)] Nível Ômega Adquire uma série de fatores físicos que torna o superhumano extremamente amedrontador, como [Super-Resistência, Super-Agilidade, Unhas Resistentes, Presas Retráteis, Aderência Física, Toxicinese (nível epsilon)(Através das garras) e Rajada Psiônica.]
Amorfismo
Um raro tipo de mutação, onde o corpo do indivíduo não possui forma sólida, sendo feito de algum tipo de material maleável ou flexível - como gosma. Apesar de ainda sentir dor, sua baixa densidade faz com que coisas sólidas consigam atravessá-lo. Nível Epsilon O mutante ainda não tem muito bem controle sobre o corpo, conseguindo apenas mantê-lo em forma humanoide. Pode esticar seus membros de maneira moderada, e sua pele amorfa não é muito sensível ao toque nem a dores, o que o torna capaz de aguentar muito bem pancadas e quedas. [Adquire Elasticidade e Super Resistência.] Nível Delta Ao concentrar a densidade do que compõe o seu corpo (por exemplo, gosma) em seus braços ou pernas, é capaz de exercer uma força absurda, apesar de seus membros serem flácidos. Também pode expandi-los. [Adquire Super-Força e Expansão Muscular.] Nível Gamma Consegue alterar de maneira mais ampla a sua forma, conseguindo moldar-se como animais, outras pessoas e até objetos. Além disso, consegue encher o próprio corpo com ar, como um balão, se tornando muito mais leve. [Adquire Transformação Corporal Humana,Transmutação Corpórea em Animais e Transmutação Corporal em Objetos.] Nível Beta Agora, ao ter algum membro decepado, você pode restituí-lo. Adicionalmente, consegue se separar em vários de si mesmo como se passasse por um processo mitótico. [Adquire Multiplicação.] Nível Alpha Ao se tornar menos denso, o mutante é capaz de atingir um grau corporal que imita a intangibilidade. Porém, seu corpo só ultrapassa objetos sólidos menores que si, ou seja, você não pode atravessar paredes, tetos ou obstáculos grandes. Nível Ômega Consegue fazer o que bem entender com o seu corpo, moldá-lo em qualquer tipo de forma ou consistência, seja ela mais sólida ou mais pastosa/líquida. Ao ingerir alimentos ou líquidos, consegue aumentar o próprio tamanho corporal de maneira absurda, alcançando proporções de edifícios. [Adquire Aumento/Diminuição Corporal.]
Anfíbio. Anfíbio é o conjunto de habilidades que um mutante possui que lhe tornam bastante parecido com um sapo, adquirindo seus hábitos de alimentação, dentre outros instintos. Nível Epsilon O seu personagem possui a melanina esverdeada (opcional), uma língua preênsil com uma força sobrehumana, capaz de erguer o peso do próprio corpo, e consegue se comunicar com a fauna anfíbia. Além disso, pode enxergar no escuro. [Adquire Animalia e Língua Alongável.] Nível Delta Sua mutação evolui, sua pele adquire uma camada resistente e gelada, e suas pernas são agora incrivelmente resistentes, podendo realizar saltos de até 4m (dois quadrados), além de acrobacias complexas. [Adquire Acrobacia, Aderência Física e Super Resistência.] Nível Gamma Você agora consegue aderir a superfícies verticais e horizontais com facilidade, e sua agilidade é aprimorada a níveis super humanos, junto com sua coordenação motora. Produz uma saliva adesiva, capaz de asfixiar pessoas. [Adquire Super Agilidade.] Nível Beta Sua saliva é aprimorada, adquirindo propriedades psicoativas e tóxicas, capaz de envenenar e até paralizar a vítima por um turno. [Adquire Criação de Veneno.] Nível Alpha Sua mutação atinge um nível incrivelmente elevado, e você consegue saltar a alturas de mais de 20m (dez quadrados), além de absorver impactos com as pernas, podendo cair de alturas ainda maiores sem se abalar. Nível Ômega No ápice da sua mutação, você consegue regenerar o próprio corpo de ferimentos, e seu senso de coordenação é impecável. [Adquire Renegeração Celular Instantânea (nível Delta).]
ANIMALIA Animalia é a capacidade de conversar e controlar diversos e até mesmo todos os tipos de animais existentes, além de conseguir persuadi-los ao chegar em um nível elevado Nível Epsilon O seu personagem possui a habilidade de conversar com todos os tipos de animais e insetos, adquirindo a habilidade Liguística. Já pode controlar vermes, insetos e quaisquer tipos de anfíbios, mas nem sempre eles irão lhe obedecer. Possui certo conhecimento de zoologia. Nível Delta O seu personagem possui a capacidade de controlar peixes e pequenos répteis (exceto ofídios). Pode desenvolver um elo empático com algum animal. Nível Gamma Pode controlar aves em geral, adquirindo a habilidade Transmutação Corpórea Animal. É capaz de copiar os sentidos dos animais que vê. Adquire a habilidade Mímica Animal. Nível Beta O seu personagem já possui a habilidade de controlar mamíferos, com exceção de seres-humanos. Adquire a habilidade Persuasão (apenas para animais mamíferos). Nível Alpha Controla plenamente qualquer espécie animal, mesmo sendo de origem alienígena ou de outra dimensão. Pode interferir na mente dos animais, mudando sua dieta, podendo tornar, por exemplo, herbívoros carnívoros. É capaz de trocar de corpo com algum ser animal. Adquire a habilidade Atribuição Mental (apenas em animais). Nível Ômega No auge de seus poderes, é lhe proporcionado a capacidade de fazer com que animais adquiram feições humanas. Adquire Antropormofismo (Apenas em animais).
Aracnocinese.
Aracnídeo é um conjunto de habilidades que o mutante desenvolve que se assemelha às de uma aranha, sendo elas físicas ou não. Nível Epsilon O seu personagem possui uma espécie de tecido em mãos e pés que serve para escalar. Pode projetar pequenos fiapos de teia de seus pulsos ou da boca, que não possuem resistência e somente prende objetos leves e pequenos em alguma superfície como pedra, madeira ou afins. [Adquire Aderência Física.] Nível Delta Sua mutação evolui, suas pernas são agora incrivelmente resistentes, podendo realizar saltos de até 4m, além de acrobacias complexas. Sua agilidade corporal é aprimorada a níveis super humanos. Adquire Acrobacia e Super Agilidade. A teia que produz é um pouco mais resistentes e pode prender objetos de peso mediano (cadeiras de madeira, por exemplo) à superfícies resistentes. É capaz de lançar a teia no pulso de alguém e prendê-la em algum lugar, mas por pouco tempo, já que a resistência do tecido é baixa. Nível Gamma Neste nível, é capaz de pressentir golpes, nunca sendo pego de surpresa. Já pode lançar a teia para se balançar e prender pessoas pelo tórax em paredes e outros planos. É capaz de impactar objetos grandes e outros mutantes com o arremesso da teia. [Adquire uma força física considerável e resistência também, ganhando Super Força (nível Epsilon) e Super Resistência (nível Delta). [Adquire Super Resistência (na teia).] Nível Beta Pode produzir um veneno que imobiliza seus oponentes por quatro turnos, injetando-o através dos caninos. Nível Alpha Sua mutação atinge um nível incrivelmente elevado, e você consegue saltar a alturas de mais de 20m (dez quadrados), além de absorver impactos com as pernas, podendo cair de alturas ainda maiores sem se abalar. A teia pode suportar até meia tonelada e, se lançada para impactar, arremessa seus oponentes para trás com muita força. Pode prender qualquer coisa de qualquer tamanho em superfícies planas. Nível Ômega No ápice da sua mutação, você consegue regenerar o próprio corpo de ferimentos, e seu senso de coordenação é impecável. É impossível rasgar ou danificar sua teia e ela sustenta qualquer peso. Somente um mutante com super-força nível Gamma ou superior pode se livrar de sua teia, uma vez que está preso. [Adquire Renegeração Celular Instantânea (nível Delta)].
Aromocinese. Aromocinese é a capacidade que o usuário tem de mesclar e formar aromas através do ar, plantas, móveis, podendo assim criar de alergias a desmaios. Nível Epsilon O seu personagem tem um olfato muito apurado, podendo através do ar identificar os aromas nele até um cômodo de distância em um quarto. É capaz de reproduzir os aromas através de uma áura branca, mas somente aqueles que já tenha sentido. [Adquire o poder Olfato Aguçado] Nível Delta Consegue misturar os aromas no ar, mesclando o aroma de uma flor com o perfume de alguém, dando assim um perfume novo. Pode exalar de sua pele qualquer tipo de aroma conhecido em mente. Nível Gamma O mutante se tornou capaz de criar através do ar um senso de direção. Caso o mesmo sinta o cheiro de alguma camisa, esse poderá seguir o rastro da pessoa dona da vestimenta através dos aromas pelo ar. Se torna capaz também de deixar as pessoas enjoadas criando aromas em seu redor. Nível Beta Se tornou capaz de reproduzir qualquer aroma no ar que já tenha experimentado através de sua pele. É capaz de levar uma pessoa a intoxicação respiratória ao gerar aromas que causam efeitos colaterais ao sistema imunológico. [Adquire Criação de Veneno] Nível Alpha Atingiu seu ápice, podendo ser conhecido como o Mestre Boticário. Seu personagem pode untar através do ar os aromas e reproduzir qualquer tipo de cheiro, mesmo que ainda não tenha sentido. Sua pele é capaz de exalar os aromas de acordo com o seu temperamento, sendo eles benéficos ou maléficos. Se bons, pode fazer pessoas lhe seguirem durante 5 minutos, se ruins, podem desmaiar até duas pessoas ou gerar ânsias. Nível Ômega Num nível sobrenatural e pouco alcançado, o personagem é capaz de manipular plenamente os sentidos olfativos do demais, podendo imunizar alguém de seu próprio cheiro para torná-la indetectável. A competência de reproduzir aromas desagradáveis cresceu, sendo eles tão eficazes a ponto de desacordar alguém instantaneamente.
Aura da Infertilidade. (Poder Bloqueado) Mutação que corresponde a uma aura capaz de desvanecer a vida e sugar a vitalidade de seres vivos ao seu redor. Pode ser controlada nos mais diversos graus, matando plantas e insetos, e até corroer matérias. Nível Epsilon A presença em ambientes florestais pode causar no instantâneo decaimento das flores, a morte das folhas e o gelar do vento. A aura pode afetar todos ao redor, atribuindo aos próximos a sensação funesta de trevas, receio e entristecimento. Nível Delta O toque do personagem ganha poder, enfraquecendo grandes árvores e secando grandes arbustos. Com um pouco de concentração, mata insetos e proporciona sensações desagradáveis a um humano comum, provocando a ele uma onda de fraqueza. Dependendo de seu humor, a estabilidade do ambiente pode mudar, desbotando cores vivas e perturbando as emoções das pessoas ao seu redor. É possível canalizar a vitalidade sugada de um respectivo ambiente para si, tornando-se implacável. Nível Gamma A mutação ganha força e já é possível desacordar pessoas e grandes animais com um toque. A aura mortífera passa a ser incontrolável, envenenando árvores e outros seres vegetais, dependendo de sua estadia no local. Ao concentrar sua força em um determinado objeto, como cadeados, portas, espadas e adagas, pode enfraquecê-lo, o tornando frágil como se estivesse em degradação. Adquire Oxicinese. Nível Beta Os dedos tornam-se gelados e perigosos, drenando boa parte da vitalidade de um humano para sí. A presença do personagem torna as pessoas sonolentas e lerdas. Pode invocar um escudo invisível num raio de 2x2, de utilidade defensiva que apodrece objetos e projéteis lançados contra o personagem antes de alcançar o próprio corpo. Nível Alpha Dono de lábios e dedos ardilosos, causam queimaduras negras que fragilizam o atingido. Sente cada resquício de vida presente em um determinado ambiente, dificilmente sendo pego. Com apenas um toque, pode arrancar a consciência de um determinado ser por horas, simulando a morte. Adquire Detectar Condições. Nível Ômega Com a mutação em seu ápice, pode devastar florestar inteiras com um sopro gelado. Pode aplicar um "beijo mortífero" em determinada pessoa, levando-a beira da morte. Sua presença atrai tempestades e nuvens, uma onda de estragos que apodrecem madeiras e alimentos e deixar cidades escuras por dias. A influência da aura é tão forte que pode anular o uso dos poderes de cura. Adquire Umbracinese (Level gamma).
Canídeo. Canídeo é o conjunto de poderes e habilidades que garantem a seu personagem algumas características provindas de cães, bem como aparências e atributos físicos e instintivos. Nível Epsilon O mutante ganha alguns pelos no corpo, submetido aos instintos de um verdadeiro cão. Sem iniciativa alguma, começa a cheirar pessoas e aproximar-se em devoção dos seus sentidos. Correlação aos demais mutantes, é mais rápido e ágil, e consegue aumentar e diminuir o tamanho dos dentes conforme sua vontade. Além de tudo, vê sem cores e enxerga no escuro. [Adquire Super Agilidade e Presas Retráteis.] Nível Delta Possui uma afeição maior por outros cachorros, e gosta de ocupar-se em mastigar e morder objetos fofos. Os sentidos estão ativados, dificilmente sendo pego de surpreso. Também pode ampliar a altura da voz, atingindo sons de grave a agudo nos variados latidos produzidos e manipulando-os para atribuir diferentes sensações ao alvo. Outra característica do mutante são suas unhas, que são grossas e resistentes. [Adquire Fonecinese, Audição Aguçada e Faro Aguçado.] Nível Gamma Prefere andar de quatro ao de pé, exibe garras caninas capazes de rasgar tecidos e troncos. De alguma forma sobrenatural, conhece os sentimentos reais de uma pessoa, antecipando-se as suas verdadeiras intenções e emoções. Sobretudo, percorre grandes distâncias sem perder o fôlego. [Adquire Empatia e Adaptação Pulmonar] Nível Beta É capaz de dar grandes saltos, ganha uma força mandibular implacável e facilmente escapa de emboscadas e armadilhas. Consegue seguir o rastro de uma pessoa, tendo sentido seu cheiro pelo menos uma vez na vida. A comunicação com outros cães é fácil. Nível Alpha Consegue impor certo controle sobre qualquer cão, o persuadindo a atacar alguém ou orquestrar os latidos de qualquer um. Pode mimetizar-se em qualquer raça, do maior ao menor, do mais frágil ao perigoso. [Adquire Animália (apenas para cães)] Nível Omega Consegue abençoar qualquer outro cão, aumentando e triplicando os seus dentes, sua força e tributos. Quando quiser, pode mudar sua aparência e forma em uma semelhança de cão infernal. [Adquire Licantropia]
Ciborgue/ tecnocinese
Possui partes do corpo robóticas, sendo obrigatória uma parte da cabeça e um braço. Consegue se conectar a certos eletrônicos e copiando suas funções, como celulares, GPS e etc. Possui um ótimo conhecimento eletrônico que se desenvolve com o tempo, além de possuir uma memória fotográfica. Consegue conectar-se a computadores; “baixando” e “transferindo” arquivos diretamente em seu HD. Nível Epsilon Ao dar um upgrade em seu corpo, o seu personagem melhora sua memória, conseguindo não se esquecer de nada tão facilmente, além de conseguir imitar certos movimentos físicos simples. Adquire a habilidade Emissão de Laser, Tentáculos Metálicos e Eletrocinese. Nível Delta Fica mais resistente e mais forte, além de melhorar seus sentidos e te colocar uma visão descritiva e adaptativa. Adquire as habilidades Super-Resistência, Super-Força, Visão Aguçada e Tato Aguçado. Nível Gamma Cria um leitor genético que, com um pedaço do DNA de uma pessoa, consegue saber sobre sua mutação, fraquezas e sobre sua genética em geral. Adquire a habilidade Voo. Nível Beta Possui a habilidade de melhorar o seu braço robótico, obtendo várias funções, desde o surgimento de visores, ferramentas a armamentos. Também pode se moldar em vários eletrônicos e máquinas, desde que seja proporcional ao tamanho do braço. Melhorando seu corpo, consegue colocar uma senha em seu cérebro para que impeça acessos de telepatas. Adquire as habilidades Bloqueio Mental e Tecnopatia. Nível Alpha Passa a desenvolver uma asa retrátil robótica a propulsão, conseguindo assim voar. Consegue expandir sua capacidade de armazenamento de informações, controlar tecnologias no geral e de melhorar seu corpo mais e mais. Adquire a habilidade Super-Inteligência. Nível Ômega Desenvolve a si a aptidão de desvendar os mais complexos segredos que estão resguardados dentro de cada mutante existente, podendo replicar os seus movimentos sem dificuldade alguma. Adquire Aptidão Intuitiva.
CONTROLE DE SENSIBILIDADE É o poder que permite o mutante de interferir na sensibilidade de outra pessoa, privando-a de sentir cócegas, paladar, dor e outras sensações. Nível Epsilon Neste nível o jovem usuário já é capaz de adormecer grande parte do corpo de outra pessoa, privando-a de dores causadas por ataques físicos fracos (como tapas e cortes superficiais). Já consegue conceder a um alvo sentidos aprimorados, o que pode ser benéfico ou maléfico. Por exemplo, pode melhorar sua visão para ajudá-lo em uma atividade ou aprimorar a sua sensibilidade auditiva para ficar atordoado com ruídos. Nível Delta Neste nível o jovem usuário já é capaz de adormecer grande parte do corpo de outra pessoa, privando-a de dores causadas por ataques físicos fracos (como tapas e cortes superficiais). Já consegue conceder a um alvo sentidos aprimorados, o que pode ser benéfico ou maléfico. Por exemplo, pode melhorar sua visão para ajudá-lo em uma atividade ou aprimorar a sua sensibilidade auditiva para ficar atordoado com ruídos. Nível Gamma Confere a um indivíduo imunidade total a dores físicas por três turnos, porém, após o efeito ser encerrado, o mesmo irá sentir toda a dor que recebera de uma vez só, o que pode levá-lo ao desmaio imediato caso não tenha cautela. Já consegue garantir super-sentidos a alguém, como audição aguçada, olfato apurado e semelhantes. Nível Beta Consegue remover um sentido de alguém por três turnos, deixando-o cego, surdo, mudo etc. Pode criar sensações no corpo do adversário, como cócegas ou picadas de abelha. Começa a influenciar a si próprio com sua habilidade, adquirindo Audição Aguçada, Visão Aguçada, Tato Aguçado e Olfato Aguçado. Nível Alpha A pele de seus alvos - inclui-se si próprio - e seus órgãos internos podem se tornar isentos a ambientes extremos, como desertos escaldantes ou campos polares, podendo até mesmo pegar fogo sem sentir a agonia das queimaduras ou congelar sem sentir os efeitos negativos do frio. Agora mimetiza sensações mais complexas nos alvos, como o orgasmo ou fraturas ósseas. Nível Ômega Pode imunizar alguém de qualquer tipo de sensibilidade física por tempo indeterminado, servindo como um anestésico. Replica qualquer sensação que um corpo humano é capaz de sentir, bem como amplia a gama de sentidos que o mesmo tiver. Consegue aumentar a sensibilidade dos olhos de um cego para que a luz seja filtrada corretamente, concedendo-lhe a visão. Também restaura a sensibilidade dos ouvidos de surdos para lhes dar o dom da audição novamente, e assim por diante.
CRONOCINESE(BLOQUEADO) É a capacidade que o mutante tem de voltar, adiantar ou até mesmo parar o tempo, tanto de todos como de uma coisa só. Nível Epsilon Consegue controlar a temporização sobre pequenos objetos ou animais minúsculos, acelarando as propriedades de seus pequenos corpos; obtém também noção horária sem olhar para um relógio ou algum indicador de tempo. Além disso, possui total conhecimento do passado. Adquire Clarisciência. Nível Delta Consegue acelarar ou abrandar objetos em movimento com algum esforço e começa a manipular pequenas partes do seu corpo avançando o tempo sobre pequeno ferimentos, sarando-os. Adquire Cura. Nível Gamma Orbes (olhos/visão) se adaptam a manipulação temporal e consegue visionar o que deseja em "slowmotion"/câmara lenta, porém isto é preciso um enorme treino regular e muita concentração o que pode prejudicar durante um combate com várias frentes de luta. Todavia, por vezes têm percepções atemporais do futuro. Adquire Precognição Futurística. Nível Beta Consegue fazer com que uma pequena área ou uma pessoa entre em modo "pausa", sem qualquer movimento ou alteração temporal, já começa a evoluir suas especificações sobre os poderes anteriormente obtidos. Nível Alpha O tempo é seu, consegue manipulá-lo de forma que quiser, acelerando em micro-segundos ou abrandando qualquer movimento. Objetos em movimento conseguem ser travados como se estive em "repouso", consegue deformar qualquer tipo de corpo orgânico com o avanço do tempo para a degradação ou recuperar feridas graves nos quais estejam em seu corpo ou de outras pessoas. É capaz de envelhecer ou rejuvenescer pessoas a partir do toque. Além disso, pode viajar livremente pelo tempo, indo ao futuro, ou voltando ao passado. Adquire Teletrasporte (somente viaja pelo tempo) Nível Ômega O seu controlo temporário consegue fazer o tempo acelarar tanto numa área que faz com que virem pó ou acelarar o corpo e adquirir movimentos apróximados a velocidade da luz, poderes ilimitados sobre a temporização. Se torna atemporal, não sendo suscetível a alterações no tempo. Adquire Velocinese.
Desintegração. (BLOQUEADO) O poder de recolher objetos em pó, mas não só objeto como qualquer matéria. Esta habilidade é raramente e espantosamente poderosa, porém causa drenagem geral em seus poderes. Nível Epsilon Seu personagem pode transformar em pó objetos de pequeno porte. Nível Delta O personagem pode transformar planícies retas em areia com um toque, até 500 quilômetros. Nível Gamma Seu personagem pode transformar animais e objetos de médio porte e 1/3 de uma floresta de 700Km em pó. Nível Beta Neste nível, o personagem pode extinguir o corpo de grandes objetos ou animais de grande porte. Nível Alpha Com um simples olhar o corpo do ser humano é tomado por fogo, causando graves queimaduras. Adquire o poder de Pirocinese. Nível Ômega Transforma o corpo de qualquer um em pó apenas ao olhar.
EMISSÃO DE ENERGIA CONCUSSIVA/EMISSÃO DE LASER Emissão de Energia Concussiva/Emissão de Laser é a capacidade de lançar pelos seus olhos ou pela mão um raio de energia concussiva, que não emite calor, podendo ser de forma voluntaria. Note que o número de quadrados do poder são ilimitados. Nível Epsilon Seu personagem se torna capaz de projetar uma fina energia solar de cor vermelho-rubi, que apenas queima. Nível Delta Possui a capacidade de projetar uma fina energia. O seu personagem pode portar uma pistola e introduzir o seu poder na mesma. Adquire a habilidade Tato Aguçado. Nível Gamma Projeta uma camada de tamanho média de energia de rajadas energéticas que acabam retendo um pouco de seu calor. Já poderá portar duas pistolas. Adquire a habilidade Visão Aguçada. Nível Beta O calor da energia é um pouco mais forte, e já pode atordoar ainda mais o local atingido. Adquire a habilidade Visão Trigonométrica. Nível Alpha Projeta uma grossa camada de energia dos olhos que pode queimar, reter com energia de calor e solar. Nível Ômega No alcançar este patamar na divisão de seus poderes, o seu personagem torna-se mais fortificado ao estar exposto à luz solar, aproveitando-se de tal fato para aumentar seus poderes. Adquire Absorção Solar.
Emissão de Espinhos Nesse poder consiste em um corpo que projeta espinhos, esses espinhos alteram de tamanho e grossura de acordo com a vontade e o nível. Esses espinhos a um nível superior podem ser controlados por fora do corpo. Nível Epsilon Pode manipular espinhos já existentes, de plantas, ou erguer espinhos do chão. Os espinhos são pequenos e podem apenas causar cortes, ainda sem conseguir perfurar. Não consegue conjurar seus próprios espinhos ainda. Nível Delta Seus espinhos agora são mais espessos e pontiagudos, capaz de atravessar roupas e a pele de modo superficial. Não perfura, porém, estruturas de metal. Seus espinhos prejudicam a movimentação dos indivíduos, por exemplo, caso venham do chão. Nível Gamma Já pode conjurar seus próprios espinhos a partir da pele, seja das mãos, dos pés, das costas, enfim. Pode se revestir com um "casaco de espinhos" (vide as regras do mimetismo), resistindo a ataques físicos e impedindo a proximidade dos demais à sua volta. Nível Beta Seus espinhos alcançam alturas de até dois metros, podendo perfurar e até amassar estruturas de metal. Consegue atravessar ossos, tamanha sua força. Nível Alpha É capaz de criar espinhos da finura de uma agulha, enviando saraivadas consecutivas que podem atravessar o alvo e atingir órgãos vitais. Pode materializar espinhos a partir de qualquer superfície, incluindo a pele de outras pessoas, podendo protegê-las. Nível Ômega Adquire Mimetismo Porco-Espinho.
Empatia masoquista (Bloqueado) A capacidade de prejudicar os outros por infligir danos ao seu próprio corpo. uma forma limitada de A transferência da ferida e dor Indução . Esta habilidade é mostrado para trabalhar girando o corpo usuários em um boneco de vodu literais, com qualquer dano colocada no usuário saltou sobre o alvo pretendido. Essa técnica só se ativa, ao toque de seu personagem no sangue do oponente. Nível Epsilon Consegue transmitir os ataques feitos em seu corpo para aquele que o atacou, não causando os mesmos danos, deixando-o com dores internas. Nível Delta Os danos agora deixam os oponentes com dores e sequelas fracas. Nível Gamma Seu personagem pode infligir o ataque de seu oponente, assim podendo cortar seu corpo transmitindo automaticamente os danos ao corpo do oponente. Nível Beta Adquire a habilidade de Regeneração Celular Instantânea. Nível Alpha O seu personagem consegue Perfurar seus próprio órgão prejudicando o corpo de seu oponente. Seu corpo torna-se um boneco voodoo completo. Torna-se Imortal. Nivel Ômega Imortal, seu personagem pode amputar os membros de seu corpo paralisando e dando tais dores no oponente.Adquire a habilidade Hemocinese.
ENERGIA ANCESTRAL Depois de muito tempo de meditações e ensinamentos, seu personagem passa a carregar uma aura espiritual muito poderosa, semelhante aos quatro elementos (água, terra, fogo e ar.) podendo fazer vários tipos de coisa como criar armas, escudos, armaduras, e até mesmo invocar animais feitos dessa mesma matéria. Nível Epsilon Seu personagem pode criar armas brancas de pequeno porte, tais como adagas, shurikens e outros. Têm totais pericia e destreza na utilização dessas armas. Quando você utiliza seus poderes, seus olhos são tomados pela energia, ficam vermelhos florescentes em um tom bem forte e chamativo. Adquire Sentidos Aguçados. Nível Delta Seu personagem tem a capacidade de criar armas maiores, como katanas, espadas, machados e facões. Já pode invocar animais elementais menores como pequenas cobras, aranhas e pequenos passáros, podendo também moldar armas brancas com seus respectivos elementos, como uma espada de pirocinese ou um machado de criocinese. Pode lançar a aura elemental como energia concussiva. Adquire Persuasão (para os animais invocados), Controle Mental (para os animais invocados), Emissão de Energia Concussiva (vermelha) e Arma Elemental. Nível Gamma Seu personagem tem a capacidade de criar armas de portes muito maiores como grandes espadas, machados maiores, arcos e flechas infinitas no arco, também pode moldar tipos diferentes de armas brancas, tendo total habilidade com elas. Cria escudos bastante fortes, e invocar animais de portes maiores, como lobos, onças e leões elementais. Podendo também moldar armaduras elementais resistentes, como uma armadura berserker ou uma armadura ninja. A criação de armadura modifica totalmente a locomoção do personagem, bem como a velocidade e a resistência, sendo uma armadura berserker; a resistência passa a ser sobre-humana, e a armadura ninja; passa a ter uma grande velocidade. Adquire Campo de Força, Manipulação de Lâminas, Super-Velocidade (Armadura Elemental leve) e Super-Resistência (Armadura Elemental pesada). Nível Beta Seu personagem pode criar armas de fogo, como pistolas, e metralhadoras (os disparos são energia concussiva). Pode envolver seu corpo em uma aura vermelha, rebatendo o ataque do inimigo ou fazê-lo sentir toda a dor que era pra ser causado em você mesmo ele possuíndo resistência ao poder. Já pode criar animais elementais de portes maiores, como elefantes, também utilizando-os como bombas de criocinese por exemplo para congelar algo ou alguém. Adquire Criocinese, Pirocinese, Geocinese e Aerocinese. Nível Alpha Seu personagem pode criar bombas, granadas e criar armas de fogo de maior porte como bazookas. Pode dissolver e derreter as coisas em que suas armas penetrarem, também podendo explodi-las. Pode criar vários tipos de coisas em seu corpo feito da aura vermelha, como um par de asas, espinhos em sua pele, garras, etc. Invoca qualquer tipo de animal elemental. Pode criar um campo de força muito poderoso, onde só a luz pode penetra-lo além de poder envolver objetos e pessoas em uma aura espiritual vermelha, podendo assim manipula-los, esmaga-los e até mesmo dissolve-los. Adquire Atração e Repulsão, Bombas Plasmáticas e Fotocinese. Nível Ômega Pode fazer quase tudo relacionado á sua energia, podendo assim se teleportar criar todo tipo de arma elemental branca ou arma de fogo existente, envolver seu corpo em uma armadura e fazer sua energia congelar, queimar, dissolver ou desintegrar as coisas. Adquire Armadura Psiônica (vermelha) e Teletransporte.
Explosão Sísmica Explosão Sísmica é a capacidade de emitir uma onda de choque que seja capaz de repelir uma outra pessoa, ou até mesmo objetos, quebrando copos e janelas de vidro em geral Nível Epsilon O seu personagem consegue criar pequenas vibrações com as mãos, capaz de quebrar copos e janelas. Nível Delta As vibrações ficam um pouco mais intensas, e já são capaz de deixar uma pessoa atordoada. Pode dar pequenas propulsões que podem mover objetos médios. Nível Gamma Consegue uma forte propulsão capaz de arremessar objetos grandes, como carros e pessoas longe. Nível Beta Possui a habilidade de usar o resto do corpo para gerar vibrações e propulsões. Já pode desmaiar pessoas com a tal vibração. Nível Alpha Suas vibrações e propulsões passam a ter calor, adquirindo assim a habilidade Manipulação Sísmica. Nível Ômega O seu personagem alcança a capacidade de voar a uma velocidade incrível, aumentando a prepotência de suas explosões. Adquire Super-Velocidade e Vôo
FELINO Seu personagem é capaz de, com esse poder, assemelhar-se a um animal da família dos felinos seja por aparência física, hábito ou habilidade própria. Nível Epsilon Consegue farejar a presença de humanos próximos, sentir cheiro de comida ou do perigo. A medida que vai aprimorando, contrai reflexos invejáveis. A pele adquire uma maciez e suavidade incrível, provocando uma espontânea vontade de se lamber. O pulmão se aprimora e possibilita corridas por um tempo maior, sem se cansar. [Adquire Faro Aguçado, Visão Aguçada, Adaptação Pulmonar e Super-Pulo.] Nível Delta Os primeiros sinais que evidenciem a semelhança de um gato começam a aparecer, atribuindo ao personagem certa agilidade. Quando submetido a provocações e situações de fuga, exibe unhas mais resistentes e afiadas. Quanto as presas, possui dentinhos afiados que auxiliam na hora de um ataque. [Adquire Unhas Resistentes, Super-Agilidade, Aderência Física.] Nível Gamma Já é possível dar cambalhotas no ar, amortecer quedas e pular de grandes alturas, consegue distinguir uma pessoa de olhos vendados. Além disso, unhas resistentes começam a mostrar evidência, possibilitando escaladas rápidas e sérios arranhões. [Adquire Acrobacia, Super-Resistência e Tato Aguçado.] Nível Beta É capaz de realizar movimentos impossíveis com chicotes e armas longas, possui um senso de direção muito bom e dificilmente é pego de surpresa, também pode se transformar em um gato adulto. [Adquire Visão Trigonométrica.] Nível Alpha Consegue convocar todos os gatos da redondeza, ou da cidade. Tem uma comunicação muito fácil com outros felinos de diferentes espécies, e neste nível, pode se transformar em uma pantera. Atravessa grades e é capaz de sair de enrascadas e armadilhas com o famoso senso felino. [Adquire Animália (apenas para felinos)] Nível Ômega É visto quando bem entende, é uma legítima criatura da noite e dificilmente é pego. Já é possível se metamorfosear em pumas, panteras e outros felinos. [Adquire Ofuscação.]
Gênese Animalesca. É a mutação que por meio de tatuagens e desenhos feitos na pele, possa dar vida a eles. Cobras, aranhas, leões e panteras saltam do corpo do mutante, advindas das marcas na pele. Nível Epsilon Ainda não é possível liberar nenhum animal dos entalhes na pele, mas pode-se dar origem a cabeças e garras. Quando o adversário for executar algum golpe físico, pode liberar dos punhos, peito e braços algumas cabeças animalescas, capazes de aparar golpes e arranhar. [Adquire Animalia.] Nível Delta As cobras passam a sair do corpo, possuindo um veneno frágil que proporciona ao picado intensas dores musculares. Pode liberar passarinhos, aranhas venenosas e outros animais de pequeno porte. Já consegue dar maior independência aos animais, cansando-se a quantidade de animais que solta. Nível Gamma Devido o grande tempo de uso dos animais, acaba copiando suas habilidades por mero instinto. De sua pele podem saltar leões, águias e pumas, que se desfazem em pó dourado com muitos ataques. [Ganha Mímica Animal e Super-Agilidade.] Nível Beta Leões adultos e ferozes já podem ser controlados com concentração, não mais exigindo o transe. Com o passar do aprendizado, pode adicionar novos animais na pele. [Adquire Realidade Artística.] Nível Alpha Pode fundir o próprio corpo em pinturas de grafite e quadros, adicionando a silhueta de seu corpo a pintura. Os animais liberados podem ser usados como vigias, transmitindo seus pensamentos e visão para o personagem. [Ganha Transformação Animal.] Nível Ômega Dos entalhes feitos em seu corpo, libera milhares de cobras de uma vez, mesmo que exija grande parte de seu esforço. Com a habilidade em seu ápice, já não há limites para espécies, dando vida a qualquer um que esteja marcado em seu corpo.
GLUTONISMO/SUCÇÃO E REGURGITAÇÃO É a habilidade de ingerir qualquer tipo de matéria, orgânica ou inorgânica, e regurgitá-la na forma de uma esfera ácida, ou plasmática. Também funciona como uma forma de absorção de matéria, podendo ingerir materiais e adquirir suas propriedades, como a dureza de um metal, ou a flexibilidade de uma borracha. Nível Epsilon Você consegue absorver objetos pequenos e não muito complexos, como, livros, ou celulares, podendo adquirir a informação que eles contêm. Adquire Absorção de Conhecimento e Presas Retráteis Nível Delta Agora você absorve objetos um pouco mais pesados e de estrutura mais complicada, como calotas de carros, pedaços de madeira ou computadores menores, e também minerais, de modo que obtenha as mesmas propriedades do mimetismo epidérmico. Sua mandíbula agora se expande livremente, e você consegue cuspir esferas pequenas de plasma. Adquire Bombas Plasmáticas e Mimetismo Epidérmico. Nível Gamma Neste nível, você absorve objetos de estrutura complexa e de grande porte, como diamantes, pedras enormes, pneus de trator ou geladeiras. Adquire as propriedades dos objetos, como a invulnerabilidade do diamante, a maleabilidade da areia, podendo também transformar os membros em objetos, caso os absorva. Seus cuspes agora também podem ser ácidos, formando esferas ácidas. Adquire Oxicinese. Nível Beta Absorve agora materiais de estrutura molecular flexível ou ligas metálicas, como o estanho, a borracha, ou qualquer tipo de metal e acervos, garantindo as regras do mimetismo. Você produz agora bombas plasmáticas com ácido do tamanho de pneus de carro. Nível Alpha O alcance da sua sucção é incrível, podendo absorver casas, porém com uma certa demora relativa. Seu cuspe plasmático já é devastador, dependendo do tamanho do objeto, e você agora consegue absorver materiais impróprios para o consumo, como objetos afiados ou quentes, e até fios elétricos. Nível Ômega Chega ao ápice da sucção e regurgitação, podendo absorver qualquer tipo de material, adquirindo suas propriedades básicas ou podendo se transformar nele. Consegue agora adquirir os poderes e habilidades das pessoas, caso ingira algum pedaço de seu DNA. Sua sucção pode funcionar às avessas, criando tufões. Adquire Mimetismo Empático (Level beta).
Granulação.(BLOQUEADO) O poder de transformar pessoas e objetos na areia. Um poder utilizado e efetuado em toques de curta distância. Nível Epsilon Seu personagem pode transformar em areia objetos de médio porte. Adquire o poder de Geocinese e Alquimia. Nível Delta O personagem pode transformar planícies retas em areia com um toque, até 20 quilômetros. Nível Gamma Seu personagem pode transformar pequenos animais em areia, animais de até 1 metro. Nível Beta Neste nível, o personagem pode alterar os átomos do corpo de seres humanos fazendo-os lentamente cuspirem areia, em vez de saliva (Efeito temporário). Nível Alpha Com um simples toque pode transformar grandes animais ou planícies montanhosas em areia, até 1000 quilômetros. Adquire o poder de Desintegração. Nível Ômega Com um simples gestos ou toque o ser humano vira pós/areia.
Gravitocinese Gravitocinese é a capacidade de controlar campos gravitacionais. Com isso é possível tornar objetos mais pesados ou mais leves, criar gravidade artificial em objetos e campo gravitacional em volta de um objeto.
Nível Epsilon O seu personagem consegue aumentar a gravidade em um ambiente, tornando tudo mais pesado e lento. Fora isso, é capaz de diminuir a ação da gravidade no próprio corpo, lhe proporcionando a capacidade de voar. Adquire a habilidade Voo. Nível Delta Consegue diminuir a gravidade em um ambiente tornando tudo mais leve. Nível Gamma Pode aumentar a gravidade, e consequentemente, a pressão sobre os corpos aumentarão, chegando a amassar, quebrar, estourar e outros. Nível Beta Consegue criar pequenos vórtices que sugam pequenos objetos para ele e possui a habilidade de deixar a força em zero, fazendo tudo ficar flutuando. Nível Alpha Consegue criar vórtices mais poderosos que sugam objetos maiores e pessoas, podendo puxar tudo em volta para si. Nível Ômega Pode armazenar quantias gravitacionais absurdas no corpo e arrematá-las para fora de uma vez só, devastando zonas extensas, ainda que te esgote. Torna possível concentrar a gravidade internamente nos membros de alguém e expandi-la, explodindo seu corpo.
Grito Sônico
Manipulação Sonora é a capacidade de distorcer ou imitar sons, frequências, replicar e criar explosões sônicas de proporções tão devastadoras quanto uma explosão atômica ou tão forte quanto um tsunami.
Nível Epsilon Tem a audição resistente e consegue imitar ou criar qualquer som. Possui uma voz poderosa, que lhe proporciona a capacidade de quebrar pequenas taças de vidro com um grito. Adquire a habilidade Audição Aguçada (nível Superior). Nível Delta O seu personagem consegue falar sem abrir a boca: Ventríloquo e pode soltar um grito potente como um sonar, que já pode impactar o oponente. Nível Gamma Possui a capacidade de alterar e manipular o som, exemplo: Um latido se tornar miau, além de soltar um grito e falar em várias intensidades capaz de deixar uma pessoa atordoada além do breve impacto. Pode guiar-se com auxílio de ondas ultra-sônicas como um radar, adquirindo a habilidade Ecolocalização. Nível Beta Consegue criar uma propulsão com o grito, capaz de arremessar pessoas e objetos com mais força. Pode expulsar o som de um local ou deixar pessoas sem ouvir nada, e até mesmo fazê-las desmaiarem com isso. Adquire a habilidade Voo (através da propulsão) Nível Alpha Manipula o som livremente e consegue deixar a pessoa em um transe, influenciar ela levemente e até mesmo deixá-la surda por dias ou meses dependendo da intensidade. É capaz de repelir projéteis com o auxílio de seus gritos sônicos. Nível Ômega Ao atingir o auge do seu poder, o seu personagem é capaz de se transmutar numa onda sonora e se teletransportar até um lugar pretendido, através de estações que transmitam essas ondas. Sua voz é tão potente que até mesmo uma pequena fala pode devastar um prédio inteiro.
Levitação. Levitação é a capacidade de levitar, mover, ativar ou até mesmo destruir algum objeto físico, podendo até mesmo voar com o auxílio da levitação em seu próprio corpo. Nível Epsilon O seu personagem consegue levitar pequenos objetos, como copos, anéis e derivados. Nível Delta Consegue levitar objetos maiores como cadeiras, televisões e empurrar pessoas. Adquire a habilidade Voo. Nível Gamma Possui a habilidade de levitar o próprio corpo e objetos de porte grandes como carros e geladeiras. Nível Beta Consegue voar usando a levitação no próprio corpo e levitar objetos que pesam toneladas. Nível Alpha Consegue levitar elementos, como água, terra, fogo e ar, logo tendo controle sobre eles, mas nenhuma imunidade.
Manipulação de Almas (BLOQUEADO)
É a habilidade em que o mutante pode manipular almas invocadas de humanos, podendo usá-las como lacaios, servindo tanto para ataque quanto defesa ou suporte. As almas vão evoluindo junto com os níveis do mutante, permitindo que modele o corpo delas, criando formas como garras, asas, vários braços, etc. Nível Epsilon O mutante pode invocar uma única alma, e ela irá lhe obedecer enquanto estiver invocada, não importa o que diga para fazer, e ela também só faz coisas com um comando mental seu. Pode modelar as mãos dela, criando lâminas para ataque ou escudos pequenos para defesa. A alma dura três turnos, isso se não for atingida várias vezes. Quando está com as almas invocadas a pele do mutante fica pálida, e seus olhos brilham em uma coloração branca, e uma aura fica em volta de seu corpo. Cada vez que ela é atingida, a parte do corpo na qual o ataque atinge se desintegra e nunca mais regenera. Adquire as habilidades Persuasão (para a alma invodada), Emissão de Energia Concussiva (em forma de aura). Nível Delta Já consegue invocar até três almas de uma só vez, que agora agem com um pouco menos de comandos, como atacar o adversário ou defender os aliados sem o invocador delas mandá-las fazer isso. Agora consegue reformular os braços delas, criando lâminas e escudos maiores, além de outras armas e objetos como cordas, correntes, lanças, etc. Elas agora duram cinco turnos, e quando uma região é atingida ela acaba se desintegrando e se regenera um pouco em dois turnos. Seus sentidos ficam mais apurados, adquirindo a habilidade Sentidos Aguçados. Nível Gamma Agora o mutante invoca cinco almas, que agem de forma mais livre, precisando de um simples comando mental para fazerem coisas extraordinárias. Ficam mais velozes e fortes, e agora o mutante também pode modelar as pernas delas. Elas duram sete turnos, e quando atingidas a parte do corpo começa a se regenerar até a metade em dois turnos. A sua aura agora lhe permite mover-se mais rapidamente e lhe dá mais força. Adquire as habilidades Super-Velocidade e Super-Força (ambas nível Delta). Nível Beta Sua capacidade de invocação aumenta, lhe permitindo invocar agora dez almas. Agora você já está mais experiente, e pode modelar todo o corpo das almas, podendo criar armaduras, asas, armas, etc. Elas ficam no combate durante dez turnos, e quando atingidas a parte do corpo se regenera por completo durante um turno, mas isso lhes gasta metade de seus turnos restantes em combate (vale lembrar em conta que elas só se regeneram quando o mutante deseja). Sua aura agora lhe permite criar armas para si mesmo, e também pode fazer um par de asas nascer em suas costas. Também consegue criar campos de força somente com sua mente. Adquire a habilidade Vôo, Manipulação de Lâminas e Campo de Força. Nível Alpha Pode invocar agora vinte almas, que agem sem qualquer comando seu. Elas agora podem se juntar para criar um gigante de cinco metros, no qual possui força e velocidade aprimorada. Sua aura lhe permite criar uma armadura em si, na qual lhe dá uma resistência maior. Adquire a habilidade Criação Voluntária de Armadura. Nível Ômega Consegue invocar agora um total de cem almas, que lhe ajudam de qualquer forma. Pode reformular seus corpos para transformarem em monstros, e agora consegue criar cinco gigantes. Sua aura lhe permite dominar chamas e relâmpagos, de forma que você consegue usá-los tanto para ataque quanto para defesa. Adquire as habilidade Pirocinese, Eletrocinese e Auracinese.
Manipulação de Armas de Fogo
Desde cedo é aprendido pelo mutante a arte das armas de fogo, alguns chegaram a ser confundidos com meros humanos, mas sua precisão, sua mira e seus disparos eram incomuns, até que ao escanearem-os foram vistos como mutantes, o que torna essa espécie um tanto que rara, pois muitos foram mortos no escaneamento. Nível Epsilon É atribuída ao mutante a capacidade de mirar com precisão, mas não tanta. Seus disparos serão rápidos e precisos ,apenas quando concentrados. Em movimento os disparos não serão precisos e terão mais chances de erro. A depender da distância, qualquer disparo deve ser calculado. Pode fazer aparecer armas de pequeno porte como pistolas e revólveres. [Adquire Visão Aguçada.] Nível Delta Além de manipuladas com facilidade, as armas poderão ser levitadas, porém apenas em um raio de três metros de distância. A precisão aumenta, e menos concentração é necessária nos disparos, e em movimento agora tem mais chances de acertar o alvo. Pode carregar mais de duas armas por vez quando levitando-as, mas isso irá lhe tirar a concentração conforme carrega armas. O número máximo de posse de armas será de quatro por vez, e caso atinga o limite de armas sendo usadas os tiros dela não são muito precisos. [Adquire Visão Trigonométrica.] Nível Gamma O mutante pode agora criar armas de fogo quando em contato com algum tipo de metal, seja ouro, prata, diamante, ferro, níquel ou qualquer metal, desde que esteja em contato. A arma será projetada pelo mutante, porém o tamanho deve se adequar ao tamanho do metal, e não é possível fundir metais dessa maneira, mas não pode-se levitar ainda os materiais criados por si mesmo. [Adquire Prodígio, Tecnopatia e Aptidão Intuitiva.] Nível Beta Após muita prática se alcança o nível de conseguir criar armamentos com quaisquer materiais, e levitar as armas que criou. Materiais líquidos são impossíveis para se criar uma arma, pois elas iriam se desfazer com o toque ou qualquer abalo exterior. A precisão nos disparos agora é imensa, é difícil de errar um tiro. Nível Alpha A aceleração do disparo e das balas pode ser duplicadas, fazendo as balas ultrapassarem a velocidade do som, além do que você pode também inibir as balas com elementos e materiais encontrados para melhorar sua proficiência. Nível Ômega As armas podem ser totalmente customizadas, e a aceleração das balas vai a três vezes o comum, um feito extraordinário. Disparos em movimento podem ser feitos facilmente, e nem os mais treinados soldados irão ultrapassar sua perícia no campo de batalha. Pouca concentração é necessária para disparar a distância. Cálculos são feitos em sua mente rapidamente, em questão de segundos. [Adquire Super Inteligência]
Manipulação de balas cinéticas.
O poder de criar, a partir das pontas dos dedos, balas feitas de um material desconhecido, com teor instantâneo, agindo com seu efeito e desaparecendo, como disparo de arma de fogo, porém sem rastros. É um poder de utilidade furtiva elevada, tal como pode dar um bom arsenal de guerra ao super humano que o possui. Nível Epsilon Momentaneamente não sabe fazer nada ativamente útil, podendo, ao posicionar uma das mãos como uma arma, com o indicador e o polegar erguidos, emitir um simples brilho pela mão, relativamente sem utilidade. [Adquire Iluminação Corporal (Apenas na mão).] Nível Delta Aprende a disparar, com uma só mão, tendo de ter uma mão padrão. É necessário preparar o tiro antes de atirar, o que pode exigir algum tempo [uma rodada], devido a energia que deve conter no dedo, o que o envolve num brilho intenso. O tiro é silencioso e ainda não é muito forte, podendo furar e se alojar sem ir muito fundo em materiais como panos ou tecidos simples. Em seres vivos causa apenas dor, mas não adentra-os. Após o impacto o projétil disparado desaparece. Nível Gamma Melhora a visão para alcançar alvos com mais facilidade em sua mira. Os disparos adquirem mais frequências, podendo agora disparar com as duas mãos, uma por vez para que a outra recarregue suas energias [uma disparo por rodada com mãos diferentes]. Além disso a força dos "projéteis" torna-se maior, podendo perfurar a pele de seres vivos e se alojar em seus músculos antes de desaparecer. [Adquire Visão Aguçada.] Nível Beta Pode mudar a consistência dos projéteis para fazê-los ricochetear em superfícies antes de alcançar um alvo. Aprende a produzir disparos em passa, como um rifle automático, dando vários tiros por segundo, com ambas as mãos. Porém manter os tiros por muito tempo pode sobrecarregar, tal como uma arma comum, precisando recarregar [máximo de três rodadas atirando sem parar]. As cyber balas são capazes de destroçar ossos com facilidade, podendo atravessar um corpo de um lado ao outro, só parando ao bater contra algo mais resistente. [Adquire Visão Trigonométrica.] Nível Alpha O poder de perfuração dos projéteis torna-se grotesco, podendo perfurar materiais muito resistentes como do aço ao titânio. Se concentrados com mais energia, o que exige um carregamento maior, eles podem, ao tocar o alvo, explodirem como uma bala dundum, que se expande e se fragmenta ao atingir o alvo. Além disso pode materializar nos disparos, agora, balas reais de armas de fogo, porém com potencial equivalente a arma que dispara tal bala. Pode materializar projéteis de calibre equivalente a rifles de precisão ou assalto. [Adquire Materialização e Desmaterialização (Apenas para projéteis)] Nível Ômega Os projéteis podem perfurar, exatamente, qualquer material, seja do mais simples, como plástico ou papel, ao mais resistente, como diamante.
MANIPULAÇÃO DE BOLHAS DE SABÃO Manipulação de Bolhas de Sabão consiste na produção voluntaria de bolas de sabão com alta potência explosiva e defensiva, além de proporcionar outros trunfos e habilidades gerativas. Nível Epsilon O mutante é capaz de gerar pequenas bolinhas de sabão pelas palmas das mãos que explodem facilmente com o contato no ar. Nível Delta Agora é capaz de criar bolinhas de sabão do tamanho de uma bola de basquete, as bolinhas agora são mais resistentes estourando apenas com o contato em alguma coisa sólida, o mutante pode também manipular as esferas de sabão no ar, direcionando-as para onde quiser. Nível Gamma A explosão das bolinhas de sabão agora é potente, tendo o mesmo efeito que bombas de plasma podendo arrebentar fechaduras, paredes e derivados. O personagem pode envolver seu corpo dentro de uma única bola de sabão, resistente como um campo de força. Adquire Manipulação de Explosões Bombas Plasmáticas (Em bolinhas de sabão), Campo de Força, Super-Resistência (Apenas as bolinhas de Sabão) e Voo (Dentro da bolinha de sabão). Nível Beta Suas esferas de sabão podem tomar carros com facilidades, e ergue-los no ar. O mutante agora pode liberar jatos de sabão e de água pelas mãos sem nenhuma dificuldade, podendo respirar de baixo d’água e sabão sem nenhuma intervenção. Pode inundar a parte interior das esferas de sabão podendo aprisionar pessoas e afoga-las dentro do recipiente (dois turnos) com muita concentração. Adquire Adaptação Pulmonar, Hidrocinese e Super-Força (Apenas nas bolas de sabão). Nível Alpha É capaz de criar uma cúpula de bola de sabão capaz de preencher uma cidade inteira, pode alterar as partículas deixando as bolinhas de sabão ácida ou venenosa, é capaz também de criar abalos sísmicos com a explosão das pequenas esferas de sabão ou simplesmente aprisionar poderes cinéticos dentro do material sem dificuldade nenhuma. Adquire Explosão sísmica, Oxicinese e Toxicinese (Dentro dos limites da esfera de sabão). Nível Ômega Suas bolinhas de sabão agora podem assumir a forma de qualquer elemento que aprisiona dentro de seu componente, também, podendo absorver a pressão de explosões.
MANIPULAÇÃO DE CERA É a capacidade de construir e emoldurar objetos com cera, diluir-se e moldar-se com base no respectivo elemento. Nível Epsilon É capaz de criar bonequinhos de cera, esculturas, objetos e estátuas. Com o estalar dos dedos, pode deixar uma superfície lisa e escorregadia, porém permanece em pé na superfície. Nível Delta Pela boca, é capaz de soltar baforadas de cera quente, que com o passar dos segundos, pode paralisar os movimentos de uma pessoa por pouquíssimo tempo. É capaz de emoldurar cachorros e animais de pequeno porte que são dotados de movimento. Nível Gamma Pode revestir o próprio corpo com uma armadura de cera, resistindo a golpes físicos e projéteis por alguns turnos. É capaz de soltar das mãos grandes esguichos de cera muito quente, que causam dor ao atingido e depois tornam a endurecer. Pode alterar a cor da cera, a deixando no mesmo tom da pele, ou idêntica a uma estátua. Adquire Deslizamento Corporal. Nível Beta É capaz de criar uma cúpula de uma cera muito espessa, levantar soldados capazes de lutar e outros animais de médio-porte. Com esforço, pode aprisionar adversários em grandes carapaças por um longo tempo. Nível Alpha Neste nível, pode lançar espinhos espessos contra um determinado alvo. As primeiras evidencias do mimetismo começam a se apresentar. Pode tornar tal membro em cera líquida, deixando um certo projétil ou ataque atravessá-lo. É capaz de criar buracos e remodelar o próprio corpo mediante a ataques, criando novos membros. Adquire Réplica de Membros [em cera]. Nível Ômega O mutante chega em seu ápice, explodindo o próprio corpo em cera líquida de grandes a pequenas proporções. Pode levantar pequenos exércitos de humanos e animais de grande-porte. Consegue tornar a cera em réplicas perfeitas de outros objetos, diversificando cores e texturas.
Manipulação de Ectoplasma. O ectoplasma é uma matéria esverdeada brilhante presente no plano astral. Forma a essência de espíritos e a construção sobrenatural do plano superior, e como tal se manipulado pode ser usado para muitos afins. A sensação que causa é extremamente desagradável e pode chegar a ser ofensiva, visto que aqueles que não possuem contato com o sobrenatural, e até os que possuem, não são parte dele, estando então em contato com algo inter-dimensional sem adaptação. Nível Epsilon Pode gerar ectoplasma na mão apenas numa forma de energia brilhante esverdeada, sem capacidades ofensivas grandes. O toque com a mão recoberta pelo ectoplasma é desagradável, causando calafrios e uma sensação de náuseas, podendo desconcentrar. Nível Delta O superhumano consegue emitir o plasma em forma de torrentes de energia, adaptando-se ainda em quantidade, nivelado por seu potencial atual e desenvolvendo-se futuramente na capacidade. O plasma causa dor física, que embora seja suportável, pode fazer com que o oponente perca completamente o foco no combate. [Adquire Emissão de Energia Concussiva.] Nível Gamma Consegue dar formas ao ectoplasma, deixando-o tão potencialmente quanto aparentemente amedrontador, como formas de dragões e animais. A energia ectoplasmática torna-se intangível quando o usuário quer que assim seja, podendo atravessar pessoas e causar intensa sensação de dor, suficiente para deixar a visão do oponente turva, a audição baixa, e deixar seus movimentos doloridos, além de causar intenso medo. [Adquire Terroremcinese.] Nível Beta O ectoplasma pode ferir vítimas mentalmente, danificando seu estado psicológico e sua capacidade de pensar racionalmente, mantendo seu potencial de causar dor física. [Adquire Armas Psíquicas e Telepatia (Nível Delta).] Nível Alpha O místico pode fazer com que o ectoplasma assuma formas convincentes, criando ilusões a partir dele. [Adquire Ilusionismo.] Nivel Ômega Quando conjura o ectoplasma pode mudar sua densidade e, diante da capacidade de dar forma a ele, criar armas a partir do tal. [Adquire Materialização e Desmaterialização.]
Manipulação Espacial (Bloqueado)
O poder consiste em sentir todo o espaço a sua volta e manipular os que estão ao alcance da sua visão podendo solidificá-lo, diminuí-lo, almentá-lo, mudá-lo dando assim uma diversidade de skin defensivas e ofensivas. Nível Épsilon. Seu poder sobre o espaço aflora dando a você a habilidade de sentir tudo que se encontra em um espaço de 200km a sua volta. Com um pequeno poder ofensivo e capaz de solidificar apenas pequeno espaço criando bolas de espaço sólido que avançam em apenas uma direção e possuem um forte efeito impactante. Pode também mover rapidamente o espaço que seu corpo ocupa, podendo assim levantar vôo com essa habilidade também pode mover o espaço de matérias, podendo assim mover coisas. [Adquiri Percepção, Vôo e Telecinese.] Nível Delta. Seu poder se encontra um pouco mais forte, capaz de solidificar o espaço em escala mediana pode também solidificar o espaço em volta do seu corpo criando um escudo de espaço sólido. [Adquiri Campo de força.] Nível Gamma. Seu nível de poder já é mediano, e capaz de trocar os espaços em uma velocidade absurda, simulante Teleporte, assim pode se "teleporta" ou teleporta outras pessoas para onde sua visão permitir. Também e capaz de comprimir o espaço ate o mesmo explodir em grandes ou pequenas escalas. [Adquiri Teleporte.] Nível Beta. Neste nível sua manipulação já é forte a ponto de você se teleporta para sua própria dimensão ou aprisionar pessoas dentro dela, ate mesmo usá-la como ponte para ir de um lugar ao outro, consegui controlar mais perfeitamente o espaço podendo transforma centímetros em metros e vice versa. Nível Alpha. Neste nível seu poder e reconhecido por criaturas Divinas e respeitado por elas. Sendo seu poder um dos elementos necessário para a concretização do mundo você possui uma forte ligação com ele podendo falar e se comunicar com seus habitantes. [Adquiri Animália (apenas para falar com animais e plantas).] Nível Ômega. O perfeito senhor do espaço, pode fazer o que bem entender com o espaço ate mesmo controlar seu oposto o vácuo.
Obs: Ao aflorar seu poder inconsciente você cria uma dimensão onde apenas você tem acesso a mesma (seguindo os lvls). A dimensão não respeita regras de tempo ou espaço, horas dentro dela pode parecer segundos fora da mesma, tendo um sistema defensivo aqueles que entram na mesma sem a autorização do dono são engolidos por vácuo e perdição ficando perdido dentro da mesma. Obs 2: Como citado ali em cima para que sua manipulação seja efetiva E NECESSÁRIA A SUA VISÃO, VOCE MANIPULA APENAS O ESPAÇO QUE VÊ, caso sofra ataques que retirem sua visão, sua manipulação e anulada, alem da visão seu manipulação e limitada, sendo apenas 10m por lvl, ou seja, lvl épsilon -10m, lvl delta-20m e etc...
MANIPULAÇÃO DE ENERGIA Mutantes identificados com essa habilidade conseguem manipular, criar, alterar e remover variados tipos de energia dos corpos ou ambiente, criando diversos aspectos com isso. Energia Cinética, sonora, térmica, química, potencial gravitacional. Nível Epsilon O mutante consegue alterar a energia cinética de um corpo levemente, deixando-o assim mais lento ou mais rápido. Isso também vai influenciar no impacto consequentemente o mutante consegue mudar a força de um impacto eminente, deixando assim mutantes com socos extremamente fortes batendo como crianças. Adquire Super-velocidade, Super-Força e Emissão de Energia Concussiva. Nível Delta Já consegue manipular melhor a energia cinética e começa a aprender a dominar a anergia términa e sonora, o que quer dizer que consegue aumentar o volume de um som e até mesmo a sua intensidade, adquirindo assim Fonecinese. Com a manipulação de energia términa, ele consegue deixar corpos mais quentes ou mais frios. Adquire Pirocinese [um nível a menos que o atual e seguirá evoluindo. Quando se chega no Alpha, o poder estará em Beta] e Criocinese [mesma regra de Pirocinese]. Nível Gamma Nesse nível o mutante já controla as energias términa, cinética e sonora quase perfeitamente. Começa a progredir com a energia potencial gravitacional podendo mudar a gravidade apenas sobre um corpo, adquire Gravitocinese [regra de Pirocinese e Criocinese citada anteriormente]. O mutante também começa á entender a energia química dos corpos, adquirindo assim Controle Biológico [nível Delta]. Nível Beta Finalmente começa a compreender a energia elétrica, manipulando-a já com facilidade. Adquire Eletrocinese. Os outros tipos de energia já fluem de seu corpo e mente sendo assim dominados muito bem. O mutante começa á dominar também a energia luminosa, adquirindo assim Fotocinese, Cromocinese e Umbracinese. Nível Alpha Já consegue manipular a energia do próprio corpo aumentando o processo de cura, adquirindo assim Cura e Regeneração Celular Instantanea. Nível Ômega Domina todo o tipo de energia, sendo assim um mestre da energia.
CONTROLE DE PLASMOENERGIA/MANIPULAÇÃO DE FOGOS DE ARTIFÍCIO
Emissão de Fogos de Artifício é a habilidade de projetar e lançar fogos de artifício energizados de colorações variáveis, que podem implodir para impactar ou atordoar um alvo.
Nível Epsilon O personagem pode projetar mínimos fogos de artifício a partir dos palmos, efetuando um lançamento precário. Os fogos desaparecem quando encostam em algo. Nível Delta O seu personagem consegue criar fogos de luz, podendo deixar mais de uma pessoa cega durante 2 minutos (turnos). Já consegue disparar seus fogos de artifício, mandando pessoas bruscamente para trás. Já consegue controlar quando os fogos irão explodir. Adquire Super-Resistência. Nível Gamma O seu personagem consegue criar fortes fogos de artifícios que podem ser lançados com a mão, impactando e liberando calor, queimando os oponentes. Além de conseguir manipulá-los em grande quantidade e ao redor do corpo, criando um poderoso escudo. Adquire Campo Cinético e Adquire Fotocinese. Nível Beta O seu personagem consegue criar quantos fogos de artifícios quiser e consegue impactar carros e pessoas longe, deixando-as totalmente atordoadas. Além de conseguir lançar fogos de artifícios de qualquer parte do corpo. Pode controlar o calor dos fogos de artifício e como eles irão explodir, podendo criar desenhos e formas. Nível Alpha Seu personagem está no total controle de seus poderes, podendo disparar enormes fogos de artifícios, derrubar prédios e aumentar o calor e a luz dos fogos de artifício. Adquire Pirocinese. Nível Ômega Adquire Manipulação de Explosões.
Manipulação de Lâminas. Manipulação de Lâminas é a capacidade de controlar todas e quaisquer tipos de lâminas, vigorando o espaço às armas comuns ou exóticas citadas em Mercado, podendo até mesmo conjurá-las dentre o pulso. Nível Epsilon O seu personagem consegue conjurar (materializar), manipular e lutar com pequenas lâminas, tais quais como pequenas facas, shurikens e derivados, tento total destreza e perícia com todas elas. Nível Delta Consegue produzir pela palma de suas mãos pequenas laminas, e tem alta destreza com laminas de médio porte, tais como katanas, médias shurikens e médias facas e consegue reter ataques densos com as lâminas. Se tornam mais afiadas, como um fio de corte preciso. Nível Gamma O seu personagem pode produzir laminas pela mãos de medio porte, e tem total destreza e habilidade com lâminas grandes, como espadas de todos os tamanhos, grandes shurikens, facões e derivados. Cria e produz lâminas de energia psíquica, tais que causam danos mentais. Adquire a habilidade Armas Psíquicas. Nível Beta Pode produzir lâminas de grande porte pelas palmas, sendo preciso fazer alguns movimentos precisos, como uma rotação das mesmas para a produção. Consegue produzir lâminas resistentes como diamantes e adamantium, super-afiadas, capazes de perfurar vastas superfícies Nível Alpha O seu personagem é hábil em produzir lâminas por onde quiser no corpo, sendo capaz de mudar levemente a direção das laminas após lançá-las no ar ou até mesmo manipulá-las em seu percurso, mesmo que não possua precisão exata. Nível Ômega O seu personagem atinge um nível completamente máximo de seus poderes, podendo criar qualquer espécie de lâminas existentes, e imbutir-lás com "efeitos especiais". Adquire Telecinese (apenas para manipular as lâminas) e Arma Elemental.
Manipulação de Neon. A mutação sede ao usuário um pleno controle gradativo do neon, o que lhe permite sugá-lo de letreiros, telas, e outras coisas que possuam uma luminosidade relativamente chamativa. Normalmente, determinados mutantes que costumam possuir este dom, caminham sempre com tubos de neon de diversas cores, sendo mais simples para absorvê-los a partir dali. Nível Epsilon Apesar do pouco controle, o mutante consegue fazer com que seu corpo torne-se parcialmente em neon, especificamente, a parte inferior do corpo, assim, locomovendo-se numa velocidade acima do comum, porém de forma sutil, podendo até mesmo escalar estruturas verticais com um pouco de esforço. O cansaço é mostrado com pouco uso do poder, então, está sempre precisando absorver neon para reabastecer as fontes de energia. [Adquire Super-Velocidade nível Delta] Nível Delta Todo o corpo já é capaz de se transformar num feixe de neon, espesso ou fino, possibilitando percorrer na mesma velocidade do nível anterior. O corpo, em situações normais, adquire uma resistência sobre-humana, o que lhe auxilia geralmente quando está correndo. Os braços coseguem emitir um feixe concussivo que apenas impacta o corpo de outro para longe, sem danos aparente no local onde foi atingido. [Adquire Mimetismo Arco-Íris(episilion), Intangibilidade, Super-Resistência e Emissão de Energia Concussiva.] Nível Gamma O neon pode projetar explosões focalizadas em brilho, assim como possui o livre hábito de manipular determindas ilumiações, limitando-se bastante à cores exóticas. Consegue criar uma cúpula de neon que prende até duas pessoas por três turnos, porém, o usuário não pode atacar enquanto se concentra para manter a prisão. [Adquire Emissão de Fogos de Artifícios e Fotocinese apenas para cores exóticas.] Nível Beta É capaz de alçar voo através de um impulso do próprio neon que emite das pernas, se mantendo o ar durante pouco tempo até cair novamente. O corpo se regenera de danos superficiais sempre que absorve neon ou está em forma dele. [Adquire Voo e Regeneração Celular Instantânea (Episilion).] Nível Alpha Pode se manter na forma de neon por mais tempo e subir perfeitamente superfícies verticais, assim como percorrer estruturas com tamanha facilidade e tem um corpo bastante flexível, visto que toda prática com os fatores anteriores lhe cedem um físico mais versátil. [Adquire Super-Agilidade e Acrobacia.] Nível Omega No ápice dos poderes, consegue depositar neon em objetos e pessoas, alterando sua carga de produção para explosões de grandes à pequenas, assim como transformar a forma da luz numa forma mais gosmenta e produtiva de eletricidade, também conseguindo moldar cargas de neon que podem se transformar em bombas de alta intensidade. [Adquire Manipulação de Energia Cinética, Manipulação de Plasma, Eletrocinese e Manipulação de Bombas Plasmáticas.]
Manipulação de Papéis.
Manipulação de Papéis consiste na capacidade propriamente dita de flexionar e controlar a densidade do tal conteúdo, fazendo-o assumir diferentes formatos úteis ao combate. Nível Epsilon Ineficaz, o poder proporciona um manejo precário. Molda lâminas menores que as convencionais que maximizam rasgos de diâmetro igualmente pequeno. Aqui, também se inclui shurikens, dardos e coisas do tipo. Nível Delta O mutante é suficientemente apto para extrair enormes quantias de papéis da superfície de sua pele, como se ela fosse constituída por ele. O adicional do nível é a competência de tingi-los, fazendo as cores mesclarem-se aos do ambiente ou simplesmente enganando alguém numa espécie de ilusão. Adquire a habilidade Impressão. Nível Gamma Reveste o corpo inteiro com a substância, ricocheteando quaisquer ataques que intervenham no trajeto. Modelando massas maiores, convoca duas asas de papel para manter-se estável no ar. Adquire a habilidade Voo. Nível Beta Pode concentrar camadas de papéis num alvo, sufocando-o em meio tanto obstáculos. Elas ainda são imbuídas de até cinco folhas diferenciadas que quando juntas desencadeiam explosões em até dez quadrados. Adquire Mimetismo de Origami nível Gamma. Nível Alpha Rígidas como ferro, impermeáveis e resistentes ao fogo, as folhas detém características melhoradas. Formam figuras do tamanho de uma casa de dez metros. Forma dois clones através das massas. Nível Ômega Em seu auge, o mutante envia ondas massivas de papel contra um ou mais pontos, sem ser vítima da fadiga. Elas impelem explosões devastadoras, abrangendo doze quadrados.
Manipulação de Peso. Pode manipular a ação da gravidade sobre um objeto, tornando-o mais leve ou mais pesado. É necessário contato físico direto com o alvo para alterar seu peso. Nível Epsilon Torna apenas objetos pequenos mais leves ou mais pesados, em no máximo dez ou vinte quilos. Nível Delta Já consegue usar seu poder em coisas maiores, deixando qualquer objeto que se possa carregar com uma mão do peso que quiser. Nível Gamma Poderá, deixar qualquer coisa menor que um carro com qualquer peso desejado. Pode fazer pessoas pesarem mais ou menos, dificultando seus movimentos ou fazendo-a ficar tão leve que seus golpes físicos não surtirão efeito algum. Já pode retirar peso de seu próprio corpo, ou aumentar o peso de seus socos, aumentando em grande escala sua força. Adquire a habilidade Voo. Nível Beta Já pode alterar o peso de matéria do tamanho de um caminhão. Pode tornar o peso de algo do tamanho de um caminhão igual ao de uma TV ou algo leve como uma pena igual ao peso de um carro. Pode fazer pessoas ficarem tão pesadas que não conseguirão se mover, seus socos também podem ter o peso de uma geladeira. Nível Alpha Poderá fazer prédios flutuarem a alguns centímetros do chão assim como poderá tornar plumas tão pesadas quanto as construções. Pode fazer alguém ficar mais leve que o ar, fazendo-a ir para a estratosfera ou tão pesada que o solo não aguentaria, afundando-a até a crosta terrestre. Nível Ômega Já poderá mudar o peso e a pressão atmosférica ao seu redor, adquirindo Gravitocinese (nível Gamma).
Manipulação de Tecidos.
É a habilidade que consiste em aviar tecidos nos mais diversos critérios; apertar e afrouxar, colorir e esticar. Para o personagem, funciona como uma extensão de seu corpo, o fazendo assumir diferentes utilidades ao combate e situação. Nível Epsilon Exercendo pouca concentração, pode apertar uma roupa ao ponto de causar sensações desagradáveis ao adversário, impossibilitando movimentos rápidos e defesa. E também de afrouxar, ao ponto de despir. Nível Delta Pode alongar as mangas do próprio tecido e usá-las como pequenos tentáculos, usando para amarrar o pé de adversários chicoteá los com superficialidade. Pode criar grandes revestimentos abaixo dos braços, funcionando como asas. [Adiquire habilidade Voo.] Nível Gamma Do próprio corpo pode retirar longas tiras das mais variadas texturas, chicoteando adversários e agindo como cordas inteligentes. Consegue apertar a roupa de uma determinada pessoa ao ponto de deixá-la sem ar, mas por pouquíssimo tempo. Pode impermeabilizar o tecido, como torná-lo resistente ao fogo. Nível Beta O tecido adquire uma leve rigidez, sendo dificilmente rompido por lâminas e facas, balas e projéteis, agindo como um colete a prova de balas, além de atribuir as propriedades térmicas ao pano. Nível alpha O pano se torna tão rígido quanto o ferro, aguentando grandes temperaturas e resistindo a alagamentos. Seu comprimento pode se tornar afiado como uma espada. Nível Omega Pode esvoaçar o próprio corpo e abrir-se em pleno ar, vidando as regras de Elasticidade.
Manipulação de Vidro Manipulação de vidro é a capacidade de controlar o silício em forma de vidro, podendo usar o tal material como fonte arma ou acessório, moldando-o sem precisar aquecê-lo dos modos tradicionais. Nível Epsilon Consegue levitar e controlar o vidro em pequenas proporções, como copos, garrafas e vasilhames. Com uma certa concentração, pode trincar objetos constituídos desse material a sua volta; como janelas e coisas do tipo. Nível Delta Já pode manipular o vidro presente em janelas e portas fazendo-o, se quiser, quebrar-se. Pode também controlar múltiplos cacos de vidro movendo-os para quaisquer direção. Nível Gamma O mutante já tem a capacidade de unir o vidro em pedaços, reconstruindo ou formando quaisquer objeto a partir deste. Pode criar médias quantias de vidro ao entrar em contato próximo da areia. Nível Beta Possui a habilidade de alterar a cor e a textura do vidro que cria ou manipula, fazendo-o tornar-se negro - como no insulfilme de um carro ou áspero - como uma lixa. Também pode manipular cacos de tamanhos milimétricos formando jatos contínuos de vidro cortante ou esferas maciças de vidro; seu vidro torna-se mais resistente, podendo ser usado como base para flutuar; aguenta uma única pessoa. Nível Alpha Seu personagem consegue controlar a durabilidade do vidro que controla ou produz, fazendo-o tornar-se blindado ou quebrar-se apenas com um mínimo toque. Também pode alterar a capacidade de visualização através do vidro, tornando-o uma espécie de microscópio ou telescópio. Consegue também criar o vidro a partir do nada, usando como base o silício presente na poeira do ar. Nível Ômega Em seu nível mais poderoso, pode não só manipular a consistência do vidro, como cristalizá-lo ou espelhá-lo. Pode manipular o vidro cristalizado, tornando-o uma espécie de diamante. [Adquire Manipulação de Espelhos e Manipulação de Diamantes (esse último no nível Delta).]
Manipulação Sonora. Criar uma conexão entre a barreira do som e as artes visuais é uma tarefa pela qual Manipulação Sonora transcende. Baseia-se no controle absoluto do som, sendo ele por meio da voz ou não.
Nível Epsilon O mutante é dotado de cordas vocais super potentes, capazes de ensurdecer o oponente temporariamente e, consequentemente, atordoá-lo. Seus poderes permitem a criação de uma barreira de ondas sonoras e abonar a si mesmo e aos próximos um aperfeiçoamento vantajoso em seus poderes sob a realidade de uma explosão colorida. [Adquire Bênção, Campo de Força e Resistência Mental.] Nível Delta Seu personagem adquire a habilidade magnífica de converter o som em cores - adquire cromacia -, sendo assim, expandindo as cordas vocais para emitir uma escala persuasiva. [Adquire Hipnose, cromacia e Emissão de Energia Concussiva.] Nível Gamma Torna a poder impetuar uma pressão física no adversário e, consecutivamente, aprisioná-lo numa câmara de som estridente. Além disso, passa a prover dos dons mentais para eclodir uma batida estrondosa dentro da cabeça do oponente, confundindo-o e até mesmo atenuando seus sentidos. [Adquire Explosão Sísmica, Rajada Psiônica e Empatia.] Nível Beta Abona ao personagem a capacidade de exprimir uma tonalidade bruxuleante que surte como efeito a cura do próprio corpo ou dos presentes ao seu redor. Ao ditar uma profusão clamada por Crescendo, o musicista tem a habilidade de revigorar danos físicos. Consequentemente, a palavra Diminuendo causa um forte impacto ao jogador, o qual pode levá-lo à perda da consciência imediata. [Adquire Auracinese.] Nível Alpha Os olhos do muso passam a tornear um par de clarões coloridos. Agora consegue viajar atraves de ondas Sonoras e ganha um estrumento com um poder. [Adquire Arma Elemental]
Materialização e Desmaterialização Materialização e Desmaterialização é a capacidade de, como diz em seu próprio título, materializar e desmaterializar objetos em geral, podendo recriar o que foi desmaterializado anteriormente. Nível Epsilon O seu personagem possui a habilidade de materializar e desmaterializar objetos pequenos, apenas que caibam na palma da mão de uma pessoa normal. Nível Delta Consegue materializar e desmaterializar objetos que possam ser carregados em uma mão, como uma bola de basquete ou uma ádaga. Nível Gamma Pode materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um carro ou uma espada, e multiplicar objetos que caibam na palma da mão, como uma bola de basquete. Nível Beta Consegue materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um ônibus, e qualquer objeto desde que ele não esteja fixo no solo; Pode também multiplicar objetos do tamanho de uma mesa. Nível Alpha O seu personagem adquire a habilidade Campo de Força. Consegue multiplicar objetos do tamanho de um carro, e qualquer objeto que não esteja fixo no chão. Nível Ômega O mutante consegue agora materializar e desmaterializar dois objetos distintos ao mesmo tempo, sendo ambos de pequeno ou médio porte.
Mimetismo Roedor
Clique aqui para editar .Roedor Roedor é o conjunto de características e habilidades que lhe tornam bastante parecido com um rato, adquirindo seus hábitos de alimentação, dentre outros instintos. Nível Epsilon Possui o corpo coberto de pelos escuros e um focinho protuberante, além dos dentes da frente descomunais e resistentes, capaz de dar mordidas fortes. Tem os sentidos aguçados e enxerga muito bem no escuro. [Adquire Olfato Aguçado e Audição Aguçada.] Nível Delta Seu rabo se torna capaz de segurar objetos, apesar de não ser muito útil em golpes. Suas garras se tornam mais afiadas, capazes de desferir arranhões profundos. [Adquire Cauda Preênsil e Garras Afiadas. Nível Gamma Sua mandíbula adquire uma força descomunal, que, em conjunto dos seus dentes, é capaz de fazer um estrago enorme. Seu corpo é infestado de doenças, de tal forma que você possa usá-las para o ataque, em forma de veneno, manifestados através do toque ou da sua boca. Se torna muito mais ágil. [adquirindo Super-Agilidade, Toxicinese e Mandíbula de Aço. Nível Beta Seu veneno agora se torna mais poderoso, capaz de corroer superfícies, como um ácido. [Adquire Oxicinese.] Agora já pode se transformar num verdadeiro rato. [Adquire Transformação Corporal Animal (somente em rato).] Nível Alpha Você se torna o Rei dos Ratos, sendo capaz de influenciar todos os roedores do mundo para seguir o seu comando, como uma espécie de flautista. [Adquire Animalia.] Nível Ômega Se torna capaz de escapar da vista de qualquer pessoa ao se ocultar no ambiente. [adquirindo Ofuscação (nível Epsilon)]
Painlook
Essa habilidade permite que você faça outra pessoa sentir dor, apenas com o olhar. Nível Epsilon O seu personagem consegue fazer uma pessoa sentir uma ardência em um local específico do corpo. Nível Delta Já consegue fazer a ardência ir para o resto do corpo. Mas o seu personagem precisa estender uma das mãos.Adiquire um blokeio Mental. [Adiquire habilidade Manto Telepático] Nível Gamma Consegue fazer a pessoa sentir pontadas fortes nos membros. Mas deve manter uma alta concentração na pessoa. Sua visão melhora. [Adiquire habilidade Visão Aguçada] Nível Beta As pontadas ficam mais fortes, e podem ser sentidas no corpo inteiro. Mas o personagem ainda precisa manter uma alta concentração. Pode Agora hipnotizar seus adversarios, para assim atribuir seus ataques. [Adiquire habilidade Hipnose] Nível Alpha Consegue fazer a pessoa se revirar, de tanta dor. Não precisa mais erguer uma das mãos para isso, apenas o olhar basta. Porém ainda precisa ficar olhando, para que a dor continue. Nível Ômega Pode fazer a pessoa sentir uma dor que nem na pior morte pode ser sentida. Nem mesmo os mutantes com "Super-resistência", ficam de pé diante do seu olhar. Lembrando que mesmo nesse nível, ainda tem que olhar para pessoa, para que ela sinta a dor.
Persuasão Persuasãoé a capacidade de convencer ou obrigar uma ou mais pessoas a fazer o que se pede usando a penas o auxílio da voz, podendo persuadir até multidões a apenas um feito. Nível Epsilon Consegue mandar uma pessoa fazer algum favor para você que não seja perigoso, como pegar algo e etc. Nível Delta Consegue mandar a pessoa fazer alguma ação que não seja perigosa, como imitar um macaco e etc. Nível Gamma Consegue mandar mais de uma pessoa fazer favores pra você e mandar mais de uma pessoa fazer uma ação. Nível Beta Consegue mandar várias pessoas fazer o que desejar. Nível Alpha O seu personagem consegue persuadir multidões; Nível Ômega Sua voz serve como um escudo para qualquer ocasião. Pode convencer uma pessoa de que é inocente, pode incitá-la a se machucar ou sumir para sempre.
Petrificação.
Petrificação é a capacidade de transformar pessoas, animais e até mesmo objetos em pedra com a força do resistente metal, Adamantium, apenas com o toque, ou deixá-las mais lentas de acordo com o tempo. Nível Epsilon Ao estabelecer contato com o alvo ou através do toque, pode deixá-lo mais debilitado, lento e poroso. Os efeitos duram dois turnos e ao seu fim, a pessoa fica desorientada. Nível Delta Ao tocar em algum membro do alvo, como mãos, pés, dedos, narizes e orelhas, pode transformá-los em pedra. O tempo de consolidação demora três turnos, e ao seu final, o local afetado torna-se pedra, durando um turno. Nível Gamma Neste nível o personagem consegue tocar em braços, pernas e outros membros não vitais, que tornam-se pedra em dois turnos; ao final deste, os efeitos duram um turno. Pode escolher o quanto petrificar, podendo deixar uma pessoa apenas lenta e pesada e dificultando sua mobilidade. Nível Beta Os olhos tornam-se tão bonitos e atraentes que ao serem vistos, causam petrificação na vítima. A petrificação por intermédio dos olhos leva dois turnos para se completar, e tem o seu fim em dois turnos também. Adquire Persuasão com auxilio da voz, instigando pessoas a olharem para si caso resistam. Adquire Visão Aguçada. Nível Alpha Pode envolver os globos oculares com um brilho incomum, atraindo passivamente quem os encare. A pele da vítima torna-se instantaneamente pedra, solidificada por uma duração de cinco turnos. O entrave: não se pode escolher quem petrifica, os olhos tornam-se tão letais e afetivos que ao mínimo olhar congela-se, e por consequência, a mutação não pode ser reprimida, requerendo o uso de óculos ou véu. Nível Ômega Ao estabelecer contato visual pré-determinado com o oponente, poderá enrijecer seus membros e transformá-lo em pedra sem dificuldades. Entretanto, qualquer desconcentração é motivo de fazê-lo voltar ao normal. Uma vez utilizado através do toque, é possível não só solidificar alguém, como também desintegrá-lo e consequentemente matá-lo.
Posse Sombria (Bloqueado) É a habilidade de controlar ou fundir-se com a escuridão chegando a ser quase um umbracinese, porem dando mais vantagens e habilidades. Nível Epsilon O mutante faz com que suas vestes tornam-se tão escura quanto as trevas inclusive sua própria cor de pele e cabelos, exceto os olhos que se tornam rosados sem pupila, seus dentes também permanecem brancos se assim forem. Na forma o mutante é completamente intangível, podendo atravessar coisas incrivelmente solidificadas e nem sentir cócegas com incríveis golpes. Adquire a Habilidade Intangibilidade. Nível Delta Já são completamente imunes a leituras mentais e manipulações da realidade, podendo saber quando estas são alteradas e lembrar exatamente tudo de sua vida passada, além de ataques psíquicos e manipulações não terem efeito algum consigo, inclusive feitiços e magias brancas. Adquire a Habilidade Resistência Mental. Nível Gamma É capaz de criar armas das trevas baseadas em suas imaginação, essas que funcionam de forma mental, sendo capazes de perfurar o cérebro de um adversário de forma psíquica bloqueando habilidades, memórias ou até mesmo conhecimentos, essas armas das trevas atordoam também o adversário e são capazes e confundi-los a respeito de suas habilidades. Adquire a Habilidade Armas Psíquicas. Nível Beta Podendo controlar as trevas de algum modo pode teleportar-se para outros lugares, até mesmo levar outras pessoas, claro, pode mesclar-se as sombras, flutua com facilidade, tendo maestria com a flexibilidade e agilidade, tendo saltos e golpes incrivelmente rápidos. É invisível a sistemas eletrônicos. Adquire Teletransporte, Super Velocidade, Voo e Umbracinese. Nível Alpha É capaz de provocar neblina num devido local de forma densa, possibilitando sua fuga ou teleporte. Possui a força um pouco avantajada no plano físico e precognição, podendo prever o futuro. Este mutante agora pode especializar-se em clarividência. Adquire Manipulação de Fumaça/Fumocinese, Super Força e Clarividência. Nível Ômega Pode surgir em qualquer local onde haja sombras e escuridão, bem como se tornar uma espécie de ser "onisciente" do mesmo modo. Adquire Teletransporte Interdimensional.
Possessão.
Possessão não é uma habilidade, mas sim um fato que marca o controle do então mutante, garantindo-lhe poderes sobre-humanos e na maioria das vezes demoníacos, além de exigir carne humana para sobrevivência. Nível Epsilon O seu personagem acaba de receber um demônio em seu corpo, e exige demais que o mutante ingira carne humana, caso contrário começará a adoecer até a morte. Tem a capacidade para aguentar a necessidade de carne por apenas um dia, porém seduz todos os indivíduos de sexo masculino, mas sem muita eficiência. Adquire Sedução e Mandíbula Retrátil. Nível Delta Ao evoluir das habilidades, seu personagem pode aguentar mais tempo sem ingerir a carne humana, porém passa a prover de mais um ponto fraco o coração. Passa a proeminar também de habilidades sobre-humanas e a levitação do próprio corpo. Adquire Super-Força, Super-Resistência, Super-Velocidade, Regeneração Celular Instantânea (Involuível). Nível Gamma O personagem passa a não só evoluir as habilidades, mas também as fraquezas, que poderão ser treinadas para serem reduzidas pela metade. O coração pode ser protegido com uma barreira invisível e a necessidade de comer carne humana pode se satisfazer de semana em semana. Poderá assumir sua forma de demônio ao momento que quiser. Adquire Campo de Força (somente na região do coração), Teletransporte, Unhas Resistentes e Mimetismo Demoníaco. Nível Beta Seu personagem já está extremamente fortalecido, mas as fraquezas ainda contam como seu ponto fraco. A ingestão de carne humana poderá lhe proporcionar força em dobro, mas sua falta pode lhe levar a morte em poucos segundos. Pode usufruir de seus poderes para forçar alguém para que lhe forneça sua vida. Adquire Persuasão (Gamma involuível) e Pirocinese. Nível Alpha Adquire a habilidade Hemocinese (Epsilon), provendo de seus poderes para localizar os próximos alvos pelos cheiro de seu sangue, além de seduzi-lo com extrema facilidade à lhe ceder sua necessidade. Adquire Lábios e Língua Alongável. Nível Ômega Pode passar até trimestres sem ingerir carne humana, mas caso não ingira, sua falta lhe proporcionará a morte imediata. Além de persuadir vários alvos e ingeri-los todos de uma vez. Após o pacto ter sido selado a muito tempo, começa a manipular as sombras e tudo relativo à elas. Adquire Umbracinese.
Realidade Artística
Realidade Artística é a capacidade de dar vida a tudo aquilo que produzir textos, desenhos, esculturas as criaturas poderão seguir as ordens do personagem, realizar ordens em geral. Nível Epsilon Consegue dar vida a desenhos/esculturas de objetos pequenos, como taças, lápis e derivados. Nível Delta O seu personagem já consegue controlar os objetos de pequeno porte, e pode dar vida a desenhos/esculturas de objetos como mesas, geladeiras, etc. Nível Gamma Consegue controlar os objetos de médio porte, e dar a vida a desenhos/esculturas de objetos bem grandes como aviões, carros e derivados. Agora, também pode dar vida a animais de médio porte. Adquire a habilidade Perfeição Artística. Nível Beta Consegue controlar os objetos de grande porte e dar a vida a desenhos/esculturas de grandes animais, humanos e coisas abstratas. Nível Alpha Tem um pleno controle, dando vida ao que quiser e como quiser, e controlando completamente tudo. Nível Ômega Ao atingir este nível o seu personagem alcança uma capacidade perceção das coisas simplórias e mais complexas ao seu redor, sendo capaz de detetar os poderes que pairam à sua volta, podendo replicá-los momentaneamente. Adquire Mimetismo Empático. (Nivel Gamma.)
Radiação Corporal (Bloqueado)
O mutante porta uma enorme quantidade de radiação em seu corpo, que pode ser letal para indivíduos à sua volta. Ele também consegue concentrar e manipular essa radiação de forma ofensiva, apesar de perder o controle dependendo das suas emoções.
Nível Epsilon O corpo do mutante é infestado de substâncias letais devido à quantidade de radiação que seus órgãos e ossos exalam, o que o torna imune a vários tipos de veneno e substâncias diversas. Isso faz com que o corpo do mutante corroa e apodreça plantas e objetos pequenos numa área pequena (3x3) inconscientemente. Ao concentrar uma parcela da radiação nas palmas das mãos, pode aquecer a região, de modo que o seu toque cause ardência na pele de terceiros. Porém, perde o controle muito fácil, emanando uma camada tênue de radiação de sua pele que o ilumina. [Adquire Iluminação Corporal.] Nível Delta Concentrando a radiação na flor da pele, se torna capaz de projetar rajadas concussivas que impactam e queimam no contato, e também criar uma pequena camada verde que, ao entrar em contato com objetos, consegue aquecê-los e até derretê-los. Ao transmitir a radiação pelo toque a outra pessoa, é capaz de dispersar substâncias tóxicas no corpo do mesmo, deixando-o com sensações de náusea e tontura. Ao absorver radiação de fontes externas, pode regenerar parcialmente suas forças. Nível Gamma Suas rajadas concussivas se tornam mais poderosas, capazes de atravessar estruturas como paredes ou blocos de concreto. Ao soltar todo o seu poderio radioativo pela pele, cria um campo tóxico em uma área ao seu redor (5x5) que vai corroendo lentamente objetos e queimando a pele de indivíduos, como um ácido. Ao encostar em alguém com a radiação concentrada, torna-se capaz de adoecê-las por dentro, provocando ânsias de vômito muito fortes e uma moleza corporal que duram dois turnos. Nível Beta Ao concentrar uma quantidade muito forte de substâncias radioativas - na palma da mão, por exemplo -, você é capaz de criar uma reação química explosiva, conseguindo criar bombas de radiação ao solidificar as substâncias. A área da explosão é mediana (3x3) e todos os atingidos são consumidos pela entoxicação que os levam a ter um forte enjoo e sensação febril, além do forte impacto. Seus ataques concussivos, toque radioativo e campo tóxico agora, todos, corroem a pele dos alvos muito mais depressa, espalhando a sensação de ardência. Nível Alpha Ao entoxicar um alvo (pessoa ou objeto) com a sua energia radioativa, você pode utilizá-lo como uma fonte de poder, manipulando a radiação nele como se fosse a que está em seu próprio corpo. Manipulando a radiação no seu corpo, consegue levitar e controlar seus próprios reflexos inconscientemente. [Adquire Voo e Super-Agilidade.] Nível Ômega A radiação no seu corpo alcança um nível descomunal, o que o torna uma perfeita arma de destruição em massa. Provoca reações químicas que causam explosões de proporções atômicas, e agora consegue controlar as substâncias em quase toda a matéria ao seu redor, combinando-a com as suas próprias para alterar sua composição química. Oponentes passam mal e vomitam só de chegar perto de você (numa área de 5x5), e você consegue matar seres vivos com muita facilidade, sobrecarregando seus corpos de radiação.
Repulsa Mutagênica. (Bloqueado) Uma habilidade peculiar e repleta de controvérsias, é totalmente oposta ao Mimetismo Empático. Ao manter contato com um mutante, é capaz de isentá-lo de seu poder, sendo assim, tornando-o humano enquanto próximo de si. Nível Epsilon Ao tocar em um mutante, é capaz de reduzir suas habilidades em até um nível. Nível Delta Com o simples contato de sua pele com a de outro mutante, pode anular seus poderes durante o toque. Nível Gamma Já é possível expandir a mutação para além da pele e do corpo, criando uma aura de 2x2, suficientemente forte para retirar os poderes de qualquer um que esteja nesse raio. Nível Beta A capacidade aumenta, e já é possível dar um acréscimo de 4x4. A aura barra ataques mentais que sejam dirigidos ao mutante. [Adquire Resistência Mental.] Nível Alpha Pode remover os efeitos colaterais de um determinado mutante que fora atacado por outro, como retirar uma azaração, curar os efeitos colaterais da toxicinese ou livrar alguém de uma hipnose. Nível Ômega Pode expandir sua aura para um raio de 4x4, transformar os mutantes mais monstruosos em sua aparência humana e remover qualquer vestígio de mutação em objetos e coisas.
Ressurreição(Bloqueado) É a habilidade que transgride as leis cósmicas da vida a morte, tornando o mutante um tipo estranho de conclusão. Nível Epsilon-Ômega Este poder não tem variações. Toda a vez em que seu personagem morrer, ele vai ressurgir. Ao morrer, seu personagem irá decidir como voltará ( Se voltará a vida sendo um animal, uma criança, voltar com outro corpo, ou voltar a ser o que era antes de morrer).
Sentoki Sacrifice
A pessoa nasce destinada a um ser ligado a si através de seus nomes. Adquire, então, em determinado momento da vida, um linked. Alguém que vai sempre estar com você, lhe proteger e zelar por você. Nível Épsilon O linked após encontrar e fazer a ligação com seu parceiro começam então a trabalhar unidos divindo suas mentes e corpos. A inteligência deles é aprimorada garantindo melhor sincronia e habilidades. Somente um pode ficar no plano terreno por vez. [Adquire Elo Empático, Aptidão Intuitiva & Super Inteligência] Nível Delta A partir daqui os poderes do linked começam a evoluir e fluir sobre seu aliado fortificando a união. Passam a ter a capacidade de se teleportar e uma eximia pericia em armas brancas. [Adquire Materialização e Desmaterialização (apenas para lâminas e armas) & Manipulação De Lâminas (ate Gamma) e Armas de Fogo] Nível Gamma Graças ao poder sobrenatural do linked sobre si, provindos do outro mundo, seus atributos ganham teor cosmo-espiritual. [Adquire Pirocinese Azul] Nível Beta Os poderes do linked aumentam lhe permitindo ficar no mesmo plano que seu aliado permanentemente se assim quiser, atribuindo a capacidade de se mimetizar em objetos ou pessoas. Podendo também os animar e inanimar. [Adquire Animar Objetos] Nível Alpha Neste nível o linked adquire a capacidade de atormentar as pessoas, podendo os deixar abalados, desnorteados e loucos. [Adquire Ilusionismo & Oneirocinese] Nível Ômega No auge do seu poder o linked se torna capaz de sentir auras, e canalizar sua energia vital para melhorar o elo. [Adquire Benção]
Sedução
Sedução é a capacidade de seduzir qualquer pessoa através do olhar ou até mesmo de sua voz, influenciando-a a diversos afazeres tudo por amor que está encantando-a. Nível Epsilon O seu personagem possui uma beleza e a voz que admira qualquer um. Nível Delta Consegue fazer alguém adorá-lo mas só quando estiver próximo; deixou a proximidade, o encanto é cessado. Nível Gamma Consegue seduzir pessoas, desde que elas não estejam apaixonadas e adquire a habilidade Empatia. Nível Beta Consegue seduzir qualquer pessoa e consegue as induzir fazer coisas desde que não seja muito perigosas, ou seja, adquire persuasão. Além disso, pode alterar a fisionomia do corpo para o ideal de beleza de uma certa pessoa. Nível Alpha Consegue fazer alguém lhe amar tanto a ponto de deixar a pessoa em um estado de insanidade mental. Adquire a habilidade Persuasão. Nível Ômega Neste nível de manipulação de poder, o seu personagem é dotado de uma capacidade sobrenatural de concentração, conseguindo levar ao extremo toda a sua sedução e chegando mesmo a controlar os instintos das suas vítimas, controlando-as a seu bel prazer. Adquire Controle Mental. [Nivel Delta]
Sobrecarga/Canalização
É a capacidade de intensificar os poderes de outras pessoas, bem como o seu próprio, a partir de rajadas concussivas de energia vermelha liberadas pela mão. Se esta rajada for concentrada, serve como uma rajada impactante. Nível Epsilon Consegue alimentar apenas os poderes de outros indivíduos, suprindo-lhes a necessidade de descanso. Uma vez carregado por um mutante canalizador, uma pessoa não sentirá fadiga enquanto usar seus poderes. Nível Delta Faz com que os poderes de outro mutante fiquem um nível acima durante um turno (caso o mutante seja do nível Ômega, nada acontece). Concentrando a energia, você consegue liberá-la em forma de rajada, impactando uma pessoa um quadrado para trás. Adquire Emissão de Energia Concussiva. Nível Gamma Sua supercarga evolui e agora você é capaz de se envolver com a energia vermelha, evoluindo seus próprios poderes (subpoderes e poder secundário) um nível acima, durante cinco turnos. Também consegue super-carregar até duas pessoas por vez, evoluindo seus poderes um nível acima durante cinco turnos. Suas rajadas impactantes arrastam três pessoas para trás. Nível Beta Não necessita mais de contato direto com as pessoas para supercarregá-las, basta direcioná-las com a rajada vermelha. É capaz de evoluir os próprios poderes e o de outros indivíduos para dois níveis acima, e caso esta pessoa já seja nível Ômega, você consegue deixá-lo em um estado de sobrecarga, incapaz de realizar seus poderes sem sentir o crânio rachar e seus ossos arderem como se estivessem em chamas. Nível Alpha Suas rajadas impactantes podem lançar até cinco inimigos três quadrados para trás. Você consegue deixar os poderes de alguém do nível Epsilon no nível Ômega, desde que mantenha contato físico com ele. De longe, consegue evoluir alguém a até três níveis acima, por cinco turnos. Ao se envolver com a energia de sobrecarga, seus poderes nunca falharão, e você nunca se cansará ao usá-los. Nível Ômega Consegue fazer com que todos os mutantes numa área de 10×10 evoluam seus poderes para o nível Ômega durante cinco turnos. Você não precisa estar perto para que o efeito continue funcionando durante este tempo. Com apenas uma carga, você consegue deixar um indivíduo no nível Ômega durante um dia.
Sombras Espirituais.
Esse poder e uma evolução do poder mental "Projeção Astral" e "Energia Ancestral". Porem, tem suas diferenças geradas pela fusão de Ambos. Esse poder permiti ao usuário, em seu estado consciente, projota sua aura em uma fôrma do seu animal espírita, assim usando ela para gerrar múltiplos ataques, nunca podendo atacar diretamente o espírito de outra pessoa pós caso seu espírito toque a fôrma pura de outro espírito ambos atraram em convergência levando a morte do usuário e do oponente. Nivel Épsilon. -Inicialmente você projeta seu espírito para fora do seu corpo podendo somente fundi-lo com sua sombra, assim lhe atribuindo 2 habilidades; A capacidade de controlar sua sombra(quando fundida ao seu espírito) e imunidade a ataques direcionados a sua alma, devido a ela não habitar seu corpo, ataques direcionados a mesma não surgem efeito. Alem de que, com seu espírito fundido a sombra o elemento Luz já não é uma ameaça. Ao expor sua sombra para fora pode torna-la independente ou não. [Umbrocinese] Nivel Delta. -Sua projeção se torna mais forte, sendo capaz de se manter no plano físico sem o auxílio das sombras. Apenas e capaz de manipula sua fôrma para criar ilusões visuais e ao fundir-se com as sombras e capaz de solidificar a mesma e forma armas brancas que são extremamente rígidas. Nivel Gamma. -Seu espírito ágora e capaz de interferi fortemente no plano físico, quando próximo do seu usuário o torna forte e resistente, quando próximo do oponente o torna fraco e decadente. Quando fundido a sombras seus ataques se tornam mais poderosos, ao engolir um inimigo em sombras espirituais e capaz de faze-lo ter alucinações horrendas, ampliar os medos do oponente e por certo tempo (3 Turnos) ate mesmo aprisionar a sombra dele na sua. E capaz de fôrma armas de fogo que liberam uma energia negra de efeitos telepaticos. [Adquiri; Bênção, Ilusões telepaticas, Rajadas Telepaticas) Nivel Beta. - usuário agora aflora seus poderes alem da Sombra Espiritual, já é capaz de vê o espírito de outros e com isso vê também as emoções das pessoas. Ao tocar em uma pessoa consegue absorve sua força espirtual, assim como a Auracinese. [Adquiri; Auracinese (Em espírito, limitado ate beta)] Nivel Alpha. -Agora já é capaz de controla alem do seu espírito fazer o seu corpo físico entrar na fôrma astral, isso pode ser mt perigoso pós uma vez morto no plano astral seu corpo não retornará, mais ainda sim, no plano astral não é capaz de interfiri no plano físico apenas observa, sentir, mais não tocar. (Projeção Astral(Beta)] Nivel Ômega. Um mestre espírita, e capaz de fazer com que seu espírito crie uma super nova de energia negra.
Simbionte Uma criatura alienígena está te usando de modo parasita e te consumirá a morte provavelmente. Mas quem liga? Você ganhou poderes legais com isso e poderá usá-los do modo que deseja.
Nível épsilon Ainda não está acostumado ao modo de uso do simbionte por causa da falta de treino, consegue soltar teias do simbionte pelos pulsos e liberar o simbionte pelos poros formando uma espécie de roupa feita dele.-Adquire mimetismo aracnídeo. Nível delta Sua força e agilidade aumentam assim como a intensidade de suas emoções. O ódio, amor, felicidade ou tristeza ficam muito mais intensos com o simbionte.-Adquire super força e super agilidade. Nível gamma Consegue agora ficar ágil e fica também muito mais adaptado ao simbionte ao custo de atitudes crueis graças a atividade do simbionte na sua mente. Nível beta Consegue agora uma aparência mais bestial com seu simbionte assim como aumentar de tamanho ficando mais feroz e resistente.-Adquire super resistencia. Nível alpha Consegue agora criar armas dos seus braços como lâminas super afiadas ou até marretas. Nível ômega Consegue dominar o simbionte completamente assumindo controle de todas as suas funções sem mais ser atacado por ele enquanto está transformado ou não.
Tato hipnótico
Tato Hipnótico é um poder que leva o personagem a persuadir seu oponente com um simples toque em seu corpo. Ao tocar o personagem passa a obedecer o mutante em que o tocou
Nível Epsilon O mutante pode persuadir apenas humanos, não conseguindo afetar suas escolhas de modo exímio. Realizarão ordens simples, como pegar um copo d'água e derivados. (A ordem dura dois turnos.) [Adquire a habilidade Hipnose.] Nível Delta Possui a habilidade de persuadir mutantes fazendo-o escolher caminhos opostos, ainda tocando-o. A ordem de fala é intrínseca para o êxito da habilidade. Nível Gamma [Adquire Tato Aguçado.] Nível Beta A hipnose torna-se algo comum para seu personagem, porém ele tem dificuldades de lidar com mutantes de poderes mentais. Pode controlar o personagem mentalmente em suas hipnoses. Para mutantes sem grandes bloqueios mentais, é possível dar ordens maiores, como brigar com outro mutante. (A ordem dura quatro turnos.) Nível Alpha Com dificuldade ainda seu personagem pode hipnotizar apenas mutantes comuns, sem resistências mentais. (As ordens se tornam absolutas, durando seis turnos.) Nível Ômega Pode mexer com a memória e os poderes. [Adquire os poderes de Controle Mental e Persuasão] (Ambos em Nível Gamma). (A ordem dura oito turnos)
Teleporte Interdimensional (Bloqueado)
É a capacidade de teleportar-se para qualquer lugar do universo, criando dimensões alternativas e sendo extremamente rápido nesse processo. O personagem pode efetuar teletransporte através de portais, caso queira.
Nível Epsilon
Seu personagem tem a capacidade de se teletransportar para qualquer lugar dentro de um país, ao atravessar uma dimensão. Seu teleporte deixa rastros, indícios de outros universos. [Adquire Manipulação de Portais e Adaptação Pulmonar.]
Nível Delta
O personagem pode se teletransportar para qualquer lugar do mundo, levando duas pessoas junto, e consegue abrir portais interdimensionais, tendo a habilidade de enviar apenas uma pessoa para qualquer lugar do mundo através destes.
Nível Gamma
Você já consegue se teletransportar para outras dimensões, não apenas atravessá-las, mas sem levar nenhuma pessoa. Consegue carregar cinco pessoas consigo para qualquer lugar do mundo, e seus portais interdimensionais já consegue transportar três pessoas para outro ponto no planeta.
Nível Beta
Neste nível, o personagem consegue enviar objetos para qualquer lugar do mundo apenas em tocá-los. Consegue levar até dez pessoas e/ou toneladas consigo no planeta, e apenas duas pessoas para outras dimensões. Seus portais interdimensionais levam cinco pessoas.
Nível Alpha
É capaz de criar dimensões alternativas controladas por você, podendo trancar uma pessoa lá à seu mercê. Seus portais interdimensionais agora geram uma sucção, capazes de engolir até caminhões para outra dimensão, ou para outro lugar no planeta, como buracos-negros. Você consegue levar cinco pessoas para outra dimensão junto com você.
Nível Ômega
Teleporta-se por todo o universo, de planeta em planeta ou galáxia em galáxia. Possui a capacidade de teleportar até dez pessoas para uma, e carregar multidões de até cinquenta pessoas para qualquer lugar no planeta. Carrega toneladas, podendo enviar até propriedades, como prédios e casas, para outro lugar no planeta.
Tentáculos Metálicos. Tentáculos Metálicos é a capacidade de controlar os mais diversos ou não tentáculos de metal que encontra em seu corpo, deixando retrátil como um chicote ou até mesmo totalmente duro.
Nível Epsilon Possui um tentáculo metálico retrátil, que se projeta de seu pulso. Funciona como um chicote fino. Nível Delta O seu personagem adquire dois tentáculos metálicos finos de seus pulsos. Adquire a habilidade Metalocinese. Nível Gamma Os seus tentáculos ganham mais força, ficando médios e fortes. Já ganham a resistência de um Carbonadium. Nível Beta Os tentáculos de seu personagem ficam bem mais grossos, e assim, influenciando em seus ataques. Nível Alpha Agora, possuem quatro tentáculos metálicos retráteis, todos extremamente grossos e flexíveis. Nível Ômega Ao atingir este ponto no nível de seus poderes, o seu personagem é capaz de utilizar o metal como meio condutor à eletricidade, ganhando a tal capacidade de manipulação desta fonte de energia. Adquire Eletrocinese.
Termonância.
Termonância é a capacidade de controlar a temperatura de qualquer ambiente, criando ondas ou absorção de calor, e deixando-o totalmente imune ao frio ou ao calor. Nível Epsilon O seu personagem possui a habilidade de saber qual a temperatura de um ambiente. Nível Delta Consegue alterar a temperatura das coisas, com ondas ou absorção de calor, deixando-as pouco mais frias ou mais quentes. Nível Gamma Resiste à altas e baixas temperaturas, além de conseguir alterar a temperatura de um determinado lugar. Nível Beta Imune ao frio e ao calor. As absorções e ondas de calor são bem intensas, podendo também aquecer e esfriar o próprio corpo. Nível Alpha Consegue chegar a temperaturas extremas, tanto manipulando quanto no próprio corpo.
Toxicinese.
É a capacidade de criar venenos em geral pelos lábios ou pelo tato - sendo mais comum por unhas -, que podem afetar o usuário pego pelas mesmas facilmente, do qual pode até mesmo matá-la.
Nível Epsilon É capaz de soltar um pozinho pela boca que é capaz de se impregnar apenas em comidas, bebidas e objetos. Os efeitos da toxina deixam a vítima arfante e tomada por dores musculares, impedida de praticar atividades que requiram muito esforço. Nível Delta Os lábios ou o toque podem liberar uma nuvem de cor a escolha, que quando inalada ou em contato com mucosas, aplica ao personagem alucinações e indisposição, o fraquejando por um longo período de tempo. Nível Gamma A criação de veneno evolui consideravelmente, tornando a causar efeitos visíveis. Pode usar das toxinas na ponta dos dedos, lábios, líquido ou fumaça. Ao entrar em contato com a pele do alvo, vai efervescê-la com uma acidez incrível, deixando uma trilha de bolhas e queimaduras. Nível Beta Pode fluir as toxinas para as unhas, podendo usá-las para arranhar ou enviar "dardos" venenosos. O mutante libera uma fumaça média que possui a capacidade de deixar a vítima desmaiar, desencadeando dores lancinantes e a desmaiando. Quando o veneno entrar em contato com a derme do adversário, pode chegar ao ponto de necrosar. [Adquire Oxicinese e Unhas Resistentes com o uso do veneno.] Nível Alpha Extremidades como dedos e unhas tornam-se ardilosas ao mínimo contato. Os lábios tornam-se igualmente atrozes, podendo induzir ao desmaio e perda de consciência. Nível Ômega O mutante é considerado um manipulador nato do veneno, podendo criar ondas e jatos de grande magnitude. [Adquire Fumocinese com a habilidade] Capaz de erguer nuvens tóxicas.
Visão de calor
A capacidade de emitir calor através dos olhos em forma de feixes constantes é denominada Visão de Calor, podendo variar com o superhumano desde uma capacidade mínima de pouco calor ao potencial de derreter facilmente o mais firme dos materiais.
Nível Epsilon O poder do super humano encontra-se em seu potencial mínimo e como tal, não representa uma ameaça considerável. Pode apenas iluminar os olhos numa coloração cintilante entre vermelho e amarelo, e criar um calor forte na região do rosto, mas ainda não sabe sequer emitir o calor pela visão. Nível Delta Aprende a emitir feixes de calor através dos olhos, mas com alcance máximo de dois metros de distância. Os feixes não são poderosos para representarem alguma ameaça potencial ainda, mas seu toque em qualquer superfície pode causar focos de chamas que podem se alastrar. Nível Gamma Nivela a temperatura da visão de calor, podendo aumentá-la para deixar cada vez mais quente. Embora ainda tenha muito o que aumentar nesse ponto, já pode concentrar a visão num só ponto, e assim com constância causar o derretimento, dependendo apenas do ponto de ebulição do objeto. [Adquire Termonância (Podendo apenas nivelar o calor da visão).] Nível Beta Já pode diminuir o teor de calor da visão para fazer com que adquira mais potencial de impacto, causando grandes baques e podendo lançar inimigos para longe com danos físicos que se expandem além de queimaduras ou derretimento. [Adquire Emissão de Energia Concussiva(Através dos olhos)] Nível Alpha Próximo ao ápice dos poderes, quando concentra a visão de calor num ponto, seja objeto ou ser, causa explosões no ponto concentrado devido ao alto grau de energia cinética constante na visão, concentrado num só ponto, causando sobrecarga. [Adquire Manipulação de Energia Cinética (Através do olhar)] Nível Ômega O nível do calor no olhar do superhumano é tão extremo que sua visão de calor pode causar decomposição direta.
VIDEOCINESE É a habilidade de controlar qualquer tipo de vídeo em aparelhos eletrônicos, como televisões, computadores, celulares e até mesmo jogos, podendo trazer seu conteúdo para a vida real, mas as coisas que retirar precisam estar na tela para serem trazidas, e o mutante pode decidir qual cor as coisas devem sair, mas somente uma única cor. Nível Epsilon Consegue retirar armas pequenas de aparelhos eletrônicos, e tudo que retirar sairá em pixels e bem transparente. Quando tira algo do aparelho eletrônico, o mesmo acaba que por se desligando, ou até mesmo pifando. Adquire Manipulação de Lâminas. Nível Delta Já consegue retirar armas maiores, como espadas e machados, também armas de fogo com um único pente. Podem retirar animais e monstros pequenos, que duram três turnos. Pode deixar as mãos rodeadas de pixels, podendo dar forma à eles e assim aumentar sua força. Os aparelhos ficam com um pouco de energia agora. Adquire Super-Força (quando com os pixels nas mãos) e Persuasão (para os animais retirados). Nível Gamma Já pode tirar mais de quatro armas em um único aparelho eletrônico, deixando-o com a energia ainda baixa. As armas de fogo que retirar irão se recarregar automaticamente duas vezes, e assim se dissiparão (cada recarregamento durará um turno, ou seja, o mutante não poderá usar a arma durante um turno). Pode agora criar um par de asas nas costas que duram durante três turnos, mas cansa o mutante. Pode invocar animais e monstros maiores como tigres, lobos, leões, tubarões e fênixes, que agora podem explodir em pixels quando você ordenar e atordoar as pessoas em volta. Os pixels nas mãos agora cobrem os braços todos, e também se espalham pelas pernas, dando uma velocidade anormal ao mutante. Adquire a habilidade Voo (quando com as asas) e Super-Velocidade (quando com os pixels nas pernas) [Delta]. Nível Beta Consegue retirar um arsenal de um único aparelho eletrônico, com armas muito resistentes e potentes. As armas de fogo agora se recarregam sozinha cinco vezes até se dissiparem. Pode invocar animais e monstros maiores e mais fortes como elefantes, baleias, dragões e basiliscos, que agora lhe fazem qualquer coisa que pedir, independente do que seja. Você sabe o que eles veem e sente uma leve pontada no peito quando morrem, mas nada que lhe interfira. Os pixels agora cobrem também seu peito, em forma de uma armadura. As asas aumentam para quatro, e você consegue criar campos de força em forma de pixels que lhe defende de ataques muito fortes. Adquire a habilidade Campo de Força e Super-Resistência. Nível Alpha Consegue tirar agora veículos de um aparelho eletrônico, que ficam em uma forma física perfeita como se tivessem sido fabricados. Pode invocar qualquer tipo de animal e monstro, que lhe serve como lacaios. Suas armas de fogo agora possuem munições infinitas, nunca precisando serem recarregadas, e a camada de pixels cobre seu corpo todo como uma armadura medieval. Nível Ômega Consegue invocar qualquer coisa sem o auxílio de aparelhos eletrônicos, pois o seu cérebro se transforma em um. Pode formar coisas em seu corpo e criar qualquer tipo de arma ou qualquer tipo de criatura, independente de quais sejam. Consegue soltar descargas elétricas de seu corpo em formas de pixels, como chicotes. Adquire Eletrocinese.
VODU O seu personagem possui agulhas espalhadas pelo seu corpo, as quais não comprometem o funcionamento do organismo e, sobretudo, podem ser expelidas contra um determinado adversário através de seus membros. Nível Epsilon Seu personagem consegue expelir agulhas normais contra um adversário qualquer somente através da boca, não podendo modificar a direção das agulhas após expeli-las. Inicialmente, provocam simples perfurações e pouco sangramento, não penetrando completamente na pele do adversário. Neste nível, o mutante pode expelir somente três agulhas. Nível Delta Seu personagem consegue expelir agulhas que contém uma pequena quantidade de ácido em seu interior, capaz de provocar irritação e queimação na região atingida. Neste nível, o mutante pode expelir cinco agulhas. [Adquire Oxicinese (nível Epsilon).] Nível Gamma Seu personagem consegue expelir agulhas que contém uma espécie de veneno em seu interior, além do ácido, as quais penetram completamente na pele do adversário caso o acerte. O veneno, ao entrar em contato com o adversário, é capaz de provocar tonturas que possuem duração de dois turnos. Neste nível, o mutante pode expelir sete agulhas e controlá-las dentro do corpo do adversário, provocando uma sensação desconfortável e dolorosa. [Adquire a habilidade Criação de Veneno.] Nível Beta Seu personagem pode expelir agulhas através dos dedos e, mesmo após dispará-las, conseguirá modificar a direção de ambas apenas UMA VEZ. Além disso, o veneno torna-se mais eficaz, provocando tonturas. Caso o usuário não tenha as agulhas extraídas de seu corpo em cinco minutos, acarretará desmaios. Neste nível, o mutante pode expelir nove agulhas. [Adquire a habilidade Manipulação de Lâminas.] Nível Alpha As agulhas expelidas pelo seu personagem, ao perfurarem do adversário, provocam fortes tonturas e uma intensa queimação. Três minutos após as perfurações, o usuário sofrerá uma provável parada cardíaca devido à rapidez com que o veneno se espalha pelos seus órgãos internos, atingindo, consequentemente, o coração. Neste nível, o mutante pode expelir onze agulhas, podendo alterar a direção de ambas TRÊS VEZES após serem expelidas. Nível Ômega Neste estágio de seu poder, o seu personagem é capaz de multiplicar o número de agulhas que são expelidas de sua boca.
Observação: Devido à espessura das agulhas (o fato de serem demasiadamente finas), a identificação e repreensão destas após serem expelidas pelo mutante torna-se um tanto quanto difícil. Portanto, é necessário que haja senso ao interpretar um ataque realizado por mutantes detentores da habilidade "Voodoo". Vale ressaltar também que os ataques do tipo "Voodoo" não são indefensáveis, ou seja, podem ser defendidos desde que haja coerência nas ações. Mutantes que possuem Visão Aguçada conseguem enxergar as agulhas com mais precisão do que mutantes que não possuem esta habilidade. Portanto, possuem maior probabilidade de defenderem as agulhas e obterem êxito.
Caçador sobrenatural (bloqueado)
Conjunto de poderes que tornam o personagem um exímio assassino, que não somente usam armas, mas capacidades sobrenaturais ao seu favor.
Nível Epsilon
No começo mesmo que inexperiente possui uma agilidade sobre humana, e certo manejo com armas pequenas (mágicas), através da magia, consegue criar ilusões de nível melhorado, além de paredes não serem um obstaculo para você, adquire ilusionismo(nível superior), arma elemental (adagas) e intangibilidade.
Nível Delta
O caçador evolui tanto em seu físico como em suas magias apurando seus sentidos e melhorando suas capacidades de furtividade por parte da magia consegue agora materializar objetos que podem ajudar em batalha adquire ofuscação, sentidos aguçados
Nível gamma
Agora o caçador não trabalha mais sozinho podendo utilizar sua magia para criar clones para distrição ou combate, o caçador agora consegue também atacar a mente de seus adversários, sua mente agora se torna invisível para mentalistas não sendo detectado desta forma. Adquire armas psíquicas e multiplicação (invisível não significa impenetrável portanto ainda sofrerá ataques e invasões normalmente)
Nivel beta
Distancia agora não é mais um problema para o caçador que agora pode se teletransportar facilmente, seu físico torna a melhorar novamente de maneira incrível adquire caçador e teletransporte interdimensional (épsilon)
Nivel alpha
Os reflexos do caçador se tornam perfeitos assim como sua mira nunca sendo pego de surpresa e sempre acertando seus alvos, sua magia tem um salto em questão de poder criando nevoeiros de propriedade mágica podendo ocultar-se na mesma ou provocar alucinações em seus alvos adquire visão trigonométrica, sexto sentido e fumocinese
Nível omega
Chegando ao seu ápice o Caçador agora tem uma regeneração incrível adquire regeneração celular instantânea
Emissão de Mana Emissão de Mana é um poder que consiste em moldar a mana de diferentes formas para ataque ou defesa. Nível Epsilon Consiste em concentrar pequenas esferas de mana nas palma das mãos, elas são atiradas fracamente. Nível Delta Seu personagem consegue atirar com mais precisão e força as esferas de mana. Nível Gamma Consegue-se fazer um campo de força feito de puro mana que consegue aguentar ataques fortes, adquire Campo de Força (Feito de Mana), também consegue moldar a mana em vários tipos como um colchão, pisos para conseguir andar sobre a gravidade. Nível Beta Consiste em criar grande esferas de mana que ao entrar em contato com alguma superfície explode, já pode criar cubos de mana e grandes proporções da mesma em uma chuva. Nível Alpha Seu personagem consegue transformar seu corpo totalmente em mana, adquire Mimetismo Anodita. Nível Ômega Seu personagem pode agora fazer grandes campos de força feito de mana, atirar esfera com mais precisão, até mesmo fazer clones de mana que aguentam até 5 turnos, também consegue fazer tudo com a mana criando até casas completas.
MANIPULAÇÃO ORGÂNICA (bloqueado) Consiste na capacidade de manipular o sistema orgânico da vida além de mimetizar-se em uma forma orgânica ambulante. O mutante pode ser confundindo como uma espécie de Deus da vida tendo habilidades de criação, explosão, aceleração, regeneração, cura, doença e desintegração biológica. Nível Epsilon É imune a qualquer tipo de doença e pode obstruir vírus simples com o toque. Pode projetar sobre qualquer tipo de alimento partículas que apodrecem suas propriedades, quando preciso seu corpo materializa sobre sua pele uma segunda pele orgânica na tonalidade dourada, esbanjando frescor e energizando os organismos pequenos ao seu redor como a grama, deixando-as mais verdes. Adquire Mimetismo Metálico [Em ouro]. Nível Delta Usa as substâncias orgânicas de seu corpo como armas podendo tirar para fora de seu corpo suas veias que tornam-se super resistentes quando extraídas, usando-as como chicote sem sofrer qualquer tipo de dano. Seus ossos são mais resistentes porém ainda não podem ser retirados do corpo para serem usados como arma. Projeta redes feitas de pele humana ou até mesmo pequenas esferas de sangue não muito útil para ataques. Adquire Manipulação Óssea. Nível Gamma Pode produzir formas de vidas orgânicas vegetais como árvores, flores e venenos. Seu corpo é mimetizado por uma camada orgânica que pode se regenerar quando atingida ou simplesmente absorver outras características orgânicas de outros seres tanto animais quanto humanos, assim absorvendo características, habilidades e poderes. Adquire Controle da Natureza, Manipulação da Madeira, Fitocinese, Criação de Veneno, Transmutação Corpórea Humana e Animal [Quando toca seu oponente absorvendo seus traços e habilidades] e Mimetismo Empático [Nível Gamma]. Nível Beta Neste nível o personagem pode interagir com o próprio corpo ou de outras pessoas podendo manipular o organismo interno dos corpos como o funcionamento do coração por exemplo. Presando o toque o personagem é capaz de curar qualquer dano interno dentro do corpo como fraturas ou falecimento de órgãos além de ter a habilidade de multiplicar os órgãos dentro do padrão corporal da pessoa. Quando utiliza seus poderes para matar, seu corpo passa por transmutações largando o ouro para um preto metálico forte. O alto desenvolvimento permite expandir sua força e capacidades. Adquire Super-Velocidade, Super-Força, Super-Resistência, Cura e Prodígio. Nível Alpha Contém alto domínio sobre a biologia universal, podendo também absorver o conhecimento de seus amigos ou adversários. Neste nível o personagem é capaz de impor doenças dentro do corpo de seus oponentes sem restrições nenhuma, pode manipular os vírus benignos e malignos e até mesmo acelerar ou extinguir o câncer em qualquer parte do corpo. Adquire Controle Biológico. Nível Ômega Pode absorver a vida de outros para prolongar a sua. Além disso, seu corpo é permanentemente coberto por uma camada de pele orgânica dourada, atribuindo-lhe uma alta capacidade de regeneração biológica e resistência. Adquire Regeneração Celular Instantânea (Nível Epsilon) e Super-Resistência.
OBS: Só pode exercer controle por outros corpos(humanos) dentre o toque até o nível Beta, a partir dele este valor não se aplica mais, apenas através de seu contato visual poderá manipular conforme seu desejo.
CONTRIBUIÇÃO BIO-EXTERIOR (BLOQUEADO) A habilidade que varia entre cognitividade da mais simples célula em ligação ao cérebro, podendo mudar a sua estrutura corporal conforme a situação desde inconsciente a conscientemente controlando qualquer parte do seu corpo sem “travas” para deter perante suas forças desenvolvendo até mesmo manipulação sobre meios externos. Nível Epsilon Controla o fluxo de hormônios, regulando, eliminando ou os condicionando, pode afetar os sentidos de uma pessoa.Seus ossos se tornam aptos para batalhar até mesmo seus músculos com o próprio sistema nervoso atendendo a uma forma muito mais superior que qualquer mutante fisicamente, desde velocidade até mesmo força você se destacará. Adquire as habilidades Controle Biológico, Regeneração Celular Instantânea, Super Força, Super Velocidade e Super Agilidade. Nível Delta O seu personagem controla o ritmo de recuperação de uma pessoa e consegue alterar o número de células de um corpo, suas células aderiram um tipo de hiperatividade começando a se transformar em pó por ser um evento muito doloroso pode lhe fazer até desmaiar, os ossos já são totalmente resistentes possuindo novas células que nascem reconstituindo todo seu corpo desde os órgãos que morreram aos fios de cabelo, até mesmo seu próprio cérebro se reconstruiu por partes assumindo a perfeição já atribuindo a eliminação de todas as “travas” que seu corpo possuía. Adquire as habilidades Manipulação Orgânica, Telepatia, Telecinese, Visão Aguçada, Sentidos Aguçados, Audição Aguçada,Faro Aguçado, Prehensilia, Super Pulo,Transformação Corpórea Animal e Humana, Tato Aguçado, Linguística, Substituição Epidérmica (De tal modo que não precise arrancar a pele, automaticamente ela se adapta ao seu desejo), Intangibilidade, Adaptação Pulmonar, Aptidão Intuitiva, Prodígio e Super Inteligencia. Nível Gamma Consegue afetar ou regenerar certas partes do corpo, como tecidos e órgãos, faz com que membros amputados se liguem de volta a um corpo.Aderindo uma nova capacidade perante aos meios muito mais metafísicos se erguendo a níveis superiores em questão potencial tornou a dominar a tecnologia de tal modo que nenhum cientista já mais poderia dominar como por exemplo adaptar seus olhos para que possam ver conexões de telefone e identifica-las facilmente até muito mais que isto.As projeções da vida já são algo que podem simplesmente se multiplicar junto ao poderio cinético extraindo forças de meios exteriores ou até mesmo atirando ossos super resistentes de seu interior. Adquire as habilidades Tecnocinese, Tecnopatia, Absorção Lunar e Absorção Solar, Manipulação de Energia Vital, Manipulação Óssea, Evolução Relativa(Pode até mesmo se controlado de vez somente uma autoadaptação, adotando elementos), Cariocinese, Manipulação de Feromônios,Replica de Membros e Multiplicação. Nível Beta Consegue acelerar a regeneração, conseguindo curar qualquer ferimento, além de controlar as ações do cérebro. Suas habilidades cerebrais chegam a um novo estágio onde você consegue entrar em qualquer sistema até mesmo o mais blindado existente por seu cérebro ser avançado demais até para tecnologias alienígenas. Entendendo as propriedades cósmicas até mesmo as leis da realidade podendo usufruir das forças cósmicas sem exibir cansaço. Adquire as habilidades Manipulação de Energia Cósmica e Controle Mental. Nível Alpha Consegue curar doenças como a AIDS Câncer e adquire total controle sobre o metabolismo humano. Passa a possuir a habilidade Cura. Seu corpo já aderiu um tipo de habilidade perante o tempo que não pode se descrever entendendo toda sua composição até podendo viajar perante ele, mas tendo a consciência que caso altere algo poderá desajustar algo nos tempos atuais ele evita fazer, apenas retrocedendo por conhecimento.Já pode ver coisas em diversos lugares do mundo que estão ocorrendo simultaneamente graças a sua conexão cósmica. Adquire a habilidade Cronocinese e Onisciência. Nível Ômega Tem a capacidade de atingir diretamente o sistema nervoso de alguém, com o simples toque. Possui total controle do corpo humano.Seu personagem notou que nada disso era mais necessário para si onde optou pela auto destruição de seu corpo biológico vivendo como uma entidade em um plano superior capaz de fazer qualquer coisa sobre os seres aqui presentes, porém há uma segunda escolha que foi renunciar a humanidade se tornando um ser de pura energia cósmica onde seu corpo é totalmente enegrecido refletindo o local atual onde está como por exemplo o sistema solar, seus olhos são esbranquiçados e possui três espinhos em sua cabeça sinalizando a conexão ao universo já não possuindo orelhas ou boca até mesmo nariz sendo somente um ser oriundo que tem todos os sentidos sem possuir órgãos internos ou externos que os liguem. Adquire a habilidade Omnipotência e Hemocinese.
Manipulação Catastrófica(bloqueado) Manipulação Catastrófica consiste na manipulação de todas as catástrofes naturais do universo manualmente e voluntariamente a partir da mente do mutante. Nível Epsilon Causa calafrios e sensações de incapacidade em todos os mutantes e humanos que o cerca, ar gélidos estão sempre presentes no ambiente onde o mutante se encontra. Adquire Aura de Infertilidade. Nível Delta Neste nível o personagem pode causar a alteração básica do tempo sem muito esforço, pode usufruir as forças negativas do espaço para interferir na vida de vidas inferiores a vida humana, como as plantas, além de poder assumir a energia galáctica materializando-a em plasma. Adquire Manipulação de Plasma e Atmocinese. Nível Gamma Pode abrir fendas na terra apenas com o toque, as fendas tendem em abrir sempre que o personagem venha a tocar seu ponto de origem. Já consegue expelir pelas larinas jatos de vapor extremamente quente, além de produzir tremores com mais facilidade. Adquire Manipulação Sísmica e Vôo. Nível Beta Seu personagem agora pode materializar pequenas chuvas de meteoritos, com muita concentração. A formação de tornados agora é mais eminente para seu personagem que agora consegue manipular os quatro elementos naturais, além de fundi-los para dar origem a catástrofes como furações e tsunamis. Adquire Aerocinese, Hidrocinese, Geocinese e Pirocinese. Nível Alpha Pode abrir buracos de minhocas além de apodrecer todos os recursos da terra onde se encontra e também pode afugentar os animais com sua forte corrente negativa. Consegue criar terremotos, maremotos e fazer com que a água engula um continente inteiro fora de uma potente chuva de meteoros. Nível Ômega Eventualmente, pode devastar um continente, providenciando um apocalipse natural. A gravidade já não é um problema, o mutante passa a manipula-la com muita facilidade, além de tero poder intuitivo de mudar as características de outros planetas, podendo germinar vida inumana em casos extremos.
BIPOLARIDADE ASTRAL(lotado) Acontece até quando o mutante nunca manifestou seu poder de forma alguma.Duas almas se hospedam no corpo em meio as suas viagens astrais.Sua mentalidade começa a se duplicar,seus próximos o desconhecem,tendo uma mudança de personalidade sutil de repente.Nota-se que o mutante manifesta duas personalidades que muito se diferem.Ambas as personalidades se desenvolvem muito fortemente,sendo que o mutante parece estar hospedando duas almas em um só corpo,essas almas parecem estar em combate a um longo tempo e manifestam suas capacidades no corpo do receptáculo. Nível Epsilon Sua mutação ainda não é total,portanto,o mutante apenas apresenta duas personalidades distintas sem sinalizar que está hospedando duas almas de uma gigante rivalidade internamente,apenas sonha com ambas dialogando e tentando interagir entre si.Portanto,essas demonstrações bipolares causam uma influência sobre o corpo do mutante.Pode ser que ambas as personalidades se manifestem simultaneamente,o mutante desenvolve uma asa de anjo e a outra de demônio.Adquire Aura da Infertilidade [Epsilon] e Asas de Demônio [Epsilon] (Quando há personalidade má),Benção [Delta] e Asas de Anjo [Epsilon] (Quando há personalidade boa). Nível Delta É um momento de metamorfose mental na consciência do mutante,costuma a escapar frases estranhas,dizendo que é um espírito poderosíssimo e que deseja destruição,ou que deseja a paz e a harmonia e hesita em combates contra o inimigo.Na maioria das vezes,acaba se esquecendo do que disse há momentos atrás devido a constante troca de personalidades ou a trocas de consciência do próprio mutante,que acaba por não perceber nada.Suas asas agora conseguem impulsionar-se e atingem uma altura a mais do que saltos comuns.Consegue exercer controle sobre a sombra e a luz,mas de forma precária.Adquire Umbracinese [Epsilon] (Quando há personalidade má) e Fotocinese (Quando há personalidade boa). Nível Gamma As eventuais tentativas das almas abandonarem o corpo do mutante não serão mais efetivas,ambos as personalidades podem tomar o controle incluindo a bipolaridade do próprio hospedeiro gerada no início da mutação,tentam trabalhar juntos mesmo que raramente isso dê certo.Agora a bipolaridade em geral é altamente considerável,provocando várias mudanças no corpo do mutante e em seus poderes.Quando há personalidade má,o mutante distorce sua aparência para uma demoníaca.Quando há personalidade boa,o mutante se torna uma personificação completa da beleza,encantando muitas pessoas.Já consegue alçar voo normalmente estando em quaisqueres personalidades.Consegue formular uma armadura em volta de seu corpo como forma de proteção.Adquire Sobrenaturalismo Profano [Epsilon] (Quando há personalidade má) e Sobrenaturalismo Celestial [Epsilon] (Quando há personalidade boa), Voo e Criação Voluntária de Armaduras. Nível Beta Consegue ver e manipular a aura dos seres vivos,mas apenas fará efeito positivo ou negativo de acordo com a personalidade presente e suas vontades. Tem a capacidade de invocar almas que já foram mortas, seu tipo condiz com a personalidade presente, se boas serão somente invocadas pela personalidade boa, se más pela personalidade má. Tem a capacidade de purificar a mente e a alma dos seres humanos ao tocá-los, quando está presente em um cenário de batalha, a chance de te atacarem é menor por conta desta habilidade. Quando há personalidade boa, consegue abençoar os poderes de outros mutantes com o toque, os fortificando. Consegue curar feridas não tão graves quando se está na personalidade boa. Adquire Manipulação de Almas [Gamma], Purificar, Cura e Sobrecarga [Delta]. Nível Alpha Suas evoluções mentais já se finalizaram.É capaz de canalizar e manipular livremente uma energia que desperta neste nível,seu uso é variado e útil em diversas ocasiões.Quando a personalidade má está presente,o mutante exala uma energia negativa involuntariamente muito intensa,capaz de interferir indiretamente nas probabilidades e chances dos fatos que estão para acontecer em breve.Só o fato da personalidade má estar presente já intimida muitas pessoas internamente,induzindo-as ao medo.Ao cantar qualquer melodia,é capaz de POSITIVAMENTE provocar consequências nas pessoas a sua volta.Adquire Azarar,Controle do Medo [Gamma] e Melodia Arcana [Gamma] (Sem a necessidade de instrumentos). Nível Ômega No ápice de seus poderes,desencadeia uma série de capacidades.Seu controle sobre a luz e a sombra aumentam muito,é capaz de gerar luz e ofuscar-se sem problemas,pode gerar buracos negros e teletransportar pessoas para lugares aleatórios (do mundo),é capaz de controlar em médias escalas o Fogo Infernal e produzir incêndios e explosões com facilidade,é capaz de se teletransportar,criar portais mas apenas para o céu/terra/inferno,também pode projetar dimensões em sua mente e levar pessoas e objetos para dentro desta.Consegue detectar mutantes os vendo.Pode projetar armas com o auxílio de energia mental.Consegue estabelecer contato mental com seres que possuam uma mente.Adquire Fogo Infernal [Gamma],Teletransporte [Alpha],Manipulação de Portais,Menalocinese e Telepatia.
Consiste na capacidade de abrir fendas dimensionais entre dois lugares usando disso para levar algo de uma das portas abertas em um deles para as outras. Inclusive pode ser usado para partir objetos levando apenas metade deles ou criar novas dimensões. Nível Epsilon Pode abrir no máximo um par de pequenos portais para locais não muito distantes, eles tem o tamanho de uma mesa, duram segundos e ainda não conseguem teletransportar pessoas, só pequeninos objetos. Nível Delta Já pode criar dois pares de portais em um mesmo país, são grandes o suficiente para um ônibus passar e já conseguem durar alguns minutos; já podem transportar pessoas. Adquire Teletransporte. Nível Gamma Seus portais podem teletransportar uma prédio todo, tem a grande duração de algumas horas e podem chegar a locais dentro do planeta Terra (contanto que tenha a imagem do lugar na mente). Já pode levar grandes grupos de pessoas com um único par de portais; porém já pode criar cinco pares. Nível Beta Seu personagem já pode criar portais do tamanho de uma vila, eles já possuem a capacidade de sugar algo em sua frente. Já possuem uma duração imensa e podem atingir lugares em uma mesma Galáxia; já podem ser criados dez pares de portais. Nível Alpha Consegue abrir mais de trinta pares de portais com o tamanho de uma cidadela, eles tem a duração de alguns dias. Já pode abrir mais de trinta portais para quaisquer lugar, já consegue criar novas dimensões. Nível Ômega Suas habilidades atingem nível máximo, dando-lhe a capacidade de abrir portais imensos, do tamanho de uma grande cidade (como New York). Podem ser feitos mais de cem pares com durações de semanas; e podem ser mandados para lugares aleatórios ou inexistentes, formando uma espécie de Buraco Negro. Pode também, apenas com os portais, viajar pelo tempo. OBS (1): Ao saltar para um portal, você atravessa-o instantaneamente; exceto se apenas passar uma parte do corpo (como apenas o braço ou metade do corpo); caso o portal se fechar com uma parte o atravessando, ela é decepada. OBS (2): A partir do nível Delta o portador da habilidade pode alterar a forma do portal como fazê-lo literalmente uma porta ou até no formato de uma cruz.
OMNIPOTÊNCIA(bloqueado) é um tipo de poder extremamente raro onde o mutante a partir de seu pensamento consegue mudar algumas coisas em sua volta. Nível Epsilon - Ômega O poder em si não apresenta níveis variados, o usuário é capaz de fazer tudo, não tem nenhum tipo de dificuldade, faz desde criar vida a vir a extingui-lá por completo, criar novos mundos, entre outras coisas. É considerado uma espécie de "Deus", uma divindade suprema, e além de tudo é completamente imortal.
Manipulação Astrológica
Como o próprio nome diz, manipulação Astrológica é a capacidade de manipular os astros (estrelas, satélites naturais, etc), podendo manipular asteroides, ou até mesmo criar um buraco negro. Nível Epsilon É muito inteligente e estrategista, além de possuir um maior poderio quando no período noturno. Já é mais resistente que os demais mutantes. É capaz de revestir as mãos com uma frágil camada de energia, aumentando o dano de golpes provindos de socos e derivados. Adquire Prodígio, Absorção Lunar e Super Resistência. Nível Delta Já adquiriu maior experiência quanto suas capacidades e pode revestir ambos os braços com a sua energia, aumentando a força de seus golpes corporais. Já pode lançar a mesma energia na forma de robustas esferas que impactam o oponente com força, ou rajadas mais frágeis, que possuem o mesmo efeito. Já desenvolve poderes mais incomuns e pode criar hologramas sem muita precisão e complexidade. Adquire Super-Força, Ilusão, Emissão de Energia Concussiva, na forma da energia dita anteriormente, Pirocinese, Eletrocinese, Geocinese e Aerocinese. Nível Gamma Com mais prática e costume no uso de suas habilidades, seu personagem adquire a capacidade de convocar meteoritos de tamanho médio, revestidos por um fogo mais intenso que o comum. É agora capaz de mimetizar todo o corpo com a camada energética, que segue as regras de mimetismo. Pode gerar buracos negros de baixo poder destrutivo, aspirando somente objetos medianos, como mesas, geladeiras e enviando-os para outras dimensões. Seus hologramas tornam-se mais perfeitos e são dotados de movimentos, entretanto, não possuem a capacidade de falar. As rajadas atiradas são mais potentes e queimam um alvo com o contato. Adquire Fotocinese, Campo de Força, na forma da própria energia criada, Super-Velocidade (apenas quando mimetizado), e Mimetismo Energético. Nível Beta Com a maior concentração de suas habilidades, é capaz de gerar um único meteoro que alcança cinco metros de altura, mergulhado em chamas e lava, dotado de um alto poder destrutivo, que, em contrapartida, desgasta o mutante em demasiado. No quesito de buracos negros, é capaz de invocar um único que absorverá objetos maiores, enviando-os para dimensões criadas por si mesmo. Nível Alpha Seus hologramas tornam-se perfeitos e não apresentam qualquer falha, além de obedecê-lo diante de qualquer ordem imposta. Agora é capaz de manipular o destino, adquirindo Manipulação de Probabilidade [Nível Epsilon] e Gravitocinese [Nível Delta] e Absorção/Emissão de Energia Cósmica. Nível Ômega É o ápice de sua mutação, onde o mutante pode manipular mais de um buraco negro por vez, além de criar uma chuva de inúmeros meteoros, que desgastará o mutante de acordo com a numeração. Pode manipular os astros livremente, alterando a sua forma, e até mesmo o seu tamanho, podendo fazer planetas se colidirem. Não há limites para suas rajadas, que agora podem tomar formas e agirem com vida própria, impactando o oponente e queimando-o ao ponto de até mesmo retirar sua vida com golpes precisos. Seus buracos negros podem enviar pessoas. Adquire Cronocinese [Nível Delta]
EMPATIA MUSICALEMPATIA MUSICAL
capacidade de influenciar os indivíduos através da música, tendo um talento natural para tocar qualquer estilo musical. Cada melodia resulta em efeitos diferentes nas pessoas e até em si mesmo. Por exemplo, uma canção mais agitada e pesada pode causar dores nos oponentes, enquanto uma mais serena pode acalmar os ânimos e até revigorar os alvos.Nível Epsilon A princípio, consegue apenas influenciar no estado emocional das pessoas através da música. Dependendo da intensidade e ritmo, pode acalmar os ânimos de quem ouvir sua melodia, deixá-los agitados ou irritados, até torná-los condescendentes e mais propensos a seguir suas sugestões, dentre outros. Consegue manipular as ondas sonoras a partir dos sons gerados pelo seu instrumento. Adquire Manipulação Sonora e Audição Aguçada. Nível Delta A sua música começa a atingir fisicamente quem a escuta. Podendo filtrar quem será vítima dos efeitos de suas notas musicais, não acertará alvos acidentalmente caso ouçam sua música de passagem ou caso estejam por perto. Pode revigorar o fôlego e amenizar feridas e hematomas em aliados, e também pode causar dores nos músculos de oponentes, porém superficialmente, como se tivessem levado pancadas. Sua música influencia totalmente no humor das pessoas à volta, podendo amenizar ou intensificar a atmosfera de qualquer ambiente. Adquire Controle de Sensibilidade. Nível Gamma Criando ritmos mais complexos e diversos, sua melodia é capaz de aumentar ou retardar atributos físicos e até os poderes de quem for alvo desta. Pode aumentar a velocidade, força, agilidade e até a durabilidade física. Como, da mesma forma, pode deixá-las mais lentas, fracas e com baixa resistência. Sua capacidade de cura se amplia, podendo regenerar feridas mais graves e cortes mais profundos. Através de acordes, batucadas ou sopros mais firmes, faz os oponentes sentirem dores mais fortes, como se houvessem levado pancadas graves, socos ou chutes. Pode confundir os sentidos de suas vítimas através da música, confundindo-os através de ilusões. Adquire Bênção e Ilusionismo. Nível Beta A música, ao chegar nos ouvidos de quem está por perto, torna-se dotada de uma influência motora, de forma que você pode forçar outros a dançar. Independente do seu grau de resistência mental, todos irão ser hipnotizados por sua melodia e irão dançar. Cura fraturas e contusões sérias, como também as provoca, mesmo que gradativamente, em oponentes que forem vítimas de sua melodia. Pode encantar suas vítimas com ilusões, levando-as a fazer coisas como imitar uma galinha ou ficar em transe, hipnotizados enquanto escutam sua música. Dura três turnos. Nível Alpha Alcança um novo nível de hipnose com suas músicas, sendo capaz de encantar seres como plantas, animais e outros seres vivos não-humanos a lhe obedecer, comunicando-se através da música. É capaz de criar ondas sonoras tão fortes que são capazes de destruir construções e lançar inimigos para trás. Adquire Explosão Sísmica. Nível Ômega Sua música provoca mudanças climáticas de acordo com o seu ritmo, sendo capaz de criar terremotos, avalanches, nevascas, tempestades etc com ritmos mais violentos e intensos, mas também pode gerar brisas sutis, bonanças e derivados. Consegue tirar aliados de um coma só com o som de seu instrumento, mas também induzir oponentes a este mesmo estado. Suas hipnoses e ilusões são bem mais duradouras e poderosas, convencendo suas vítimas a ocatar suas ordens como marionetes. Adquire Atmocinese e Controle Mental (nível Delta).
AFORTUNAMENTO/MANIPULAÇÃO DE BOA SORTE Uma habilidade que foca o verso de Amaldiçoamento, sendo o seu lado benigno. Consegue disponibilizar a sorte e promover a felicidade em uma pessoa, proporcionando-lhe aspectos positivos. Nível Epsilon Seus poderes são ofuscados em uma personalidade benéfica e gentil, distanciando-o de uma aparência mutante. Por ser simples, consegue atrair as pessoas para perto de si e induzi-las à se tornarem suas amigas enquanto promove a sorte à quem se aproxima, como conseguir coisas simples que deseja e até se sentir mais confortável. Adquire Empatia e Atração Física. Nível Delta Já tem uma certa noção sobre os poderes que possui e sobre as bençãos que consegue dar às pessoas, como um aumento em certas características físicas. Beneficia à si próprio com uma sorte de "gato", exercendo manobras e sempre caindo em pé; além disso, consegui fazer brotar do chão moedas de valores variados, dependendo da sorte. Adquire Acrobacia. Nível Gamma Sua sorte é contagiante e ajuda as pessoas à exercer suas funções: se não conseguem realizar uma determinada atividade, com a sua ajuda, terá sempre exito e um ar de vitória, tornando-se perito; se já são experientes, tornam-se impecáveis! Também já consegue elevar o nível de um mutante (e a si próprio) à uma categoria superior, mas por tempo limitado. Nível Beta A sorte também está ligada ao dinheiro que traz fortuna e agora você consegue traze-lo atona. Ao solo próximo de si, consegue fazer emergir blocos médios de pedras preciosas como diamantes e até o ouro ou a prata e com uma certa perícia, controlá-los com livre vontade. Adquire Manipulação de Diamantes, Manipulação de Prata [Delta para ambos] e Manipulação de Ouro [Gamma]. Nível Alpha Afortuna à quem quiser e da maneira que quiser, seja por bençãos à seus poderes, elevando-os à certo grau de poder ou à características físicas, como força e outros; seja com riquezas, que podem também agora estar banhadas por uma benção extra, que se revela ao querer do possuidor. É benéfico ao organismo, podendo até curar. Adquire Cura [Delta]. Nível Ômega Pode se considerar um deus da vitalidade, afortunamento e sorte, proporcionando qualquer tipo de benção à um alvo e até mesmo alterar toda a probabilidade de acordo com seu querer, seja para eventos bons ou ruins. Adquire Controle da Probabilidade e Persuasão.